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虚荣1.18版本更新内容 新英雄兰斯上线

来源:乐游整理 日期:2016/5/24 17:39:13 作者:乐游
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[乐游网导读]最近虚荣公布了1.18版本的更新消息,这次新版本更新会带来新英雄兰斯,同时几款新的皮肤也将随之上线,下面是新版本更新内容介绍,大家可以了解一下。

最近虚荣公布了1.18版本的更新消息,这次新版本更新会带来新英雄兰斯,同时几款新的皮肤也将随之上线,下面是新版本更新内容介绍,大家可以了解一下。

一、新英雄

骑士兰斯(游走 / 肉盾)

他用那独特的长柄武器和防御护盾创造出独一无二的战斗风格。因此他可以从容地冲破敌人的防线,为队友创造进攻机会。法术或辅助出装都可以让兰斯出色地胜任护卫者这一角色定位。当然他也可以配备物理出装,在战斗中输出大量伤害。

1.了解古骑士兰斯背景故事

阿什隆人

吉提亚骑士兰斯

2.古骑士兰斯抢先试玩期

古骑士兰斯在上架的前7天内只能用ICE解锁。而在这之后,您可以使用ICE或者荣耀来解锁他。

3.英雄技能

游击技术(被动技能)

古骑士兰斯的普通攻击会对直线上的所有目标造成伤害。但他的攻击速度较慢,攻击速度的增益对他生效也相对较弱。古骑士兰斯消耗耐力值释放技能,购买法力值增益以及法力值恢复装备可增加他的耐力和耐力值的恢复速度。

穿云裂石(A)

古骑士兰斯可穿透敌人,造成物理伤害并禁锢敌人。如果该技能命中任何敌人,古骑士兰斯就能立刻从技能的僵直中恢复过来。 技能满级时,命中敌方英雄后还能重置战斗翻滚技能的冷却。

吉提亚之墙(B)

被动:古骑士兰斯直面最后攻击过的敌人。与此同时,将降低来自目标方向的伤害,最多降低50%。

激活:古骑士兰斯使用长柄武器扫飞敌人,造成物理伤害。如敌人撞到障碍物则进入眩晕状态。之后他将竖起盾牌,大幅减少来自目标方向的伤害,最多可降低90%伤害。技能满级后:激活时,古骑士兰斯还可无视任何负面效果(无论来自哪个方向)。

战斗翻滚(C)

古骑士兰斯向着目标方向翻滚。在2秒内,他的下一次普通攻击将会十分迅速,并造成额外的法术伤害。

二、全新功能:任务和宝箱系统

1.任务和奖励

我们希望能在向新玩家介绍游戏方方面面的同时,也能为玩家带来有趣而又具有吸引力的方式,并藉此来赚取战利品。—Punchpop

现在在《虚荣》中有很多富有挑战性的任务在等待着您。包括在游戏里证明您的实力,学习新的事务诸如此类。无论是争取75次击杀还是赢得一场大乱斗,这里总是有更多的挑战等待着您……当然还有更多丰厚的奖励。每天都有很多新颖独特的方式能助您获得奖励,完成挑战任务不仅能得到大量的战利品,还能获得更多新任务哦。

定期完成任务,解锁奖励。

完成任务后,点击任务就能领取奖励!

当您领取了您的奖励,新的任务就会出现。

时常看一下有没有新的任务。

2.全新的账号等级以及宝箱系统

我们改变了账号等级系统,把最大等级扩展到了30级,且每级都将给予奖励,这样能让玩家得到更多乐趣和成就感。《虚荣》的新玩家在虚荣旅程中的每一个小的里程碑,他都能打开一个宝箱。《虚荣》老玩家也能直接打开非常多的已完成的等级宝箱,且还有10个新等级宝箱在等着他。

每升一级可获得一个宝箱。

老玩家可以打开之前已完成的所有等级宝箱!

可以在游戏首页查看等级进度条。

等级上限提升到30,每次升级都会有新的奖励。

3.首胜 / 三胜 / 七天连胜

我们目前正在调整游戏UI,所以界面中暂时不再显示首胜,三胜和七天连胜的进度,但这些机制仍然存在。

您可以照常获取这些奖励,只不过在1.18版本中无法看他们的进度。

4.挂机受害者保护机制

在虚荣中,最让人感觉糟糕的莫过于比赛中有人挂机了。输掉比赛显然不是您的错,虽然我们没有办法挽回您的时间,但我们能在您输掉比赛的时候保护您的排名等级。

如果我们为您匹配的队友在中途弃赛了,则本场比赛的失利不会降低您的排位等级。

挂机受害保护机制不适用于玩家自建开黑队伍,请提前您的队友注意这一点。

挂机的玩家当然会降低排位等级(我们绝不姑息)

此外,还有更多的限制条件来防止滥用规则。

5.经验值提升增效

在虚荣的商城中购买新的经验值提升增效,能使您能更快的打开账号等级宝箱!

