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LOL5.16版本更新内容介绍 肉装改动

来源:乐游整理 日期:2015/8/5 10:25:30 作者:乐游
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[乐游网导读]LOL5.16版本即将到来,在全新的5.16版本中为玩家们带来了英雄的改动和肉装的调整,一些肉装的属性价格都得到了调整,还有一些英雄也得到的相对的加强,下面就是小编为大家带来的LOL5.16版本更新内容介绍。

LOL5.16版本即将到来,在全新的5.16版本中为玩家们带来了英雄的改动和肉装的调整,一些肉装的属性价格都得到了调整,还有一些英雄也得到的相对的加强,下面就是小编为大家带来的LOL5.16版本更新内容介绍。

装备调整

魔抗装备

抗魔斗篷

价格由500下调到450

负极斗篷

价格由850下调到800

说明:使魔抗装备的价格大概相当于护甲装备的90%

军团圣盾

价格由1900下调到1600

合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕

魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点

回复光环:不再获得生命回复光环效果

说明:合成改动是个受到很多玩家要求的改动——然而,考虑到装备的威力/规模,只看合成的改动相比辅助角色可能会对战士/单人路坦克更有帮助。在这次总体的平衡后,降低装备的威力和效果可以让我们在装备路线更流畅的同时使其不再那么适合单人路的战士/坦克,更适装备格子较有限的合纯坦克/纯辅助。

钢铁烈阳之匣

价格由2800下调到2750

主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)

护盾持续时间:由5秒下调到2秒

说明:与AP装备的改动相似,我们抓紧这次时间使得部分装备的特色与威力更加明显。虽然五秒的低效护盾总的来说比较不错,但是这个护盾并不足以救下队友或者是在面对极高的爆发伤害后让你反打。
相比护盾值来说,较长的持续时间会让它基本的伤害吸收手段感觉更加偏向于抵挡伤害的预判手段。

号令之旗

价格:由3000下调到2750

说明:现在比过去更OP了

幽魂斗篷

魔法抗性由35提高到40

振奋盔甲

价格由2750下调到2700

魔法抗性由55提高到60

生命回复由100%基础提高到150%基础

女妖面纱

价格由2750下调到2700

合成:幽魂斗篷+晶体护腕

魔法抗性由55提高到60

说明:如你所见,我们制作了价格/威力的调整,同时还有小幅的合成改动。现在如果你想出魔抗,晶体护腕也会出现在军团圣盾以及女妖面纱的合成路线中,这样你可以根据情况选择狂徒或者正义荣耀。

护甲/魔抗装备

猛禽斗篷

价格由1000提高到1100

基础生命回复由100%提高到150%

据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。

说明:总的来说,猛禽斗篷在某些情况下表现得非常出色,然而这基本上意味着它在其余的情况下表现都不够稳定。虽然这并不是此装备的核心问题,不过我们在此对它进行了小幅调整,提升了这件装备的可用性。

兹若特传送门

价格由2800下调到2750

据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。

虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。

现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。

强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。

说明:对兹若特传送门进行了清理和调整,最明显的就是可用性改动。虽然距离‘加倍了’,但是在任何时刻虚空兽的生命值都更低了,所以在正确使用的情况下兹若特传送门依然会为你带来帮助,但是总的来说生命值更低了。

干扰水晶

据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。

护甲装备

冰川护甲

价格由950下调到900

守望者铠甲

价格由1050提高到1100

冰霜之心

价格由2450提高到2600

护甲由100下调到90

说明:那么冰霜之心是游戏当中一个比较主要的防御装备,它的怪异之处在于只能效率非常高,所以我们打算下调这个问题,使其和其他装备相比更加一致。

荆棘之甲

价格由2100提高到2300

被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去。

说明:荆棘之甲由是一个能力特别突出的装备,不过它只对于高生命值的角色有效。因为荆棘之甲这一件装备本来就很强,而且不会从额外的护甲当中得到帮助,当你生命值够高的时候荆棘之甲才变得有用(对于大多数的纯防御装都是如此)。

虽然这都是属性的问题,但是让荆棘之甲与护甲属性相关使其能够和更多的英雄(比如拉莫斯)有潜在的配合能力。

兰顿之兆

价格由2850下调到2700

生命值由600下调到500

护甲由70下调到60

唯一被动寒铁:没变

暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%

主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒。

说明:整体来说兰顿之兆可能是游戏当中最普遍的装备之一。由于我们会增加一些装备,并且进行一定的调整,所以让兰顿之兆更偏向于‘我的天,暴击死我了’这种情况下的选择更合适。然而,总的来说这对于装备算是不大不小的削弱。

生命值装备

狂徒铠甲

现在提供200%的基础生命回复

被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。

说明:突出装备。更加突出,更加明确。

我认为我们整体上满意狂徒铠甲作为一个中后期反围攻战术的选择,所以我们在此对三方面进行了下调。在后期中,如果是优势那么回城和回血的效果差不多,因此我们决定让狂徒铠甲在后期对于那些高生命值的英雄来说,可以代替回城。

正义荣耀

价格由2500下调到2400

移除升级时的英勇奖赏效果

说明:催化神石有两个特色鲜明的升级装备,一个是需要快出的时光杖还有一个团战更强的正义荣耀。

我们之所以持续下调正义荣耀,是因为直接速出正义荣耀依然很强,我们有些不太喜欢那么早就开启小规模的战斗。我们进行了一些小尝试,降低它作为第一件装备的可行性,另外我们还使其在后期更容易被做出来。

熔渣巨人

基础生命值由300提高到400

生命值提升由25%下调到15%

说明:这对于一般情况下的熔渣巨人算是小幅的增强而对于那些发育极好的后期英雄是削弱。目前熔渣巨人并不是个特别具有统治力的装备,目前它的状态比较奇怪,因为它的能力主要是在游戏后期,可是后期还有吞噬者。这次改动使其更加偏向于中期,由于生命值提升效果的降低可以更好的控制角色的生命值。”

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