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腾讯英雄无敌手游全攻略

来源:乐游整理 日期:2017/6/27 15:17:26 作者:贴吧对撸秒
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[乐游网导读]英雄无敌手游是一款策略性非常强的游戏,兵团的搭配选择对战局影响非常大,可能很多新手玩家不知道英雄怎么选择,兵团怎么搭配,下面一些攻略内容大家可以参考参考。

6 页 兵团选择搭配

这才是本帖的重点啊,这里我们先说一个很重要的一点,为什么老玩家都说4人兵团是最好的,我们这里简单的来说一下,这个游戏中有个公式 16小于1人小于9人小于4人 为什么这么说了,因为人数过多吃敌方英雄的伤害魔法就会很痛,但人数过少吃友方英雄的buff效果又会很差,举个例子大家有没有觉得同样一个大地神剑,打弩手一下半血屎都出来了,打凤凰独眼巨人和挠痒一样,当孤注一掷给弩手后弩手和抽了风一样射,给凤凰甚至没啥感觉,这就是兵种人数的问题,我们一般选择折中的4人与9人为优,相对而言4人更优

攻击篇

1.帝国枪兵

这个兵种前期需要练到紫色,为什么呢,因为前中期副本中有很多boss极其难打,而他能帮你有效的打boss,其他时候作用不大,开服冲战力可以练一个吃攻击药剂撑战力,大招矛阵效果不错可惜概率触发而且概率中下不高这也是这兵种不主流的主要原因,人家城堡队都不待见他,二技能铁甲一个笑话撑得属性前期还能看看吧,三技能屠龙很不错是这兵团的可取之处,四技能振奋城堡专属没啥亮点开局小爆发,碎片难弄城堡系列兵团都有各种活动送碎片唯独忽略他,只有一个副本出碎片,抽只能出1星2星的升星堪忧

2.地狱领主

地狱队两大核心之一,很难抽江湖上有10连抽12次必出的说法不知真假,出了你就能很舒服的走上地狱之路了,大招概率可以基本开场过会儿就能出来,回的血很可观可惜范围不大也就自己加自己造的长角恶魔能踩到,二技能核心召一队长角恶魔这也是为啥这兵团经常被拿去单线的原因,可惜这队长角恶魔属性是固定的而且不能吃到烈火精灵的buff,三技能没啥好说的奶量大点,四技能地狱队的另一个核心buff很关键,如果抽到这个兵团不走地狱队的朋友我也建议练一个很好用,缺点的话就是本身输出不算足吧,这东西只有抽出来和一个副本出碎片,相当难弄

3.石像鬼

十三章剧情宝箱送的,不得不说挺很强,应该来说现在这游戏中单兵最强的攻击兵种就是他,地狱领主毕竟是个辅助嘛,石像鬼大招稳定触发加攻击加攻速加免伤,而且技能满后免伤相当高,二技能额外伤害几乎是必定触发,三技能克制前排,塔楼的兵种都是bug,这个兵种能抗能打,相当强力的单兵几乎没有缺点,硬要说缺点就是没大时候有点疲软?2个副本出碎片但都比较后面,不能抽到升星碎片获得难度不算简单,慢慢来后期很好用的强力兵种

4.地精战士

看名字就知道是个炮灰...事实也确实如此...内侧到现在最垃圾的国家也就是据点了...万年垫底,大招战争风暴效果还行触发几率不错经常触发,二技能加暴击据点的统一技能了效果不错暴击明显,三技能据点统一技能实战用处甚微,四技能据点专属配合一技能效果还行回血不算明显最多是偶尔感觉不怎么掉血,最关键据点所有兵种的一大特色,防御成长永远别的人低三分之一到一半,这就是这个国家辣鸡的地方,我也懒得说了大家用了就知道,据点兵种就是脆,三个副本出碎片,银钥匙随便抽抽都是他,莫名其妙4星了

