[乐游网导读]托拉姆物语是一款非常经典的RPG手游,游戏中玩家可以通过不同加点去尝试不一样的玩法,可能很多玩家对附魔师比较感兴趣,下面是附魔师攻略内容大家可以参考参考。
托拉姆物语是一款非常经典的RPG手游,游戏中玩家可以通过不同加点去尝试不一样的玩法,可能很多玩家对附魔师比较感兴趣,下面是附魔师攻略内容大家可以参考参考。
1.门槛-附魔师技能及属性加点,等级要求:
1.1.技能:强化装备10,正确的强化10.(决定附魔的属性数量,满级6条属性。决定成功率;公式后面介绍)
1.2.加点:全技巧(40级才能点)(决定附魔负属性的时候可以得到的潜力,即退潜量。请满255)
1.3.等级:账号至少有一个100级:才能学习正确强化10这个技能。附魔师的等级决定属性值高低,50级只能附魔到5,100级到10.
比如10暴击,100级才能附魔上去,而77法衣,理论一个70级的附魔师就可以做到。
一个标准附魔师:100级,加点满255技巧,点满强化技能。
2.附魔的细节:
2.1.附魔并不是一次附魔上去的,可以反复附魔。已经附魔过的装备能再次被附魔的条件是:1.有剩余潜力
2.有剩余属性项。
(例如一件装备已经有6条属性,,即时有200潜力也无法附魔。)
2.2.附加正属性消耗潜力,附加负属性得到潜力。在武器上附加防御类属性(防御,自然恢复,回避等),需要双倍潜力,同时退也能得到双倍,衣服附加攻击属性同理。
例如:满255技巧的时候退一条属性得到潜力,最大是42.具体请满点255技巧后自己看一下。
2.3.附加同类型属性后,该次附魔及之后的附魔消耗的潜力,退属性得到的潜力都会增加,系数公式:5*(同类数量的平方)/100。比如暴击+暴击伤害。是两个同类属性。系数是5*4/100=0.2,即消耗要乘以1.2;例如暴击,暴击伤害,暴击伤害%,三个同类,则是5*9/100=0.45.即消耗乘以1.45.如果不同的类,各自有多项,相加叠加。
重要:这个系数会在本次及之后的附魔中一直生效,例如你附魔暴击、暴击伤害后,即使后面附魔力量,也要乘1.2这个系数。相应的退潜力也要乘系数。也就意味着可以本来退42,加成后可以退42*1.2。
2.4成功率:130+230/附魔前潜力*(附魔后剩余)。比如一个武器,附魔前由于退潜,现有150潜力。附魔后剩余潜力是-25.则成功率:
130+230/150*(-25)=91,即91%。
2.5以上所有过程,如有小数点,无条件舍弃。该细节的应用,可以节省一部分潜力,比如附魔暴击伤害+3,每次+1消耗3点潜力,系数1.2.
一次一次单独附魔,由于3*1.2=3.6,舍弃小数点后依旧是3.暴击伤害+3的话总共消耗9点。如果一次性附魔+3.则是9*1.2=10.8,消耗10点
2.6由于该文针对初、中级付魔师,部分公式细节忽略,忽略内容,不影响日常附魔,详细请自行网络工具查询。
详细例子:手上有一把31潜力,草剑。打算附魔:7%攻击7%暴击伤害10暴击伤害,如何操作?
(附魔攻击1%,暴击伤害%1消耗10潜力,附魔暴击伤害+1,消耗3潜力)
思考1:由于暴击伤害和暴击伤害%是同项,意味着过程中必然有1.2的系数。我们希望退潜力的时候吃到这个系数,同时附加属性的时候尽量少吃这个系数。因此:
步骤1:附魔2%暴击伤害。消耗2*10=20潜力,剩余11潜力。(该步骤无1.2系数,尽量在无系数时消耗潜力)(不能附魔超过3%暴击伤害,因为这样潜力为1,后面就无法在退潜力前附魔暴击伤害了)
步骤2:附魔+1暴击伤害。消耗1*3*1.2系数=3.6=3潜力,剩余8潜力。(该步骤开始有1.2系数了)
步骤3.4.继续附加+1暴击伤害。共2次,潜力-6,剩余2.
思考2:为什么我不直接附魔+3暴击伤害,而要分步骤呢?答:可以省1潜力。
思考3:为什么不能附魔攻击1%,暴击伤害1%,而是附魔暴击伤害2%呢?答,退潜力的时候你会发现,所有的6项属性都用了,然后就不能附魔了,保留攻击%这一项属性最后使用。
步骤5:附加负属性:-回避,-魔防,-HP自然恢复。得到42*3*1.2=151.2=151 加上之前的剩余2,共153.
步骤6:附加剩余所有属性:7%攻击+5%暴击伤害+7暴击伤害 ,消耗141*1.2=169.2=169. 剩余潜力-16
成功率:130+230/153*-16=105.9=105%
思考4:成功率这么高,说明可以少退一些负属性,或者武器可以少一些潜力,那么能少退多少呢?或者武器最少要多少潜力呢?
思考5:如果我想保留防御,或者回避不是负属性,可行吗?
下图中的属性如何用31潜力,百分百附魔上?(提示,如果按上述步骤照做只有99成功率)
*该文必然后些许错误处,大体不影响你们对附魔师的整体了解,请无视。。
*本文主要讲解附魔细节及概念,最好对照已有的附魔公式,来阅读本文,更有助于理解附魔。
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