[乐游网导读]魔兽世界5.1版本进行了多次改动后,这次又进行了大幅度的修改,各个职业都有所变更。以下是11月3日5.1测试服最新官方改动说明。其中,最引人关注的就是术士新技能“大灾变”。
魔兽世界5.1版本进行了多次改动后,这次又进行了大幅度的修改,各个职业都有所变更。以下是11月3日5.1测试服最新官方改动说明。其中,最引人关注的就是术士新技能“大灾变”被取消以及法师炎爆术3秒CD被取消这两个改动了。
当然,次级好运护符变成货币对广大人民群众来说也是个好事~
注意,蓝色字体且带有“被取消”前缀的即为上次改动中存在而在本次改动中被取消的技能或雕文修改。
综合
搏击俱乐部
只有收到请帖才能进入搏击俱乐部。请帖可以在黑市拍卖行找到,或者让俱乐部的人发给你。
次级好运符不再占包,现在会在角色页的货币标签中记录。
职业
所有缴械效果的持续时间缩短至8秒。
术士
基尔加丹的狡诈的减速效果从每层10%提高至15%。
移除了恶魔术士在恶魔变形形态下的远程攻击,用末日降临的伤害提高25%作为补偿。
恶魔传送门的持续时间延长至15分钟,并且不会在术士距离过远时消失。此外,这个技能不再能够在主城内使用。
被取消改动:毁灭术士获得了新技能:大灾变。大灾变消耗一个爆燃灰烬。在3秒引导后,大灾变会击晕和击退施法者10码范围内所有正在燃烧的目标。这个技能有1分钟冷却时间。
被取消雕文:超新星雕文。这个雕文使每个爆燃灰烬能够术士在被杀死时对5码内的所有目标造成相当于术士10%最大生命值的伤害。
法师
奥术充能的伤害buff从22%提高至24%。
能量符文的持续时间现在会在用户界面上显示,并且不再有冷却时间(原为6秒)。
冰霜之环现在不再影响10个以上的目标。
被取消改动:炎爆术现在有3秒冷却时间。冷却时间受急速影响。
被取消雕文:谨慎魔法雕文。这个雕文使虚空风暴,活动炸弹,寒冰炸弹,奥术弹幕和炼狱冲击不会影响主目标5码以外的目标。
死亡骑士
受到玩家的伤害(或由玩家控制的目标的伤害)不再计入灵界打击的治疗量的提升。
德鲁伊
增加了新的被动技能:牙与爪。这个技能使自动攻击有一定几率强化德鲁伊的下一次重殴。强化后的重殴能够降低目标下一次自动攻击的伤害。守护者德鲁伊可以在32级学会这个技能。
野性德鲁伊的清晰预兆现在有了不同的视觉效果。
被取消雕文:集中雕文。这个雕文使星辰坠落的半径缩小50%。
猎人
精确瞄准:现在使稳固射击和瞄准射击对生命值80%以上的目标的爆击几率提高75%,从90%下调。
稳固集中的持续时间延长至20秒,从10秒上调。
武僧
帝王传承和白虎传承的能量消耗降低至20点,从50点下调。
疗伤珠的能量消耗降低至40点,从60点下调。
猛虎掌提供的猛虎之力现在一层效果就使目标的护甲降低30%,不再需要叠加。
除了原有效果以外,猛虎式现在使武僧的移动速度提高10%。这个移动速度提升可以与其他效果叠加。
疗伤珠提供的基础治疗效果提高了20%。
引导抚慰之雾和碎玉闪电产生1点真气的几率提高至35%,从25%上调。
力贯千钧现在每 22 20秒产生1次效果。[page]第二页[/page]
织雾
氤氲之雾现在16级可学,从34级下调。
真气爆裂和真气波提供的治疗效果降低了25%。
你现在有和爆击几率相同的几率产生两倍的法力茶层数。
复苏之雾现在跳2次(原为3次)。
抚慰之雾的法力消耗降低了33%。
织雾武僧通过灵龙式获得的急速效果现在为50%。
引爆禅意珠的治疗效果降低了25%。
圣骑士
神圣圣骑士:4件套装奖励现在使神圣震击的冷却时间缩短2秒,从1秒上调。
惩戒圣骑士:4件套装奖励现在使复仇之怒的冷却时间缩短65秒,从85秒下调。
牧师
救赎的治疗范围扩大至40码,从15码上调。
脉轮现在会在牧师死亡和切换地图是继续存在。
戒律牧师现在又能学习专注意志了。这个技能现在30级可学。
脉轮:罚激活时,现在使暗影和神圣法术造成的伤害提高50%(原为15%),并使法力消耗降低90%(原为75%)。
盗贼
致盲的冷却时间缩短至90秒,从3分钟下调。
被取消改动:疾跑的冷却时间缩短至45秒,从1分钟下调。
战士
天神下凡不再对移动限制效果免疫,而是现在立即移除移动限制效果。这个技能在激活时也不再产生额外的怒气。持续时间延长至24秒(原为20秒)。
破胆怒吼的冷却时间延长至90秒,从60秒上调。
增加了若干新的宠物对战PVP区域。
降低了高阶督军纳因图斯的海潮之盾的持续时间。
狂野的拉佐格尔不再受到黑爪敌人的额外伤害,现在有了更多的生命值,并且能更加频繁的施放摧毁蛋。
大幅度降低了冻结和粉碎维希度斯需要的攻击次数。
错误修正
职业
所有会产生自律的法术不再能够同时施加。
武僧
复苏之雾现在反应应该更加灵敏。
牧师
光晕现在反应应该更加灵敏。
盗贼
药膏现在反应应该更加灵敏。
要害打击现在反应应该更加灵敏。
术士
用不同的法术强度叠加持续伤害时,疫病肆虐不再平滑伤害。
战士
高复仇下的斩杀伤害现在会以战士的最大生命值作为上限,防止斩杀的伤害过高。
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