5.大天使大恶魔娜迦骨龙

我从内侧时就开始瞻仰他们的尊荣,到公测他们都还没出,我儿子应该能用他们开瑞吧

防御篇

1.皇家十字军

城堡中我最喜欢的几个兵种之一很肉,前期肉的没天理了,满技能开局几乎免疫兵种伤害,稳稳能站20秒的角色,小人民币玩家可以用一辈子,大招一技能我不说了就是无敌老哥稳,二技能单独来说没有啥用不用他来输出,和三技能配合后就能自给自足了如果隔壁是个大树那么他回血比祭祀奶的还快,缺点的话就是没有撑属性的技能,20秒过后肉度下降只能依靠回血强撑,有点怕英雄技能伤害,城堡都是一波流嘛,碎片很好获得,出门送2星,竞技场购买,2个副本出碎片而且都很前面

2.枯木卫士

前期如果能出一个大树,是一个很舒服的事情,你能拥有一个平滑的前期,这个英雄在前期是标准的第一t,从属性到技能无可挑剔,大招配合木精灵弩手下雨了,二技能罩子形成永动,三技能满撑自己百分之80的血量,硬要说不足的就是他的四技能反弹伤害是按自己攻击算的,而他的攻击力真的不算高但有流血一定程度上弥补,这是个很好用的肉,不论是谁抽到了都必定会使用一番,我懒得吹嘘他了,用过的都说好,升星很难,这这儿开服6天我只搞到4星,只能祭坛抽,只有一个副本出碎片,每日福利能买礼包抽但不推荐

3.骷髅战士

这个肉是充钱送的,因为公测才出我一开始抱着试试的心态练了,不得不说很有意思,这就是个吃钱的兵种,因为他的本身属性很低,唯一还不错的属性居然是攻击但他是个肉啊,他的肉度完全来自于他的技能,而技能就要星级,星级来的快就要充值,**的好心机,满技能百分之50血以下免疫射手伤害,和十字军反一下,只持续15秒但也过得去,二技能三技能都是反弹伤害是本单位特色,配合四技能降低收到射手百分之30伤害可以用它顶大树+木精灵的路,整体来说就是个土豪玩物,充值不多的兄弟就别练了,能开服4星5星的兄弟可以用到后期,缺点也很多资质13成长会低一点橙色之前不耐打,针对性强的兵种,升星简单祭坛常出1星2星,2个前期副本掉碎片,充值活动报送5星

4.长角恶魔

地狱的肉都是一个摸样,血防成长都不高但多一个闪避,这个英雄满技能满天赋开大后是百分之60闪避再加上队友加成,自身最高是百分之80闪避,所以注定了他是个后期肉,还有点看脸,优秀的四人队是他的优势,大招伤害不错加闪避,触发几率一般般自己掉了三分之一血才会触发这是常事了,而且前摇超大,爪子不拍下来还不加闪避看的让人揪心,二技能前期几乎根本不会触发后期很有用闪一次回百分之13血,三技能撑血量并且让自己回血更快很不错,四技能核心技能橙色之后长角恶魔才算成型了,可以带雷鸟和独角兽配合让他闪避的更爽,但这里不得不说,如果独角兽和长角恶魔一路,对面往往先打独角兽我也不知道为啥,这个肉只限于地狱队带,其他队伍不推荐使用实战效果没有数据美,获取难度中等,副本送2星,7日送3星,2个副本出碎片

5.半人马首领

当年内侧之时还没有僵尸这厮出没,半人马与树人称兄道弟合称减速兄弟,现在这货处境尴尬,本身还算比较硬,大招触发概率一般般这个直接影响到了这货的出场率,二技能撑得血量很关键这也是为啥这货还能用,三技能就是攻击流血个人觉得不是很好还不如换个免疫流血,四技能撑免伤这个还是挺好,因为防御兵种一般不超过3个所以满技能情况下撑的免伤不到20,一般这个兵种用不到橙色就被换掉了,前期没有减速时可以使用,后面换掉,升星难度一般,副本送2星,2个前期副本掉碎片

