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LOL设计师:游戏灵感来源于DOTA 不会有多单位英雄

来源:乐游整理 日期:2015/10/22 16:27:40 作者:乐游
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[乐游网导读]众所周知DOTA是多人竞技经典的代表作之一,最近LOL设计师表达了制作游戏的相关想法,并且表示LOL的制作灵感来源于DOTA,下面内容大家可以关注一下。

众所周知DOTA是多人竞技经典的代表作之一,最近LOL设计师表达了制作游戏的相关想法,并且表示LOL的制作灵感来源于DOTA,下面内容大家可以关注一下。

LOL和Dota是两个不得不拿来作比较的游戏,原因很简单:Dota是Moba类游戏的领军人物,是玩家们最早接触的Moba游戏之一,也是比较成功的。而LOL是后来居上的王者,他在2011年登陆中国,并且以比较新颖的画面,多英雄,好看的皮肤立刻吸引了全世界无数的玩家。而随后Dota的地图作者冰蛙和V社合作,重新制作了Dota2,从此关于LOL和Dota2的孰优孰劣的讨论声从未间断过。

让人感觉惊奇的是,两款游戏的上线时间都差不多,世界比赛也差不多,今年是Dota2总决赛也就是TI的第五个赛季。而即将在10月开始的LOL总决赛也是第五个赛季....真是不是冤家不聚头。

而近日拳头英雄设计师ZenonTheStoic在论坛回答网友提问时,首次公开承认设计英雄的灵感很多来自Dota,让我们一起来看看具体回答:

问:最近双子的英雄让人感觉很好奇,你们有没有计划制作一个类似于“维京人”(风暴英雄)这样的英雄?

答:“我想不太可能做得出来。我可以详细的跟你说一下我们制作一个英雄的过程!”

最初,当我们制作LOL的时候,我们参考的最直接灵感来源Dota, 就是建立在魔兽争霸3地图上的那个游戏,并且做出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3mod中不可能的内容得到实现。其中最重要的设计一环就是单英雄的控制方面,因此我们不能做到让一个英雄角色拥有多个身份选定。因此你说的”维京人“不太可能出现在LOL中,我们也不会制作可以被多选定的LOL英雄。”

“所以如果我们想做一个拥有两个以上可控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动。此外,单独英雄,单独经验,单独装备,单独技能。一个英雄要准备很多独立的东西,所以我们对于英雄技能的复杂度设计也是有限的,这样的英雄制作起来太麻烦还会牵扯到界面等等问题。”

总结:LOL中不可能出现这样的英雄,他们的复杂程度超乎你的想象。

因此,像Dota2的熊德,地卜师(米波),《风暴英雄》的维京人等,这样的英雄是不会出现在LOL中的,即使现在给出的新英雄定义是双子,但是他也只是和豹女,杰斯,蜘蛛一样,是R技能可以转换形态的单个英雄。

读完这篇文章后,您心情如何?

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