6.画质(安卓)

安卓玩家现在可以在一个新的下拉菜单中选择游戏的画质(自动,高,中,低)。

选择超出设备处理能力范围的画质表现可能会影响到游戏的执行性能。

三、新皮肤

每周五在虚荣商城查看最新皮肤

5月27日

超音速丝凯伊I皮

超音速丝凯伊II皮

6月3日

星际女王星乐斯III皮

6月10日

贵族黑羽I皮

6月17日

超音速丝凯伊III皮

四、功能改进

1.计分板

强化了上次更新中改进的部分,保持地图视野变得更加重了要,现在您不但要关注敌方的整体实力,而且还要观测敌方的击杀小兵数量。 —SurpriseBirthday

现在,只有当敌方进入视野时才会更新记分板上的击杀小兵数。

2.大乱斗投降规则

大乱斗比赛中已经无法控制场面了吗?现在您可以在比赛结束之前选择投降。

队伍现在可以在游戏开始的8分钟之后选择投降。

五、英雄调整

1.音速舞司

我们在降低音速舞司的技能复杂度。通过减少他对主要目标的直接伤害,以及让他对附近敌人更易造成溅射伤害,来巩固他核心的“溅射伤害”法师身份。这包括了很多项提升,从而使得共振声波更容易被触发。

基础物理攻击从34-80升至72-149

攻击范围从4.5升至5.0

茱莉亚之歌

基础攻击将不再对主要目标造成法术伤害。

声波共鸣

修复了一个漏洞,该漏洞允许音速舞司用技能以超出预设范围的距离移动。

物理比率从35-40-45-50-60%变至50-50-50-50-60%

升至满级后,每次冲刺将不再获得持续2秒的20%物理攻击加成。

自动瞄准会优先选择音速舞司在3秒内最后攻击过的目标

脉冲声波

冷却时间从12-12-12-12-8降至10-10-10-10-7

法力值消耗从40-50-60-70-80降至30-35-40-45-50

共振溅射范围从4.0升至5.0

共振声波投射速度从5.0升至8.0。

共振溅射伤害从34-68 + 35% 法术比率变至25 + 80%法术比率 (对小兵减半)