6.僵尸

因为我知道人马党肯定不服于是我马上写了这个,新的亡灵部队很有创意,取代了半人马首领屹立于双弓队之中,甚至他的作用大于大树,为什么这么说呢,请注意他的大招那是个光环光环光环重说三,什么意思呢,他才是真正的无限减速,不用触发没有cd无限持续时间,木精灵弩手开场射的就是白箭,他才是真正让双弓输出最大化的那个人,可惜美中不足得是他的大招范围一般只能笼罩和他贴身的单位,二技能和一技能其实是一个技能不说了,三技能有点用处死后自爆和日本人破腹一样没办法的办法,四技能免伤还算可以面板数据不算高,关键能翻倍但死骑不好弄骨龙没有出所以大家就当投资了,缺点是这个兵种本身成长不算好,主要是能让双弓输出最大化,碎片不算好弄,祭坛抽2星,一个副本出碎片

7.小恶魔

欧皇的最爱无限复活兵种,其实一般地狱队求稳都是不带他的,因为他技能太随机了很多时候逗自己玩,本身属性一般,地狱的肉血防都稍微低一点的因为多一个闪避属性,大招6星满技能30概率复活,不得不说不高,而且他不是全队满状态复活他是9个人死一个算一次,一次复活一个人,相对尴尬,二技能冲动实战效果很差,三技能加闪避很不错这英雄的可取之处,四技能就是长角恶魔三技能,撑属性很不错但是由于蛋疼的大招依旧不被待见,缺点不说了不稳定,不推荐这个兵种,升星难度简单,祭坛经常出1星2星,2个前期副本出碎片

8.战斗矮人

这个兵种存在争议,有些人觉得很不错,有些人不喜欢,属性上来说这个英雄防御成长不错,大招大范围加血还不错吧主要是福利队友,二技能和小恶魔一样,不知为啥我感觉他晕眩几率更高一点,三技能强化大招,四技能不错的魔法屏障,这个屏障英雄魔法和兵种魔法都减免,可惜只有30不能增加而且范围不大,自己站了之后最多加半队队友,我没有测试过大树一只脚在他屏障里时到底享不享受减伤,我目测是减得吧?没有撑属性技能所以这个兵种不能作为主t,因为后期魔法队太常见所以这个兵种靠个屏障就能占一席之地,如果不走地狱队就全力把他换出来吧,后期用处更大前中期很一般,碎片获得容易战役每天稳定10个

9.食人魔

这个兵种有一定争议,因为他作为高山兵种防御却意外的高,而且很高很高防御里前几的,血量成长过得去,不错一个肉,单兵而言已经很可以了,但看看技能大招范围很大而且触发率很高满技能百分之75吸血很美,可惜这个大是往前放的自己在圆的最后面,远程兵吃不到这个buff是配合自己的突击兵种的,因为这种阵容不主流所以也局限了食人魔的发展,二技能巫术皮肤不错让防御更高,高到起飞了,三技能buff还可以把低血触发效果有限,回血后不能再次触发这个buff他是唯一的,四技能其实是配合哈格的效果不错,单独而言效果一般,可惜哈格难弄高山崛起不知何时,食人魔这个不错的t也只能饮恨,7日福利中我最不推荐的一个肉,希望不远的将来他能打我脸,碎片难度一般,副本送2星,7日送3星,2个副本出碎片

