[乐游网导读]风暴英雄自6月底传出新版新增英雄骷髅王李奥瑞克后,玩家们就沸腾了,骷髅王这个角色非常特别,在战场上阵亡后变成幽灵继续存活,不能直接对敌人进行物理伤害,但能够减慢其速度,并且加速自己的复活,更能够原地复活!今天小编带来的是风暴英雄骷髅王李奥瑞克天赋加点详解,一起来看看吧!
风暴英雄自6月底传出新版新增英雄骷髅王李奥瑞克后,玩家们就沸腾了,骷髅王这个角色非常特别,在战场上阵亡后变成幽灵继续存活,不能直接对敌人进行物理伤害,但能够减慢其速度,并且加速自己的复活,更能够原地复活!今天小编带来的是风暴英雄骷髅王李奥瑞克天赋加点详解,一起来看看吧!
《风暴英雄》美服6月30日上线的新客户端中,隐藏着新英雄骷髅王李奥瑞克的完整技能及天赋,国外网站HeroesNexus从客户端中挖掘到了这部分信息,并制作了骷髅王的技能和皮肤演示视频(技能天赋为开发中版本,不代表最终成果)。
需要注意的是,美服6月30日新版本只会上线屠夫和新地图永恒战场(国服预计上线时间为7月2日周四战网维护完毕之后),而骷髅王的上线时间则未定。
《风暴英雄》骷髅王李奥瑞克技能演示:
《风暴英雄》骷髅王李奥瑞克技能预览:
不死之身(特质)
阵亡后变成幽灵,生命值回满后复活。阵亡期间技能无法造成伤害,但可以治疗自身以加速复活。
骷髅挥舞(Q)
50点法力8秒冷却。向前挥舞对敌人造成110(+10每级)点伤害,并使其减速40%,持续2.5秒。对非英雄单位造成两倍伤害。
汲取希望(W)
60点法力12秒冷却。攫取一个敌方英雄的灵魂,在4秒时间内对敌人造成相当于其25%的最大生命值的伤害,并治疗自身25%最大生命值,引导过程不能远离敌人。技能开启后你的移动速度会降低20%。
幽灵漫步(E)
50点法力14秒冷却。灵魂与躯体分离,变得无法阻挡,移动速度在2.5后逐步增加至50%。当幽灵漫步结束或者取消后,你的躯体会传送至灵魂处。
墓碑(R1)
75点法力50秒冷却。在身前制造一个无法通过的墓碑,持续4秒。
黑暗之王进军(R2)
100点法力80秒冷却。变得无法阻挡,向前挥舞权杖3次,每击中一名敌方英雄都会恢复你最大生命值的7.03%,并造成210(+10每级)点伤害。
阵亡(不死之身)形态下的技能:
恐怖挥击(Q)
8秒冷却。向前挥舞,让敌人减速40%,持续2.5秒。
汲取精华(W)
扔出一根锁链,黏住第一个击中的敌方英雄,在4秒内恢复178.2(+16.2每级)点生命值,引导过程不能远离敌人。汲取的精华越多,你与敌人链接的时间就越长。
《风暴英雄》骷髅王李奥瑞克天赋预览:
第一层(1级)
格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低50%。最多储存2次。
绝望:汲取希望的范围增加20%。
法力渴求:骷髅挥舞每击中一名敌人恢复10点法力值,最多50点。
复苏:每收集一个恢复之球,每秒生命恢复速度提高1.5,不死之身持续期间依然有效。另外,不死之身期间依然可以收集恢复之球。
第二层(4级)
忠于死亡:附近阵亡的每个小兵都为你恢复1%的最大生命值和5点法力值,不死之身期间依然有效。
硬化之骨:幽灵漫步期间所受伤害降低25%。
皇室专注:如果在幽灵漫步期间没有受到伤害,其冷却时间降低至4秒。
愿望容器:汲取希望恢复的最大生命值提高至30%。
第三层(7级)
恐怖延伸:骷髅挥舞的范围增加25%。
徘徊幽灵:幽灵漫步的持续时间提高60%。
骨质更新:主动技能,60秒冷却。激活后在6秒内恢复20%的最大生命值。不死之身期间激活能加快复活速度。
麻痹之怒:骷髅挥舞的减速效果提升至60%。
第四层(10级)
墓碑(R1):75点法力50秒冷却。在身前制造一个无法通过的墓碑,持续4秒。
黑暗之王进军(R2):100点法力80秒冷却。变得无法阻挡,向前挥舞权杖3次,每击中一名敌方英雄都会恢复你最大生命值的7.03%,并造成210(+10每级)点伤害。
第五层(13级)
盛燃之怒:每秒对附近敌人造成12(+2每级)伤害。
法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续2秒。每30秒只能触发一次。
摧毁希望:如果汲取希望持续到结束,会对敌人造成相当于其10%最大生命值的额外伤害。该伤害不会治疗李奥瑞克本身。
汲取动力:汲取希望持续期间不会再减少移动速度。
第六层(16级)
盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低50%。
吸食生命:骷髅挥舞每命中一个目标,就会恢复2%的最大生命值,最多10%。不死之身期间依然生效。
再次挥舞:3秒内骷髅挥舞能再次免费释放,造成50%的伤害。
不屈的绝望:汲取希望每持续1秒,其冷却时间就会降低1秒。
第七层(20级)
刚毅护盾:激活后受到的伤害降低75%,持续4秒。该技能拥有60秒冷却时间。
活埋:墓碑内的敌人每秒受到36(+6每级)点伤害。
死亡进军:骷髅王进军的最后一下挥舞,会对大范围内的所有敌方英雄施加一个基础版本的汲取希望。
幽灵水蛭:普通攻击对敌方英雄造成相当于其5%最大生命值的伤害,并治疗你同等量的生命值。
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