[乐游网导读]在游戏中玩复仇者的人并不多,或许是一些玩家对复仇者这个职业并不了解吧前,些天双开带自家老四刷邪龙结果俩号都被三天了。出来以后想给大家介绍一下复仇者技能输出最大化技巧。
在游戏中玩复仇者的人并不多,或许是一些玩家对复仇者这个职业并不了解吧前,些天双开带自家老四刷邪龙结果俩号都被三天了。出来以后想给大家介绍一下复仇者技能输出最大化技巧。
PS:关于老四伤害低、站桩输出之类问题,暂时不谈。这些可以通过装备解决。
1:复仇的基本招数。
复仇的小招相对其他职业来说可以讲是相当弱势的。
恶魔之手。大家都很熟悉的技能,不多讲了,由于复仇本身特性,智力加成不如同等级装备的奶爸和法驱。于是此固伤技能相对沦为下乘。黑手有强制。
死亡切割。很帅的姿势,很渣的效果。非远2等装备特性加持下,一共6次(是吗?其实我没算。。)打击,第一刀与最后一刀霸体。中间容易被破招。伤害不高。死切有强制。
裂地锤。类似瞎子冰波的推怪效果。突进3次,速度快。浮空的怪也能推。对真·霸体怪无效。对伪·霸体怪,可以通过浮空后施放,亦可以推动。锤子有强制。
回旋飞镰。丢出镰刀,然后使镰刀在远处旋转,造成多次打击。最后收回。丢出与收回均有攻击判定,且丢出具退怪效果,收回具拉怪效果。但是仅限于X轴。此技能伤害不错,在怪物浮空后使用裂地锤推出2段到3段的距离,接上此技能,回旋攻击基本上能全吃。发动此技能后再次按快捷键,可以迅速收回。本技能自带强制。
复仇之刺。又名我全身都是JB。原地POSE后,伸出许多刺状物。攻击很高,怪越多,自身僵直越久。这大概是国服风格,类似于平砍一堆怪攻速降低。打击范围差强人意,Y轴效果尚可。 刺有强制。
以上为站桩输出小技能。
厄运之轮。复仇的一个强力小招。施放后霸体前滚,可自由控制Y轴方向。全吃大概7段?伤害。此技能伤害较高,推到版边能使怪物吃全部的多段打击。空中可以施放。于是X-强制后跳-轮胎,可以省去强制的SP。
黑暗之触。复仇第一个无色技能。能够推开身前怪物至前方固定位置然后撕裂敌人造成伤害。推开一共有3次,23次似乎是同时推出的。目测有两次伤害,撕裂造成1次伤害。请注意,这个技能的判定很奇怪,似乎并不是单纯的抓取,而是造成极大的僵直。因为无尽祭坛的粉名怪不止一次的从触手里逃出来,然后来和小生亲密接触。。Y轴判定有,但很小。如果近距离面向版边推怪,怪物是会脱离的,不会造成撕裂伤害。
黑暗权能。复仇的45技能,类型为抓取类,低伤害多段打击型。其实和大多数高频攻击最后爆发的大招类似,因为最后一波黑暗结晶是一齐攻击的。可以参考正义审判。这个技能抓取范围不大,施放是瞬发。复仇者施放该技能后,前方近距离会出现一个紫色锁链。这时是引发抓取判定的。判定范围比锁链范围稍微大一点点。当锁链升空后,判定结束,开始打击。打击的范围较高,体型一般的大多数怪物路过结晶处下方不会遭到任何打击= =。。请注意,这个技能的抓取判定是相当霸道的,基本上所有的怪物都能抓,包括建筑类。通常抓取不可的怪物被判定成功后,直接固定在锁链位置实行打击。打击时间内目标不能做任何动作。至于布鲁会不会强行插柱子还没到级别测试,而无尽祭坛的死神在被抓取时会无动作直接挖坑。
可以看到锁链下方出现了一个紫色的小型魔法阵。此阵范围即为抓取判定范围。
以上为站桩输出大技能。(除轮胎外)
觉醒末日审判者。复仇最最霸气的招数。目前三天小黑屋中没法升级和觉醒,简单谈几个要点。
觉醒施放前一小段时间无敌。施放后的变成黑毛大怪兽,HP与复仇者本身共用,持续时间内HP消耗完毕则强制解除觉醒,类似贝亚娜。
变身后无法跳跃,无法使用除两大EX和觉醒特殊技之外的主动技能。
变身后普通攻击形态变成恶魔之力的ZXC形态。并且恶魔之力蓄到90后可以使用天地碎霸。错了,是审判。这个不多说,大家都很熟悉的。顺便提一下审判抓到不可抓取的怪是直接捏爆的。
恶魔之门。60EX技能。发动类似朱雀符,X轴多段大范围打击,Y轴坑爹。在变身黑毛后伤害增幅2成。应该算是一个相当不错的技能了。
末日浩劫。70EX技能。强力版落凤锤,复仇系列最高的百分比。升空后地上的魔法阵是可以吸引敌人的,同时位置也可以小幅度调整。发动没有霸体。变身黑毛后同样有2成的伤害增幅。
2:复仇的核心系统
复仇的核心系统是恶魔之力,类似于刺客的终结追击点数。靠攻击来积蓄恶魔槽,任何攻击只要击中敌人,都可以增加恶魔槽。然后通过施放恶魔系技能(40技能黑暗之触除外)的同时,通过Z,X,C(即挑,砍,跳)的按键,追加打击。恶魔槽上限是150,通过EX被动增加到180。Z型追击消耗30,伤害大,XC型追击消耗20,伤害小。也就是满槽加EX下,能提供6次Z追击,9次X/C追击。
稍微详解一下追击的效果吧。