10.铁人

又到了吹嘘塔楼无敌的时间了,没错确实无敌,铁人属性中上这个不说了直接技能吧,大招免伤罩子和矮人的很像但比他的大,而且技能等级高持续时间更长,格挡百分之30兵团伤害,触发几率中上因为持续时间长所以你会感觉罩子一直在,二技能撑属性关键是免伤这个很**,三技能大亮点不吃魔法伤害,我们来打个比方瑞士卡大招为范围持续伤害可以说伤害性技能中瑞士卡大招总伤害最高,铁男吃到第一波伤害后不再吃这个大伤害,简单地说他几乎不吃英雄技能伤害,这也是他变态肉的一大原因,四技能次一次增益加一次免伤,这个兵种满技能情况下纯靠自己技能免伤能能上百分之60,免疫百分之60兵种伤害无时间限制,不吃英雄技能的4人肉,没被集火谁弄得死他啊?我不说下去了大家懂,获取难度也是一级高,副本送2星,签到送3星,一个副本出碎片

11.比蒙

出了再说,由于要回前面兄弟们的回复,楼主越更越慢了有点扛不住这么高强度,谢谢大家的热情,我再跟一点也去休息了,兄弟们也别玩得太晚啊,楼主因为现打现发,有些地方可能出错可能欠考虑

突击篇

1.皇家骑士

这个是我城堡中最喜欢的兵种,内侧之后加强了,本身防御和攻击在突击中都算高的了,几乎是最高的,一波流的极致,技能大家都熟悉,稳定晕眩的冲锋,这让这个兵种单线遇到别的单突击优势很大,二技能在满技能+士气高涨情况下暴击额外60真的很高,三技能就是加强的地方二次冲锋,一般这次冲锋都是打在后排脸上的算上天赋再额外百分之50伤害,确实很可观,对一个突进而言能弄死一前一后任务也基本完成了,四技能加免伤和血量有点用但有限,勉强保证他能冲出第二次?怎么说呢我还是很喜欢这个兵种的在前中期表现很出色,毕竟突击好用的不多,碎片不算好弄,出门送1星,副本零零碎碎送,嘉年华会玩的能直接到4星不会的也至少3星,2个低级副本出碎片

2.吸血鬼

我的首次10连英雄,我爱他他爱我开个玩笑,这个兵种攻击不算高,防御成长特别低就比垫底的饿狼骑士高了一点点,处境尴尬,或者说突击兵种多半尴尬,因为他不像皇家骑士三头犬有国家队罩着,也不像死亡骑士是一种身份的象征,导致吸血鬼几乎什么都行都根本不需要,但我这里不得不说,吸血鬼单兵非常强力,大招伤害非常高,但不稳定,触发几率中下基本一把也就触发了一次,还不知道啥时候出开局就放效果有限,快死了才放效果更差,二技能满了自带百分之25吸血效果还行单撸情况下效果显著,被集火反正都是瞬间死没啥意思,3技能满后每次开大加百分之35吸血可以叠加三次,叠满吸血鬼吸血百分之130高的起飞,但是别做梦了,他能活到那时候?他能保证开出三个大?二个就普天同庆了,四技能对血低的额外伤害这个在叠出高吸血后才有意义,这个英雄也是实战效果不如面板数据的代表人物之一,升星难度中等,可以直接抽到3星,2个低级本出碎片

3.恶狼骑士

有个兄弟提到了恶狼骑士作为主力,我得地来科普一下吧,从属性上来说,恶狼骑士在突进中防御是最低的,生命也是垫底,我都不好意思说了攻击也是垫底,所有属性在突击中全部是最低的...(我真的不是打击你...)再看技能,大招很不错点满后相当于有两条命,但是小狗没有任何技能,满技能你会发现**你人还肉,这个很好的弥补了这个兵种属性低的劣势大大延长生存时间,二技能连击说实话这个技能给突击不是很好,因为突击的任务是打后排,谁给你提供减速?只有英雄技能了,作用有限,三技能加暴击高山的统一技能说实话不错,暴击是高山一大特色,四技能嗜血撑一点血量对这个没啥防御的脆皮来说作用实在有限,回的那点血能做到不掉血已经勉强,整体来说前期抽到可以用但是是肯定要换的,对了高山一大特色,碎片经常有,副本送2星,祭坛能抽2星3星,2个副本掉碎片

(待更)

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