[乐游网导读]英雄联盟国服在本周更新了第三赛季的内容,对此玩家们可能还不是很清楚具体的一些细节变化,下面我们将为玩家们带来官方爆料的重要细节!
英雄联盟国服在本周更新了第三赛季的内容,对此玩家们可能还不是很清楚具体的一些细节变化,下面我们将为玩家们带来官方爆料的重要细节!
腾讯游戏频道特别邀请到Riot设计负责人Tom Cadwell以及Riot中国设计师方凡为中国玩家解密第三赛季的开发理念,同时通过微访谈与现场玩家互动问答。
付海强:能不能增加一个LOL内置语音~
方凡:内置语音应该暂时不会出。因为很多玩家和陌生人匹配玩游戏,陌生人之间直接讲话会有一些障碍。对于和认识的朋友一起玩的玩家,既然认识,也就可以商量着用一种聊天工具进行交流。
wangshuo:玩家等级能否从30级到40级?或许这样能让更多人玩!谢谢!
方凡:应该不会.因为我们不希望等级在英雄联盟中有太大的影响,因为我们的游戏更加注重竞技性!
牧牧:英雄联盟可不可以出几个新的辅助英雄呢
方凡:对!我们会在S3中加入更多更加有趣的辅助英雄!目前我们更加倾向于设计更多更加有侵略性的辅助,比如机器人和曙光女神,而不是像索拉卡那样的防守型的辅助!下一个辅助是美人鱼公主-Nami哦!非常有进攻性,大家小心了!
南风下的狐狸和猫:个人感觉英雄联盟是一个快节奏的游戏,一般一场比赛大概在25分钟左右结束,可是很多时候会因为有玩家恶意挂机,或者网络掉线的问题引起整场比赛失去乐趣。是否考虑过添加BOT功能?在玩家挂机时间和掉线时间达到上限后,自动有BOT来开始游戏?
方凡:原因是:Bot要么比掉线的玩家强或者弱。如果Bot比掉线的玩家强,对面的玩家会觉得非常不爽,并且会鼓励队友逼打得不好的队友推出以换取更强的Bot。如果Bot比掉线的玩家还差,那掉线了的队伍不是更惨吗?
Mrbluesky:S3赛季中道具加入,传闻会有一些装备在与敌对英雄互拼时燃烧血量的武器,即使逃脱,亦会有可能被武器附带的魔法燃烧杀死?可能会出现因此而扭转整个局吗?
方凡:确实会有这样一件装备哦!我们会进一步观察它,如果它给游戏带来很多负面影响,我们会进行修改。
vampires-小吸:个人认为可以通过提升统治战场和扭曲丛林的游戏奖励来增加两款地图的人气.希望官方也能重视这两张地图或许在正规赛事里也可以通过表演或娱乐等方式让更多玩家了解这些地图
方凡:我们努力让玩家的经验和金币获得量在同一段时间内基本保持一直。由于扭曲丛林和统治战场的游戏时间比较短,所以收益也相对小一些。
跳跳糖糖:S3赛季的装备更倾向于个人力量的发展,装备的多样性提出现了1v2或者1v3的可能,那么一些靠团战发育的英雄会不会受到这方面的影响呢?
方凡:那并不是我们的目标,我们一直希望游戏能够更多体现团队合作和团队精神。
狐狸猫薄荷糖果子狸:每个赛季的奖励制度是怎么制定的呢?个人认为:确实每个赛季都有对应的奖励制度。不过奖励都是在赛季快要结束的时候才展示出来,这样想去排位拿个好奖励都有些迟了。不妨在每个赛季开始或者进行中的时候就开放一些奖励制度,这样能大大激发玩家的积极性。
PanicRaccoon:很好的主意!
郭嘉玮:是不是可以考虑下添加这样一个模式,就是在买英雄或者出新英雄是不仅能看英雄的介绍和技能,还可以模拟操作下英雄。因为每当新英雄出的时候打电脑看不出来什么,打匹配打好了还可以,万一坑了就会导致队伍的不团结!
PanicRaccoon:非常有意思的建议。不过如果大家进去都是为了试新英雄的话,那么谁操作新英雄又是个问题。现阶段的普通比赛可能算是能想到的比较好的方式。不过我们会继续想办法更好帮助玩家适应新英雄啦。
马宁:S3有没有新的天赋树系统和新的雕文系统?
方凡:天赋树有很大的改动,很多天赋都不是必选,大家可以个性化的选择。符文也是如此。
toby镗:请问S3赛季国服什么时候会出些有新意的头像呢。说实话国服就那么几个啊。除了S2头像再就是人物和EZ的高福帅头像。能给大家一些新的吗
方凡:我们会为大家带来更多的头像,但是具体的情况我不是很清楚。
PanicRaccoon:这次第二赛季结束的奖励之一就是头像。未来的版本里面我们也会推出更多更多的头像来满足大家的需求。
星空数语:s3的天赋页天赋更多是否会加大天赋对比赛结果的影响?
