[乐游网导读]LOL6.11版本对很多英雄进行了改动,有的被加强了,有的被削弱了,俗话说一代版本一代神,看更改后的英雄是否是你喜欢的英雄。
LOL6.11版本对很多英雄进行了改动,有的被加强了,有的被削弱了,俗话说一代版本一代神,看更改后的英雄是否是你喜欢的英雄。
Anivia冰晶凤凰 艾尼维亚
R每秒消耗提高。
R冰川风暴
消耗:每秒30/45/60法力值 ⇒ 每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响
Azir沙漠皇帝 阿兹尔
W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。
W沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R禁军之墙
持续时间:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒
移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。
Corki英勇投弹手 库奇
R收益系数增加。
R火箭轰击
收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 ⇒ 0.2/0.6/1.0总攻击力
高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。
Ekko时间刺客 艾克
被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。
艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。
首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。
第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。
被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间:3 秒 ⇒ 5 秒
Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ⇒ 0.2 法术强度
返程伤害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140
W时光交错
晕眩时间:2.25 秒 ⇒ 1.75 秒
R时空断裂
伤害:200/350/500 ⇒ 150/300/450
收益系数: 1.3 法术强度 ⇒ 1.5法术强度
高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。
Illaoi海兽祭司 俄洛伊
Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。
综合
新增俄洛伊的说明文本获得了更新
Q触手猛击
移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
W严酷训诫
伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力 ⇒ 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
E灵魂试炼
减速持续时间:2秒 ⇒ 1.5秒
新增不再随时间衰减
高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。
Jax武器大师 贾克斯
被动的层数每次损失1层。
被动-无情连打
新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)
高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。
Kindred永猎双子 千珏
被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。
被动-千珏之印
野怪印记冷却时间:90秒 ⇒ 75秒
新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
Q乱箭之舞
伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
E横生惧意
减速:全等级70% ⇒ 全等级50%
伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180
高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。因为印记刷新时间降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性。
Lucian圣枪游侠 卢锡安
Q和W射程下降。Q收益系数下降。
被动-圣光银弹
第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】,因为它并不是一次普攻
Q透体圣光
圣光射程:1100 ⇒ 900
收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力 ⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
W热忱烈弹
射程:1000 ⇒ 900
高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。
Maokai扭曲树精 茂凯
生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。
综合
生命值回复:8.678 ⇒ 7
生命值回复成长:0.85 ⇒ 0.75
Q奥术重击
冷却时间:全等级6秒 ⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。
Nidalee狂野女猎手 奈德丽
【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。【猛扑】冷却时间刷新减少。
被动-寻觅
在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 ⇒ 1400
W猛扑
在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间⇒ 40/50/60/70%
高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。
Ryze流浪法师 瑞兹
Q伤害下调。R冷却提高。
Q超负荷
伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180
R绝望之力
冷却时间:50/40/30 秒 ⇒ 全等级50秒
高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。
Swain策士统领 斯维因
Q伤害下调。R治疗效果下调。
Q恶鸦来袭
伤害:每秒30/50/70/90/110 ⇒ 每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
对英雄的基础治疗效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40
抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!
高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。
Taliyah岩雀 塔莉垭
生命值增加。Q对小兵造成额外伤害。
6.10版本热修复
只是作为提醒。
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值
掘石场持续时间:180秒 ⇒ 140秒
6.11新版改动
综合
基础生命值:500 ⇒ 520
Q石穿
新增现在对小兵造成50%额外伤害
高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。
Velkoz虚空之眼 维克兹
Q减速提高。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。
Q等离子裂变
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
R生命形态瓦解射线
基础伤害: 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800
新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)
提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!
高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。
Zed影流之主 劫
Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。
Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210
收益系数:1.0额外攻击力 ⇒ 0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害:50% ⇒ 75%
高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。
Ahri九尾妖狐 阿狸
另一个关于美貌与时髦的加强。
综合
阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。
AurelionSol铸星龙王 奥瑞利安索尔
【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。
因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。
Q星河急涌
当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。
【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩。
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