脉冲声波不再按照75-85-95-105-125%增强溅射伤害,而是额外增加25-50-75-100-150溅射伤害。

共振标记可以通过攻击已被共振的目标传递给另一个目标。

格挡护腕不再保护来自共振溅射的伤害。

冲击波

冷却时间从90-65-40缩短至70-55-40

2.机枪索尔

索尔的叠加层现在会逐渐消失,而不是之前的一次性全部消失。他的火力压制钉住他的时间也没有以前那么长了。—Zekent

累积攻击

叠加消失时间从3.5 秒变为 5秒

不攻击的情况下,叠加开始消退时,每0.2秒,索尔失去1层叠加。

刀锋奔袭

丢失生命值从20-22.5-25-27.5-45%变为20-25-30-35-45%

法力值消耗从65-65-65-65-80降至65-65-65-65-65

火力压制

弹道的持续时间从2.5降至2秒,5次冲击伤害变为6次。

总伤害从250-370-490-610-1030降至240-360-480-600-960

减速持续时间从1.25-1.60-1.95-2.30-2.65秒,变至2-2-2-2-2.5

法力值消耗从40-50-60-70-100降至40-50-60-70-80

修复了一个漏洞,该漏洞导致索尔在任何地方使用此技能时会暴露自己。

3.机械战姬阿尔法

我们让早期的阿尔法韧性更强,法术出装的阿尔法在你决定要背水一战时,将更加强而有力。—Zekent

基础属性

基础攻击速度从100-113%升至100-122%

重启的生命从200-1750升至325-1800

首要指令

修复一个漏洞,该漏洞会使得她发动此技能时攻击到她身后的人

核心充能

前几级的冷却时间被缩短,从6.5-6.0-5.5-5.0-4.0变至6.0-5.5-5.0-4.5-4.0

每次基础攻击减少的冷却时间,从1升至1-1-1-1-1.2秒

终结协议

法术比率从200%升至250%

4.盲豹格雷

盲豹格雷是一个厉害的拥有高基础伤害和生命的英雄,所以我们让他购买更具攻击力的装备,以试着解决他在战斗中难以杀死的问题。—Zekent

破胆突击

盲豹格雷的冲撞技能使用起来太方便了—尤其是上次更新使得冷却时间大大缩短。可是现在如果他想要获得和以前一样的机动性的话,那就需要玩家注意法力值的消耗了。

法力值消耗从120变至110-120-130-140-150

伤害从80-160-240-320-400 + 100%法术比率变至100-150-200-250-300 + 130%法术比率

血吼

基础伤害从150-225-300降至100-200-300

伤害每层叠加从8-14-20升至10-15-20

死亡将不再有全满叠加,但保留已有叠加数。

5.天使奥达基

我们试图凸显出天使奥达基的优点,通过技能的配合,他的影响力将最大化。—Zekent

圣火洗礼

修复一个漏洞,该漏洞导致治愈过程还未结束的人再次使用圣火洗礼时不会有初始的治愈效果。

狂怒使者

我们调整了一些数字,但天使奥达基的总伤害不变,因此需要使用更多的技巧来驾驭。—Zekent

基础伤害的法术比率从50%降至40%

对正在遭受奥术烈焰灼烧的敌人,造成伤害的法术比率从35%升至45%

6.狂战士罗娜

我们最喜欢的狂战士从来都没有像现在一样兴奋!毫不犹豫地投入战斗吧。—Zekent

狂怒爆发

每次普通攻击获得的血怒从6升至8

天崩地裂

冷却时间从22-20-18-16-14缩短至16-15-14-13-11

每击中一个敌人所获得的生命值护盾从30-35-40-45-50升至30-40-50-60-80

红色迷雾

生成的生命值护盾从35-50-65升至40-60-80

7.魔女星乐斯

恒星风暴

优先满级的恒星风暴已经有了足够大的威力了,所以冷却时间就不需要做太大的改动。— Zekent

冷却时间从100-85-70缩短至70-65-60

8.魔福彻斯

血齿真相

我不觉得炮塔吃起来非常美味......但魔狼福彻斯有一个强壮的下颚。—Zekent

现在能以建筑为目标

修复了一个漏洞,在修复之前,该技能可能会使魔狼福彻斯无法进行基础攻击的时间比预期的长。

利爪大法

为了更直观,移除了一些隐形伤害。—Zekent

每秒的出血伤害从25 + 15%法术比率降至10 + 15%法术比率

基础伤害从90-140-190-240-340变至100-150-200-250-300

9.机甲朱尔

试着解决了朱尔要么极强要么极弱的问题,调整了她的重型装甲,使她能够在早期对抗各种伤害时更持久。

基础护甲/魔法抗性从0-55升至20-60

重型装甲

额外的护甲/魔法抗性加成从55-150降至40-150

10.鹰眼凯思卓

用远距离狙击来捕获海怪克拉肯和兵矿总是很酷的! — 每个人都同意

必杀利箭

对野区大怪造成全部伤害

11.灵猴奥佐

我们使灵猴奥佐每次弹跳造成的伤害更加稳定,并且稍微提升了被动技能对他的治疗效果。—Zekent

猴年大吉

稍微增强了灵猴奥佐在游戏早期的力量,所以,多买一点海希安药水吧。—Zekent

额外的治疗效果从10-30%升至15-30%

狂挥乱舞

三连击的每一击的基础伤害从5-15-25-35-45升至10-20-30-40-50

前蹦后跳

把“每次弹跳获得的额外伤害”中的部分伤害转移到每次弹跳的法术比率伤害中去。法术出装的奥佐应该在他的每一击中都能造成更多的伤害了,而不是只对最终目标造成大量伤害。—Zekent

弹跳伤害的法术比率从50%升至70%

最终伤害的法术比率从50%升至70%

每次弹跳的额外伤害从10-20-30-40-50 + 50%法术比率变至20-40-60-80-100 + 35%法术比率

12.剑客黑羽

剑客黑羽太容易叠加震颤红心了。我们试着去解决这一问题,使他可以更多的依赖他的技能。—Zekent

基础属性

基础攻击速度从100-136%降至100-111%

红心诡计

修复了一个漏洞,在修复之前,该技能偶尔会使黑羽冲过头,使他背对敌人。

13.火龙史卡夫

火龙史卡夫的煽风点火技能产生了太多的”隐形“伤害。我们削弱了这个技能的强度,使他不再依赖于攻击速度的出装。不过,玩家还是可以选择增加攻击速度的出装,从而对高血量的生物造成大量的百分比伤害。—Zekent

煽风点火

移除1%的法术比率

灼烧持续时间将一直是2秒(原本是初始持续时间3.5秒,刷新后持续时间2.0秒)

每层灼烧伤害从1.5%升至2%

叠加层上限从4降低至2,但升级黏浆技能可以增加1-2-3-4-7叠加层上限

对引燃的敌人造成暴击时增加2个叠加层

喷射火球

对小兵造成的伤害从75-115-155-195-275 + 50%法术比率变至75-120-165-210-300 + 35%法术比率

黏浆

黏浆的每一点技能点都将增加煽风点火的叠加层上限1-2-3-4-7

六、道具装备变动

1.溶剂

英雄在同一时间只能激活一种溶剂效果

2.侦察陷阱

放置侦查陷阱时添加了新的视觉效果。

七、漏洞修复

修复了一个漏洞,该漏洞导致iPad 3的教程菜单界面显示不正确

修复了多个导致安卓设备闪退的问题

音速舞司的声波共鸣不再超出预定的移动距离

机枪索尔施放火力压制时不再暴露自身

机械战姬阿尔法的首要指令不再攻击她背后的敌人

即便队友在治愈过程中,天使奥达基的圣火洗礼也能正确地治疗他们

魔狼福彻斯在使用狼牙真相后,普通攻击被锁住的时间不会再比预计长

剑客黑羽的红心诡计不再偶尔冲过头,以至于使他背对敌人

部分冲刺可能被墙挡住,但仍然造成伤害(可以始终穿墙并造成伤害了)

现在开始,为了更多的奖励,接受任务挑战吧。并查看全新的肉盾英雄古骑士兰斯,体验一把完全不同的游走风格吧!

读完这篇文章后,您心情如何?

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