X攻击效果为平推。追击时连续按X,追击的形态为一次X,一次C,一次Z循环。伤害和C追击相同,约为Z伤害的2/3。可以理解为恶魔槽每一点对应的追击伤害相同,例如,消耗20点打出X/C攻击造成2000伤害,消耗30点打出Z攻击造成3000伤害。所以并不是说Z追击就一定好。需要按照实际需求来选择。
C攻击效果为广域浮空,范围较大。追击时连续按C,形态为连续的C浮空。其余类似X,攻击也是一样的。
Z攻击效果为前方大范围打击,带吹飞效果。单次攻击最高 ,消耗恶魔之力最多。与XC偏连击与控制的效果不一样的是Z属于砍一刀是一刀的感觉。
复仇者使用化魔,可以增加恶魔之力。1级10点,10级46点,11级50点。这是引用其他大神的测试。
复仇的唯一主动职业BUFF是堕落之魂,消耗当前所有的恶魔之力(最大值50),增加自己智力与暗强。有趣的是智力是按照消耗的恶魔之力来加,而暗强化却是固定的。持续45秒。
小结:恶魔之力的积蓄其实还是很快的。最快首选化魔。普通攻击、空斩打、前前X积蓄的恶魔之力较少,技能方面越高级的技能打中怪物得到的恶魔之力越多。
1)恶魔之力的积蓄的多少,取决于当次攻击命中与否。例如假设厄运之轮可以获得30恶魔点数,那么前进的路上打中1个怪,即获得30点。之后再次打中其他的怪或者对单独的怪造成了2次打击,恶魔之力不会再增加。所以想储恶魔之力,留一个怪准备XX就行了。
2)前前X是可以追加一次C的。但是使用了勾拳追击则不行。
关于复仇系技能配合恶魔之力追加,下面再谈。[page]第二页[/page]
3:关于恶魔诅咒
恶魔诅咒即为大家所熟悉的幻听技能。
可以看出,在TX眼里这个技能其实是个福利,化魔消耗的血减少,增加的蓝更多。可实际上呢?
下面给出3张图,是在熔岩时所截取的。然后不小心挂了。
以上分别为 无任何状态,化魔一次,幻听效果下。
那么。4197-3738=459。恰好是6级化魔消耗的408HP+4级幻听的所谓减少消耗的51HP。TX你在玩我们吗?
幻听的施放[化魔]时,HP消耗量减少XX,其实是增加!!
小生还在奇怪呢,怎么和韩服的说明有出入,明明是多烧血多回蓝。害我以为韩服还修改出了一个中间版本是少烧血多回蓝的小福利版本。。
不过就后期来说,这点HP消耗还是不够看,我们忽略TX的脑残翻译吧。。下面才是重点。
在此引用一下繼續童鞋的总结
1、恶魔诅咒对于技能15%的加成是学习以后直接加成到伤害里,不需要触发。可以加成无视伤害,加成不能增加觉醒的伤害。
2、恶魔诅咒触发的效果仅为增加10%移动速度同时减少基础HP、MP的15%,并不是减少人物面板的15%最大值。持续时间为30S,不能叠加。 使用除了觉醒外所有恶魔系技能(包括恶魔之手、化魔、2个主动EX)都会触发恶魔诅咒,但是触发不是100%,目测30%左右。 然后PK的朋友附魔时不要附魔HP而要附魔体力,因为由于体力增加的HP不会受到恶魔诅咒的减少,但是附魔HP的话就会减少15%。
3、恶魔诅咒实际上对于化魔消耗的HP影响为化魔值872再加上174,实际为消耗1046HP回复966MP。
4、被动觉醒增加的16%攻击力对于觉醒状态下的2个主动EX并无加成效果。
4:总结
老四其实是个相当考验操作的职业。
复仇者的大多数技能皆为站桩输出,看似不安全,其实配合恶魔之力有很好的效果。
死亡切割,切割的时间内能追加大约3次恶魔之力,妥善运用好能够缓解中间不是霸体的尴尬时间。
黑手、裂地、复仇之刺、化魔。施放时间内均可追加1-2次恶魔之力。至于追加哪种,依具体情况来使用。LZ一般追加一次X,方便之后的技能衔接。
回旋飞镰全部打完的时间,也能追加约3-4次恶魔之力。若发动时有怪物没有被推开,使用一下Z,能帮到你哦。收回镰刀时也可以考虑追加一次C,作为缓冲时间,给你跑位的空间。
轮胎时间内爱怎么追加怎么追加。但是轮胎还没有碰到的站立怪物,若用了C可能导致轮胎压不到。妥善使用吧。
权能大概是最无脑追加了,恶魔之力足够的情况下,尽情的Z吧,算是除觉醒外极其暴力的输出了。
权能有个小技巧,发动时有怪物没有被抓取到而慢悠悠过来攻击你的时候,看准位置一个C型追加,即可将怪物上抛至结晶爆炸处。达到类似抓取的效果。
这个图是将一个怪用C敲上去了,一系列5000至6000的伤害就是这个可怜的家伙挨打爆出的数字,而一开始被抓取的怪物伤害数字则在4000附近。不过这个C追加的Y轴范围几乎没有,所以上方那个红哥布林依旧很悠哉的游荡。
以上,我没有推荐加点。毕竟现在还是磨合期,每个人有每个人的想法。百花齐放才能展现四叔的魅力。
还是那句话,四叔需要爱。复仇者并不差,如同现在的刺客一般,熟悉的人几乎是秒杀过图,无爱的人连攒点收招都不会。如果打算玩好老四,请坚持下去,你不会失望的。
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