[乐游网导读]最近LOL带来了新的6.1版本更新,这次更新并没有带来新英雄戏命师烬,不过预选位模式上线想必很多玩家都想要体验,今天更新预计从5点进行到12点,下面更新内容大家可以看看。
【符能回声】是为打野英雄准备的廉价版【卢登的回声】。它的法强和基础伤害更少,但会在命中一个大型野怪时为你回复可观的已损失法力值——此外还能造成额外伤害!
说明时间到!
当我们在2015赛季引入【符文阔剑】时,就和热门的流行服装一样,是根据它所在的时代而特别定制的。在开发它时,我们对所有现存的法强打野装进行过一次严格的审查,并且试着给出了一个精心调节的装备,来给法强型打野英雄除了“属性礼包”之外的东西(于是稻草人就成了一个可以接受的损失。抱歉,费德提克)。在那个时间点上,我们对法强型打野英雄的审查确实太狭隘了,并且我们的目标只是“解决现状”而已。
这个赛季,我们能够对【符文阔剑】(现在的【符能回声】)进行一次更加面向未来的审查。【猎人的护身符】的引入,意味着我们可以将“技能施放”凝结为法强型打野的核心部分,因此,它让【符能回声】作为这个核心部分的延展变得更有意义。对大部分英雄来说,回声应该是一个平稳的升级(最坏情况下,也是个逐渐下滑的升级),但我们很有可能需要对那个移动速度加成保持密切关注。我们还想解决的一个问题就是,允许一件法强型打野装拥有后期成长性——而这是【符文阔剑】所欠缺的,因为它的伤害收益系数低于【巫妖之祸】。
还有一点是,“为什么不两个都有?”我们先回到我们替换掉【圣贤】时的讨论吧。具体地说,如果【符能回声】的目标是服务于所有法强型打野英雄,且效果与【符文阔剑】相当或者更好,那么【符文阔剑】要么会成为另一个【干扰水晶】,要么会成为一些小众法强型打野的“轮换”之选而导致他们的平衡性处在另一个轴线上。我们当时所提的问题是:“我们留着【符文阔剑】会得到什么?”并且虽然让少数英雄拥有更多出装多样性是好的,但我们会在平衡性上付出很多代价才能把这个本应服务于相同职业的两件装备都保留下来。
合成路线:第二阶打野装+增幅典籍+以太精魂+340金
总费用:2625
法术强度:60
移动速度:10%
唯一被动—回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。
[-]惩戒
不再触发法术特效。
【惩戒】经过了一次有趣的转化。作为联盟的元老技能之一,它转变成了一个多重充能、多面扩展的技能,可以提供成吨的功能。虽然【惩戒】的强度在缓慢爬升,但引入的【符能回声】与【惩戒】的交互,最终让我们决定将它一碗水端平。一个瞬发的高爆发技能也许对大家来说都没什么好处。
不再触发法术特效(例如法术吸血或冰杖效果)
[-]第二阶打野装
花费下调。
只是一些微调,来让升级比起购买附魔的其它部件(【考尔菲德的战锤】、【以太精魂】等)来说更加有吸引力/易入手。
花费:1050金 >>> 1000金
在野区中的法力回复:150% >>> 180%
[-]峡谷先锋
伤害下调。
仍在一点点地下调峡谷先锋的梦想击碎能力,让他在联盟中变得更受欢迎。
基础攻击力:105 >>> 95
[-]锋喙鸟的增益效果
锋喙鸟增益的真视效果的触发条件更加宽松了。
2016赛季曾经改动过所有不同类型守卫的视野半径,但锋喙鸟增益的触发范围没有跟着改动。从功能上说,这个改动意味着你可以在守卫看到你之前就“触发”守卫发现增益(导致清理那个奇怪的守卫时非常头大)。现在不再这样啦!如果它看到你了,你应该也能看到它,反之亦然。
修复了若干锋喙鸟增益的BUG,现在,如果最近的敌方物件不是守卫时,这个增益就不会触发
将触发距离从1250改为900,以更好地与守卫的视距相符
将蓝色饰品守卫的触发距离从1250改为500,以更好地与守卫的视距相符
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