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梦幻西游手游站桩伤害分析

来源:乐游整理 日期:2016/1/11 10:38:50 作者:乐游
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[乐游网导读]梦幻西游手游站桩伤害的最终输出值是多少,这是目前大家比较关心的话题,其实想要将输出最大化,还是要注意很多细节处理的。

梦幻西游手游站桩伤害的最终输出值是多少,这是目前大家比较关心的话题,其实想要将输出最大化,还是要注意很多细节处理的,特别是站位以及卡技能cd,以下是详细的分析。

梦幻西游安卓最新版 v1.47.0
类别:安卓角色扮演 时间:2015-11-23 大小:292.2M 星级:
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梦幻西游手游站桩伤害实测之输出多少?梦幻西游手游站桩伤害实测怎么样?梦幻西游手游站桩伤害实测伤害剖析。

梦幻西游手游站桩伤害实测之输出多少剖析,上期的梦幻实验室谈到的是阵法的加成,作为一个勤奋的小编,楼主很认真地看了回复要求测试的内容,在开贴之前先一一回复。

Q:会去测阵法相克么?

A:会的不过这个考虑的东西会更多,一期一期来吧不急哦

Q:方寸的命中会受到阵法相克影响么?

A:目前我没去测,因为这个东西需要一个很闲的靶子,而且靶子还要满修。我会尽力督促我的好基友把抗封点满的其实除了这个我一直有打算去测一下封印命中这方面的东西。看看钢板抗封龙行得通行不通。因为按照精灵的说法阵法是影响不了方寸命中的,虽然我还是觉得这个东西有必要怀疑一下

Q:会测雷阵抗封效果咩?

A:有这个打算,不过我要拖延一会儿

另外,欢迎小伙伴指出上期测试帖的不足,地阵和云阵的法防测试将会进一步测试同时也希望其他小伙伴指出栏目其他需要改进的地方。

首先,在这之前,我需要主动地来背一个锅。

在之前的数据理论中,我曾经默认了这样一个理论:隐身降低伤害结果。

然后被一个坛友指出,无法证明的结论是意淫。

于是我简单地去做了一个测试,然后很简单地认为,我之前的观点是错误,并且承认了隐身降低面板这个观点。

(测试的内容是用1668攻击的隐攻宝宝砍1500和1800的防御,结果凑巧1668打1500的额外伤害也只是多出来168点,于是被我错误地当成了保底伤害。认为1668攻击隐身后无法破1500的防御。实际上1400~1680这个攻击范围打1500的防御,无论破防与否伤害也不会差很多。)

于是非常搞笑的是,笔者本身的观点无错误,但是开始怀疑自己的结论,于是改成了一个完全是错误的结论,就像考试的时候你本来写的是对的,然后看老师看你的眼神有点不对,你又改成了错误的答案。

测试结果告诉我,隐身是降低伤害结果的。

我没有责备某一位坛友的意思。我之前的失误和乌龙,也全权在自己没有躬行。至于在此之后发生了类似情况的乌龙。

因此,在此声明一下自己的过错。之前这个帖子里的数据纰漏我会修补过来,虽然这一部分不影响宠物攻击力对比的结论。

今天的测试还是以砍人伤害为主,确认一下平砍的伤害,以及隐身技能对伤害的影响。

首先,防御者的防御力为804,物抗20级。这次参与测试的还是我的好基友心凉君。

屁屁:和上次一样听见没别以为我防御真的就这么点!

变态:少嘚瑟,看我一巴掌呼死你~

攻击者分别为:

①1001攻击的宝宝,没有任何内丹,没有任何伤害影响技能(如连击、偷袭、隐身等)

②1001攻击的宝宝,带有隐身。

③1251攻击的宝宝,带有隐身。

④1250攻击的宝宝,没有任何内丹,没有任何伤害影响技能。

攻击者宠物攻法修炼20级。

首先我们用宝宝①砍目标20次。得到的结果用数据表述出来。

攻击次数 伤害

1 206

2 195

3 187

4 193

5 195

6 198

7 202

8 198

9 206

10 206

11 197

12 195

13 206

14 198

15 197

16 198

17 200

18 189

19 198

20 193

伤害平均数:197.7

从伤害平均数我们可以看出来,这个游戏实际上砍人的最基础伤害就是(攻击-防御)这么简单,用1001的攻击砍804的防御得到的平均数恰巧离攻防差距197非常接近。而数据波动也在这个基础上有小范围的波动。

