[乐游网导读]宝物系统一出很多玩家都在到处逛街找宝物,我也不例外的找了很多,试过各式各样的宝物以后有了一些自己对宝物的理解以及经验,在此把我本人对宝物的一些观点发出来,有不足之处望大家指点
宝物系统一出很多玩家都在到处逛街找宝物,我也不例外的找了很多,试过各式各样的宝物以后有了一些自己对宝物的理解以及经验,在此把我本人对宝物的一些观点发出来,有不足之处望大家指点。
个人感觉宝物比较好的属性有下面几个:
气血上限、气血恢复、内力恢复、暴击伤害、暴击率、多段攻击的招式加成
以下逐条分析:
一、气血上限
个人感觉非常实用的属性,目前我们服里只看见过300+的,400以上的还没看到过,200+的数量挺多,价格也不贵。
带齐5个气血上限能加1500左右血吧,感觉非常适合武当使用,天马,大家都懂的。
另外大部分喜欢打消耗战的门派用起来也都不错,像是峨眉,3内是按气血上限百分比恢复气血,多出1500血,每秒就能多恢复7.5气血。
我觉着这点上应该没什么争议。
二、气血恢复
也就是气血恢复速率,带齐五个,推荐数值在30左右,也就是说带5个,能增加近每5秒150点的气血恢复。
不过要强调的一点是,很遗憾,气血恢复在战斗中只能恢复淤血。也就是这每5秒150点只能回黄条而不能回红条。
这让气血恢复打了不少折扣,但是根据实测,气血恢复依然是非常好用的。这是因为切磋中你必然会有淤血,尤其是打攻击段数少伤害又高的门派,快速的淤血恢复能占很大便宜。
气血恢复速率比较适合峨眉使用,因为只有你黄条回满了,3内的回血才能帮你切切实实地回到红条上,否则峨眉3内的那点回血真的很鸡肋。这一点上,是加1500血上限带来的那点回血速度所没法比的。根据本人实测,峨眉出5件气血恢复效果远好于5件气血上限。
除峨眉外,打任何高伤害低段数的门派,使用气血恢复效果都很好。
三、内力恢复
一般数值在8点左右,建议看到便宜的就入手5件。
与气血恢复不同,内力恢复的逆天之处在于战斗中也回内力,这一点是内力恢复的绝对优势之处。
带齐5件能帮你在任何时候都有着每5秒50左右的回蓝。如果你的门派比较缺蓝,比如少林,你又都是7层技能,那么任何时候内力恢复都是不错的选择。
另外,打乌龟耗蓝流的武当,带内力恢复绝对是最好的选择,昨天有人问我可不可以耗死武当,根据实测,答案是,可以,带和不带,天壤之别。
此外,内力恢复在下本和开九幽时效果奇佳。
四、暴击伤害
目前见到最高的是暴击伤害增加15%,14%的还是比较多的。玩过LOL的都知道,无尽之刃额外增加50%暴击伤害是什么概念,而你带齐5个暴击伤害,就意味着70%-75%的额外暴击伤害,所以效果上不多做解释,请大家自行YY。
唯一要说的是,选择暴击伤害的前提是你原本的暴击率足够高。暴击率少,暴击伤害效果就打不出来,所以暴击伤害对于喜欢堆臂力、罡气的高暴击率门派比较适合。如唐门,一个75%额外暴击伤害的吞鲸,能立刻翻盘。所以重申一遍,暴击伤害是给暴击率原本就很高的人用的,仅仅想要暴击的,如君子堂,不推荐用这个。
五、暴击率
见过最高的是2%,挺多的。五件加10%暴击率。
适合基础伤害值很高而暴击率却不太够的门派,比如君子堂,罡气也好、臂力也好,因受内功限制,都堆不了太高。然而套路的基础伤害本身就很BT,有暴击就更BT,所以腿君子堆满罡气后,配合5件2%内功暴击率宝物,效果很出众,单剑则是臂力满后配合2%外攻暴击。
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