[乐游网导读]剑网3游戏里天策是一个需要很强的操作才能玩转的职业,在游戏中相同会有着相同装备的情况下,两人输出相差很远的情况,这就是有技巧和没有技巧的区别。
剑网3游戏里天策是一个需要很强的操作才能玩转的职业,在游戏中相同会有着相同装备的情况下,两人输出相差很远的情况,这就是有技巧和没有技巧的区别。
大家都知道,龙吟的CD是8秒。8是个很吉利的数字,但是8秒,在剑3里,显得相当蛋疼。
因为剑3的公共CD是1.5秒,在按下5个技能后,还会有那么0.5秒的时间才能按到这个8秒CD的技能。一般情况下8秒就8秒了,也无所谓。但是龙吟7.5秒和8秒之间却有着天壤之别。
天策3龙魂后常规的输出循环:龙吟—灭—龙牙—穿云—穿云。
霹雳CD较长,所以大多数情况,天策是执行这个循环的,问题就来了。
龙吟1.5—灭3—龙牙4.5—穿云6—穿云7.5。
再往下,龙吟的CD没有好,这就出现了2种情况,你说是等0.5秒打龙吟,还是直接按穿云?
如果直接按穿云,那就会致残,由于灭的CD是7秒,穿云完之后肯定先是灭,然后龙牙,然后才到龙吟。这也就是说,整个循环变成了:龙吟—灭—龙牙(—穿云—穿云—穿云—灭—龙牙—龙吟—龙牙)循环,相当于龙吟的CD变成了10.5秒。
而如果按龙吟,那么往下也是灭,然后龙牙,穿云再龙牙,循环就是:(龙吟—灭—龙牙—穿云—穿云—0.5秒—龙吟—灭—龙牙—穿云—龙牙—0.5秒)循环。
这样的话,龙吟的利用率增强许多,充分8秒CD一次,但是每次循环就得浪费1秒的输出时间。
那么,在不考虑龙魂的情况下,我们先来比较下这两种循环的DPS。
第一种,循环内共7个技能,10.5秒,一共3个穿云1个灭2个龙牙1个龙吟。
第二种,循环内共10个技能,16秒,一共3个穿云2个灭3个龙牙2个龙吟。
在这4个技能里,龙牙的伤害是最高的,其次到灭,因为灭的会心率高,所以期望高,再下来龙吟和龙牙可以视作均等,龙吟伤害略高,但是穿云秘籍加会心。那么显而易见,第二个循环里,灭和龙牙的比率要明显更高。而天策的DPS,就是在保持破风的基础上,尽可能多打高伤害技能,所以第二种循环是比较合理的。
如果考虑龙魂,那么第二种的龙吟是8秒一放,而第一种是10.5秒一放,触发龙魂的概率比第一种就高了25%。
如果你懒得看上面这些,那就看结论:
把你输出宏里面最后一行改成:
/skill [cdtime:龙吟>0.5] 穿云
/skill [nobuff:守如山,nobuff:啸如虎,nobuff:镇山河] 啸如虎
/skill [mbuff:致残,nobuff:疾如风] 疾如风
/skill [bufftime:背水>4,nobuff:疾如风] 疾如风
/skill 猛虎下山
/skill [nombuff:流血] 破风
/skill [mbufftime:流血<3] 灭
/skill [buff:碎魂;buff:焚海;buff:本神] 龙牙
/skill [tbuff:致残,buff:龙魂>2,bufftime:龙魂>20] 灭
/skill [buff:龙魂>2,bufftime:龙魂>20] 霹雳
/skill 龙牙
/skill [mbufftime:致伤<3] 穿云
/skill 龙吟
/skill 霹雳
/skill [cdtime:龙吟>0.5] 穿云
/skill [prepare] 崩
/skill [buff:碎魂] 崩
/skill [bufftime:千缘<2] 虹气长空
修改了这条后,木桩输出龙吟的比率有了显著提升,以前我打多数时候龙吟是低于穿云的,尤其是长时间输出的情况下。最终这套83BOSS标配装备(102%命中,30无双)较之前,有了一定的提升,大约400左右的DPS
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