方凡:我们没有让天赋更加能够影响比赛,但是我们让天赋的选择更加有趣。S3中大家可以按照自己的理解和自己的个性来选择天赋,而不是一味照搬某某高玩的天赋。
张震:黄金之心是真的要移除了吗?还有新的辅助装备到底何时问世
方凡:黄金之心确实被移除了,因为血量属性在前期过强,后期再提高金钱,显得是一个过好的选择。通过移除这件装备,我们实际上让大家有了更多的选择。这样可以提高游戏的趣味性。
雷金彪:我在游戏中经常遇到满口脏话的队友,大大影响了玩家的游戏兴趣。大家游戏结束后进行举报,然后就没了下文,也不知道那个满嘴脏话的家伙会不会受到惩罚,我想问:咱们能不能有一个举报回复机制?系统能不能在游戏中回复被举报玩家受到什么惩罚。这样也许能大大改善游戏环境!
PanicRaccoon:非常感谢你的建议。就客服系统这方面我们一直在腾讯一起努力改进,请再多给我们一点时间。
每一个人伤心了就哭泣:第三季的许多英雄头像都做了改动,在模型方面还会有更出色的改动么?例如奶妈就是个很出色的模型
PanicRaccoon:我们的设计人员成天起早摸黑的就在忙这个啊,有些我们都觉得已经做得很好的他们还是觉得不行,一个个都是完美主义者。不过看到玩家都很喜欢,也觉得值了
徐卓:很多老英雄会从新制作么。毕竟现在的bp里面太多的英雄几乎上不了场。而且不论职业队还是普通rank。商场的人就那么寥寥几个。这个现象一直就存在。会有什么改善么?
方凡:我们一直在努力提高老英雄的处境。我们对之前的赵信寡妇等重做都非常重视,结果我们也很满意。
亦然-Hardy:扭曲丛林玩的人很少,统治战场也基本没人玩,是否要进行一些改动吸引更多人去玩?
方凡:是的!扭曲丛林会继续得到提升和修改。其主设计师也是中国人哦!统治战场也会得到更多的关爱,但是目前还是会先放精力在扭曲丛林和召唤者峡谷。
jacky:現在遊戲節奏越來越快,上路一旦被殺兩次綫上就很難和對方抗衡第三賽季這兩方面會怎麼處理?
方凡:谢谢你的提问!我们间接修改地形去解决这个问题。我们会利用其他的手段间接让上路滚雪球影响减小。首先是天赋改动,我们去掉了降低小兵伤害的天赋,所以优势方不能完全将劣势方完全逼出经验区;另外就是降低了一些前期防御装备的属性,保证优势方无法完全封锁上路。
朱梓杰:S3加强了英雄初始的移动速度减低鞋子的移动速度是为了什么,另外S3野区野怪的经济是不是太高了?会不会让一些发育型打野出山后领先对面一个小件?
方凡:我们发现在很多情况下,鞋子是游戏初始的必然选择。如果开始不买,第一次回家必须立刻买。通过削弱鞋子,我们让购买鞋子成为一个选择,而不是一个必须的选择。我们认为给玩家创造更多的选择会让游戏更加有趣更加丰富精彩。
邢天宇:第三赛季与第二赛季的变化究竟有多大,会不会改变太多而导致玩家一时不适应?
PanicRaccoon:对,我们也是有这样的担忧,所以这才安排了微访谈,设计师在论坛上发帖回答问题,另外我们也有邀请中国的职业选手来测试。这些一方面为了帮助玩家能够比较快适应,另外也是想告诉大家我们这么改的原因最终还是为了大家能够玩得更开心。
hhh:会不会出一些有效果的皮肤会不会出一些金币皮肤可以多弄几个模式吗应该弄一个故事模式
PanicRaccoon:我们的重心还在竞技性的游戏体验方面。所以故事模式现阶段可能会比较困难啦。不过我们意识到大家都很喜欢我们的英雄,对他们的背景故事很感兴趣。这方面我们在设法做一些文章。
翻滚吧啪啪酱:英雄联盟中的过渡期太短,使得药水等道具的作用只在前期体现,请问如何解决这一问题?
方凡:为了设计一种更加有波折的游戏体验,我们特意移除了后期的高级回复道具,如药水。这样做的原因是,我们在设计的过程中,发现很多时候,玩家倾向于不停地骚扰直到对手血量足够低的时候才会表现得非常积极和兴奋,才会主动进攻,游戏才能进行。高效的回复道具阻止了低血量的发生,从而降低了游戏刺激度
李文涛:自定义游戏添加电脑玩家,什么时候才能添加普通难度的电脑.自己练英雄的话打简单电脑太没有难度了.
方凡:哈哈,同意,现在的人机确实很简单!我们会在接下来的日子中慢慢提高人机的难度!
冥王梅尔西迪斯:排位赛的机制能不能改成这样呢?1、选人阶段由于某玩家的不良行为,例如表明将要挂机。其余的玩家可以通过投票方式决定终止这场未开始的比赛。2、中国区因为经常有人掉线,而造成4V5甚至试过3V5、3V4等情况,这时能否算负方少扣分,或不扣分呢?