那么,接下来我换上一只会隐身的宠物,攻击力也是1001,分别测两组数据。

攻击次数 隐身情况下伤害 不隐身情况下伤害

1 163 198

2 165 193

3 152 189

4 152 206

5 141 187

6 163 191

7 154 204

8 165 193

9 162 204

10 165 198

隐身情况下伤害平均值:158.2

非隐身情况下伤害平均值:196.3

隐身/非隐身:80.6%

接下来我换上宝宝③:1251攻击的宝宝,带有隐身。

攻击次数

隐身情况下伤害 不隐身情况下伤害

1

371 433

2 375 460

3 357 424

4 375 447

5 368 464

6 357 447

7 361 460

8 350 469

9 346 442

10 346 443

隐身情况下伤害平均值:360.6

非隐身情况下伤害平均值:448.9

隐身/非隐身:80.3%

从这两组数据我们已经能够大致确认隐身是降低伤害结果的了。而不是降低攻击力,如果1000攻击力被降低了20%的话,那么打800的防御力只能打出100点保底伤害。

最后补上宝宝④砍人的伤害

攻击次数 伤害

1 437

2 454

3 463

4 450

5 454

6 454

7 463

8 428

9 460

10 463

伤害平均数:452.6

很显然我们可以通过测试确认以下情况:

隐身不降低攻击力,而是降低伤害结果。

物理攻击的伤害大致可以理解为(攻击-防御),但会进行小范围的波动。

其实这次测试吧,也算是对一些疑难杂症……哦不,公说公有理的现象下一个定论。也方便以后讨论数据的时候有理有据。

法宝效果的补充:

之前看到26楼问法宝战鼓选择物理伤害还是选择伤害结果,这里顺便补充一下吧,因为很多同学们是不翻回复的,我也就提到这里来了。

宠物砍人是这样的,如果没有技能加成,基本上结算方法是(攻击力-防御力)

100级的宠物,阳提升20伤害结果,阴提升20伤害。

拿我自己的宝宝做栗子吧,刚好1701伤害,算1700好了。

如果是太阳,提升100伤害,60伤害结果

如果是少阳,提升130伤害,40伤害结果。

如果是太阴,提升160伤害,0伤害结果,2%暴击。

如果是少阴,提升140伤害,20伤害结果,2%物理伤害结果。

提升的伤害是会受到技能影响的,比如你提升了100伤害,因为高级隐身-15%、高级偷袭配合5层奇袭+18%、高级连击-20%,实际上得到的结果(即能够打出去每一刀的实际提升)为面板伤害*83%,但是这一部分伤害还会受到连击和必杀影响,然后再乘系数(100%+55%)*(100%+25%),实际输出收益为:160%*面板提升的数值/回合,如果有连环是167%。

我这里暂且将初始必杀概率理解为5%,因为手游没有发布任何和初始暴击相关的数值。而且这个值太小不可能通过计算测出,除非测试上万次。只供参考,影响不大。

所以对100级的一只隐攻宠而言,20点物理伤害的提升为32输出/回合。(连环33.4)

但是同样的伤害结果就像舍身击一样能受到连击加成,触发一次连击等于触发两次舍身击。

所以计算伤害结果需要去乘一个连击系数,,20点伤害结果就是31输出/回合。(连环32.2)

很显然也就是说这两个效果,没有比哪个强这种说法,两个相差属性非常少。甚至不如两只宝宝最基础的初始属性点上的差别

一般你用隐攻去杀一个被失心后的单位,大唐的话平均是700~900左右。

这个时候选择技能等级+1的提升效果为16输出/回合,掂量一下输出大概提升为1~2%左右

选择2%暴击是将宝宝的暴击加成从25%调到27%,即提升输出效果为100%-127%/125%=1.6%

选择2%伤害结果则是将偷袭连击隐身系数从83%提升到了85%,实际提升输出效果为100-85%/83%=2.4%

所以说,除了太阳之外,战鼓的其他四象对应的效果其实都是差不多的,能选满就好了,相差都很小,如果非说哪个厉害,那还是选伤害结果吧。

内丹的话,伤害结果可以理解成是舍身击对宠物的加成。伤害面板就是强力对宠物的加成类似,但是人物测试的时候带上法宝攻击力从1580变成1600,但是不破防的保底伤害还是158,宠物法宝应该也是遵循这个规律的。修炼加成不晓得,因为我自己测试的时候都是用同等修炼的,不过按照游戏表述的方式,伤害结果的固定值和百分比是相互独立的,应该不会受到修炼加成,就像高偷不加成舍身击那样,但是伤害面板的提升是受修炼加成的。

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