[乐游网导读]阴阳师手游酒吞童子御魂选择上很多玩家都是轮入道或者狰,这两个御魂各有什么特点,如何选择比较好呢?下面小编就给大家带来阴阳师手游酒吞童子轮入道和狰两种御魂搭配对比,看看到底哪一种比较好吧。
阴阳师手游酒吞童子御魂选择上很多玩家都是轮入道或者狰,这两个御魂各有什么特点,如何选择比较好呢?下面小编就给大家带来阴阳师手游酒吞童子轮入道和狰两种御魂搭配对比,看看到底哪一种比较好吧。
阴阳师手游中,相对于轮入道酒吞,猙酒吞的优势就是第一猙有固定日子比较好刷,第二现在猙触发几率改到35%了,相比于轮入道20%要高一些。
现在猙酒吞的套路就是配个椒图,然后挨打叠被动,酒吞触发猙反击叠被动。
轮入道相对于猙来说,爆发更高,能快速进入状态,挨打了如果第一局能触发轮入道就基本上直接可以带走一个了。
现在有一个疑惑,是否叠满狂气的酒吞带轮入道触发概率更高,我斗技自己用下来,好像确实满狂气的酒吞触发轮入道几率更高,也可能是脸好。
轮入道的效果描述是:行动结束时有20%几率再动一次
那么叠满狂气的酒吞的平A到底只算一次行动 还是五次平A的行动(这里其他多段攻击不同 酒吞是从1开始往上加的 是非常特殊的 其他例如刀妹 天狗都是固定段数)
因此思考了一下,轮入道触发概率是20%
那么如果这个假设成立:
1-(1-20%)=20% 一层狂气
1-(1-20%)^2=36% 两层狂气
1-(1-20%)^3=48.8% 三层狂气
1-(1-20%)^4≈59% 四层狂气
1-(1-20%)^5≈67% 五层狂气
当然这只是假设 需要实例验,有空打麒麟得时候试试看传闻连般若和御魂都可以吃效果命中 这个也并不是不可能。
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