PanicRaccoon:我们有一个专门的团队一直在研究如何改善游戏环境的问题。其实大家也都清楚从dota开始这一类游戏的环境就不是非常好。我们公司的工作重心之一就是这一块。有关具体的措施,我们过去做了一些,效果不错大家也看到了。将来也会不断推出一些系统功能来帮助改善。也请中国的玩家对我们拳头公司有信心。
魔爪:关于上单红蓝buff的分布,这个或多或少影响了双方队伍的上单选手发挥,作为游戏设计师该怎么去平衡这一点?
方凡:在中端玩家中,蓝紫双方的实力会对游戏产生一定的影响。目前的匹配系统会对这个差别进行微调,所以目前这个影响不会对游戏平衡造成危害。我们进行了很多研究,我们发现,在高端的比赛中,蓝紫方的差别微乎其微。未来对地图的改变中,我们会让蓝紫方更加平衡。我们目前并不认为这是大问题。
路过de幸福:英雄联盟S3赛季,的匹配模式好像是与现在的匹配模式要有所不同,到底是做了什么样子的修改?
PanicRaccoon:具体细节我们现在还不能透露,不过还是那句话,肯定比现在的要好。敬请期待吧。
义庆财:英雄联盟里面的英雄能否多设计一些有关中国文化的英雄,像孙悟空类似的英雄多一点。这样让我们中国人在玩游戏的时候,也间接的了解中国特色的英雄联盟!
方凡:如果有更多很好的中国风的英雄创意,我们一定会出!我们目前比较倾向于制作在世界范围内都有很高的认知度的好玩的英雄。
安雅诗:对于S3的天赋系统是否会再次修改,加快游戏的进行速度?
PanicRaccoon:我们还是需要先看一下这一次修改后的情况在决定。总之我们也是和你们一样,希望比赛越来越好看啦
齐岩:新英雄更新的频率已经很快了,会不会放慢开发新英雄的节奏?
方凡:我们已经开始减缓推出英雄的速度了。我们会继续推出英雄,但是我们会减缓速度,将精力投入到游戏的其他元素中,比如新装备,比如新打法,比如新功能。
OBA:设计师你好,我想问下以后会推出一些新的游戏元素吗?比如新的模式装备更多元化的合成。
方凡:会!我们加入了更多新的可升级物品!比如鞋子附魔,我们为每种鞋子准备了4-5中附魔升级路线哦!另外当法力提高足够量时,天使杖会自动升级成炽天使之拥哦!官方论坛,Riot交流区有更多更具体的信息哦!
毛锐:有没有优化下英雄联盟的补兵情况啊,可以反补的
方凡:反补好是好,但是事实上我们觉得英雄之间的直接对抗,比间接影响对方要更有趣。反补的存在,让玩家可以在线上非常保守,通过移除反补,我们可以让游戏更加主动,更加有进攻性,更加紧张,让对线期更加有趣。并且,反补让近战和远程的对线能力差距更大,更加固定的对线策略。
王锋:你们出新英雄有什么规律??还是随便出的??
方凡:我们有很多很多的英雄Idea,这些idea有的来自于公司内部,有的来自于玩家。我们会有设计师设计这些英雄的原型。然后,我们选择那些看起来非常有趣的英雄去进行制作,并按照不同的位置进行交替推出。我们总是在努力推出最好最有趣的英雄,有时候也会不按照位置来出。
王其航:第三季和第二季相比主要区别在那里,有没有大的变动,装备的属性改变的情况和英雄的重做,重做技能和属性的想法,有没有增加新的野怪,新的特效,新的玩法。这些变动背后的想法。比如在野区方面会不会有新的改动和野怪的刷新时间呢。希望国服更新的时间变短一点。
方凡:S3和S2最大的不同是,S3中,我们希望大家有更多的选择,让英雄联盟的游戏体验更加动态且丰富:大家能够选择自己「最喜欢」的英雄和其他玩家公平的竞技,而不是一味选择「最强的」英雄。大家能够选择自己「最合适」的天赋和符文进行竞技,而不是一味选择「最强的」天赋和符文。
黄磊:看了一下别人放的美服更新资料,不知道拳头现在是想把比赛节奏加快还是拖慢,而且野区的重做会不会使得很多打野英雄再也上不了场了!
PanicRaccoon:我们当然是想让游戏更好玩,比赛更好看啊。不过这个我说了不算:P。大家可以等游戏出来试一下就知道了。我们也有请WE的Misaya,微笑,Clear Love还有经理阿布来我们公司玩过测试版本,他们都表示游戏更好玩了哦,包括他们的打野Clear Love。
waggg:出个二郎神来玩玩?出点中国历史性的人物啊~
方凡:二郎神本身确实比较可以代表中国特色,只是这个英雄在世界范围内没有很高的认知度。我们希望我们的英雄能够体现地区文化,同时能够在世界上得到广泛的认同。比如悟空就是一个很好的例子
于德海:那些英雄变动比较大呢..?
方凡:我觉得刺客类英雄和辅助类英雄变化最大哦
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