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魔兽世界宠物对战亡灵队战术配合经验

来源:乐游整理 日期:2012/11/5 10:45:25 作者:乐游
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[乐游网导读]多人战讲究的是配合默契,战术合理。宠物对战也同样如此,笔者专门玩的亡灵队,运用很多方法。下面就把我的经验分享给大家。

多人战讲究的是配合默契,战术合理。宠物对战也同样如此,笔者专门玩的亡灵队,运用很多方法。下面就把我的经验分享给大家。

  在这队伍没确认前,我试过被感染的小鹿,被感染的松鼠,染病的熊等各种离奇古怪的组合,但后来最后确定这组合,是觉得这组合有一定的爆发和打击面,我就说说这三个宠物在队伍的各自作用和搭配。

  灵魂蟹:

针对/辅助

  通常情况下带的技能是魔法增效+汹涌+黑暗模拟,如果多次遇到小动物队伍或者好像狼和跳跳兔等带多段小动物伤害的可以考虑猛咬+旋窝+盾。

  灵魂蟹在这队伍中,定位就是针对和辅助,针对的意思主要是黑暗模拟,如果对方的有用的长CD技能给你偷到,那你这灵魂蟹在这次对战中就占据有利位置。

  而辅助的意思,主要是魔法增效和漩涡。魔法增效虽然只加50%的伤害,他是在自身的BUFF栏这边,也就是这个是可控的一个爆发,不惧怕对方换人。然后漩涡的留人2回合也很好配合后续的凋零或者雏龙打一波相克的伤害技能。但要注意的是,通常情况下我是不会两个技能一起选的(如果这样选会出现无输出技能),通常我都会和上文说的那样,带的是前者,后者只是多次遇到某些组合而选择。

  还有一点,灵魂蟹是死后利用复活来上魔法增效给后续的凋零或雏龙打爆发,也就是说,这个爆发只有2轮(如果你不这样做而是频繁换宠会得不偿失,因为,这3个宠都是龟宠),爆发只有一次和两轮。可能你会觉得有点少,但,纯爆发型,好像这段时间在讨论的潜行技能,我相信,一个会潜行的宠,一场战斗放一次就可以看输赢了(而且我也觉得,一场战斗,应该也就放一次,因为大部分会潜行的宠都是贫血,不会活过6轮的伤害)。所以,这个2轮的爆发其实也没你们想象中那么差。(如果第二个上来是凋零的话,其实好多时候都只是一轮,这后面再说。)

  凋零雄鹰:

主输出/爆发

  技能选择:疾病之爪/切削之风+幽魂之咬+离地升空

  凋零雄鹰这2天版面也讨论得多,我也不怎么说了,雄鹰的爆发原本就狠好,加上灵魂蟹后给的魔法增效也能更好的打一波伤害。不过,要注意的是,凋零的两个高伤害技能只能在两个回合打出一次伤害(幽魂之咬成功昏迷一轮,离地造成伤害需要2轮),所以通常情况下我会先疾病之爪/切削之风,然后再幽魂之咬,当然如果对面是水栖的话,可以放弃一轮伤害,直接接飞天打一轮(不过目前对战换宠吃伤害好像是家常便饭了,所以其实这思路行不通。)而且,离地升空也可以算是一个防御技能,能挡一些延迟爆发的,只是,凋零是龟宠,所以,躲某些技能包含运气在内。

  通常情况下,我带的是疾病之爪,因为现在人形比水栖(输出型的水栖,如果是带盾的水栖恢复类,其实切削之风效果也不好)要多点,以后,如果雨天队崛起可以考虑带切削之风。

  痛苦的雏龙:

辅助/压制/半输出

  技能选择:扫尾+召唤黑暗+疾病之血

  痛苦的雏龙我在专题也说过,他是压制型的,主要是召唤黑暗破坏奶妈队和某些只有一个天气手的天气队。而由于它是龟宠(227速度),扫尾能为它提高中上的输出能力,而配合?膊≈?3个回合后他也会有一个中下的恢复能力(没放黑暗每次攻击大概是回110血左右)而且,他也可以利用幽灵蟹死前上的模仿增效来提高伤害,特别剩下的2个宠物有一个是龙系的情况,就可以赌一下运气,一发黑暗900+的伤害。直接可以打残对面的龙。

  思路:

  主要的一点我三个宠物都是龟宠,但血量都有1K8,走的是幽灵蟹1换0.8到1,凋零雄鹰1换1到1.3,痛苦龙1换1.2的换血流,配合血长优势和亡灵的优势,其实上面的数字是比较接近的,而当你的一场战斗达到上诉的数据,那这场你就赢了。

  这个队伍想高胜率,其实主要是看幽灵蟹能否达到1换0.8到1

  如果幽灵蟹能模拟到对方的关键技能,如爆发类的,治愈类的,那么这个数据是可以达到而且能更高,后面就好打了,不过就算模拟不到,以幽灵蟹的必定先手和加的2轮50%伤害和对方拼,也能拼死或者拼残,后面不够的只能让痛苦或者凋零补充里。当然,对拼里面不能是恢复型,否则就没效果了。(就我现在的情况,没遇到过首发恢复水栖的,通常都是第二轮上来,然后我试过模拟到祈愿和修理,接着,就换战术打残对面了)。

  在幽魂蟹死后,凋零雄鹰,理论上,它在这2轮是能打出1500左右的伤害,这伤害已经足以打残大部分宠了(前提对方不换宠啊,没闪避没命中什么乱七八糟),又或者如之前说的赌对面上龙,直接用痛苦的雏龙来一发黑暗,如果对面换不是龙系来吃,那他就亏了一回合,接着下面就是扫尾扫尾到死的节奏了。

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