[乐游网导读]火影忍者手游波风水门实际使用中很多玩家感觉不是很给力,那么小编就给大家带来波风水门技能详细解析,看看实战中火影忍者手游波风水门到底怎么样吧。
火影忍者手游波风水门实际使用中很多玩家感觉不是很给力,那么小编就给大家带来波风水门技能详细解析,看看实战中火影忍者手游波风水门到底怎么样吧。
A技能时空间忍术·神速,简单来说就是一次可扫地的腿部上挑攻击,然而其分为几种形态。首先,只按技能键。水门向正前方小范围进行突进瞬移并踢击;踢击时按下普攻键,则会追加一次平行可控的小范围苦无斩击。这里先说明,不要过于快速地追加攻击,苦无斩击的判定范围远没有踢击那么高,所以很可能会出现踢击后斩击miss的情况,然而在实战中,追加的苦无斩击可以作为二段突进起手和调整自身身位的作用(A技能后追加反向踢击拉开身位接奥义,是现在主播高玩炫技的手段之一)。
刚才说的是只按技能键的情况。如果在释放A技能时按下方向键,A技能就会华丽变身为可呈对角线瞬移的多方位起手技。。。很炫酷,控制不好也很难上手。测试水门时我印象最深的就是两个水门互怼,根本看不清哪个才是自己。。A技能的对空高度对迪达拉有效。
B技能电光火石,正前方x轴一屏距离的苦无抓取,你可以把它想象成强化版的左近右近式抓取。。抓取成功后追加一整套华丽丽到炫酷的多段位瞬移攻击,在攻击的途中可以随机按攻击键来中断连招,中断的意义我不太明了,可能是因为偶尔会出现保护过高而使得B技能最后的踢击失败而为了避免从而设计出来的吧。这个技能的适用性和实战度我将在多次实战后进行深入分析,目前看来由于类似之前大和的bug(即按住技能键的判定问题),导致电光火石在实战中经常会释放失败。顺便一说,按住状态下的对空释放也完美的针对了迪达拉。嗯,那个黄头发的,你小心了。
C技能时空间·螺旋连丸,伤害爆炸的华丽奥义,根据上面说过的A技能反向斩击接奥义的原理,可以打出各种体位的华丽效果。共两段螺旋丸,第一段螺旋丸拥有较强的吸附能力,所以不太用过于担心空大的问题。奥义后更可以通过判断对手落点接A技能扫地继续连招,帅与实力并存。
总结
水门的缺点其实有很多,最大的问题还是在于普攻的不稳定性(关于普攻我会在第三次分析时详解)以及技能过于华丽带来的上手困难度问题。电光火石的bug也是巨大的漏洞,可以说现在的水门虽然在针对迪达拉和出其不意的强度上很优秀,但仍然没有达到一个S忍所应该拥有的稳健形态(大蛇就算是不稳健的类型了,但至少可以无限连)。当然,水门不一定过于追求无限连,还是一个需要以技能为配合的连招性忍者,在一定方面下有些类似同样不能稳定无限连的疾风雏田。今天就三个技能简单地将水门分析了一下,我会在这周内对水门的其他方面以及更多细节进行深入分析。
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