[乐游网导读]《刀剑斗神传》是一款讲述另类武侠故事的动作格斗手游大作,本游制作团队集结各路精英,为大家呈现充满东方美感的水墨画武侠世界。游戏独创大逃杀玩法,在武侠世界吃鸡,赏一花一树,结识江湖中人,打破传统武侠手游概念,成为你心中的下一个武侠经典!
《刀剑斗神传》是一款讲述另类武侠故事的动作格斗手游大作,本游制作团队集结各路精英,为大家呈现充满东方美感的水墨画武侠世界。游戏独创大逃杀玩法,在武侠世界吃鸡,赏一花一树,结识江湖中人,打破传统武侠手游概念,成为你心中的下一个武侠经典!
由畅游《刀剑英雄》原班人马打造的年度重磅动作手游大作《刀剑斗神传》,即将于10月17日开启测试。
游戏以动作为核心卖点,融入了浮空、连招、格挡、反击等格斗元素,而游戏的战斗系统也和水墨国画有着异曲同工之妙。
《刀剑斗神传》的制作团队可谓汇聚了畅游《鹿鼎记》、《刀剑英雄》项目的精英,借助端游多年的开发经验,开发组将端游动作的精髓完美还原到了手游。不同于以往的站桩MMO手游,《刀剑斗神传》手游拥有动作捕捉技术,真实物理反馈,包括物体吹飞、空气爆破、场景破坏,浮空眩晕最高99连击,让MMO拥有格斗游戏属性。
游戏独创江湖逃杀玩法,武侠乱世玩转武侠版吃鸡!阴晴雨雪,一步一景,极致画面,展示国风大江湖世界,乱世江湖生态圈让MMORPG更刺激!
格斗元素完美融入极致动作体验
在经典的单机主机中,通常会有浮空、倒地、抓投、破防等元素加入,以加强战斗体验,《刀剑斗神传》也是如此。另外,开发组还进行了战斗系统的创新,引入了连击数加成伤害的机制,随着玩家连击数的提升,伤害也会逐步升高,这使得整体的战斗深度进一步加强,连击不仅是数字,同时也意味着伤害。
《刀剑斗神传》的战斗也是策略的较量和心理的博弈。玩家在游戏中可以通过闪避来躲掉敌人的技能,因此预判敌人的出招就显得非常重要。在游戏中很难完成两场一模一样的战斗,因为你永远不知道下一个敌人会如何出招。
战斗不重复四大职业演绎硬派动作
不仅如此,《刀剑斗神传》四大职业的战斗风格也不尽相同,每个职业对动作元素和“实战”做了对应的融合,可以说每换一个职业都是一种全新的体验。例如,蛮王位移技能较少,但可以通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,一定程度上弥补了机动性不足的缺点。而狂刀通过控制技能来创造输出环境,进而打出成吨的伤害。
而游戏中的女性角色同样会根据自身的特点,结合动作元素,对姿态、技能、战斗表现等完美还原。例如身材小巧的刹那,在施放技能时,灵巧度更高,速度更快,反之力道更弱,把动作游戏中的体型差异与伤害的对比呈现出来。
连招自定义无锁定自由出招
《刀剑斗神传》采用无锁定的方式进行战斗,允许玩家通过自定义连招,打造属于自己的战斗风格,即使是同一职业,也可能因为自定义武功套路的原因,玩出各种不同的流派。
例如狂刀职业,既可以走浮空套路,以将敌人打入浮空状态为目的,这需要玩家尽可能使用多连段的技能破坏敌人的破绽条,这样才能快速达到将其打入浮空的目的;狂刀也可以走控制系的套路,通过不同控制技能的交替,使敌人始终处于异常状态,这要求玩家放弃浪费时间的多段伤害,以前摇和后摇较少的高伤害技能作为主输出手段。
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