[乐游网导读]我的世界是一款非常神奇的游戏,游戏中玩家可以制作自己的游戏,不过想要顺利完成自己的创意还需要对游戏中的一些设定有所了解,下面是手机版电路设计教程,新手玩家可以学习学习。
或门
(英文:Or gate)又称或电路。如果 几个条件中,只要有一个条件得到满足, 某事件就会发生,这种关系叫做“或”逻辑 关系。具有“或”逻辑关系的电路叫做或门 。或门有多个输入端,一个输出端,多输 入或门可由多个2输入或门构成。只要输 入中有一个为高电平时(逻辑1),输出 就为高电平(逻辑1);只有当所有的输 入全为低电平时,输出才为低电平。
这就是一个基础的或门,在仙人掌电路中打掉橙色羊毛,触发电路,水流流下,当然打掉绿色羊毛也是一样效果。在甘蔗电路中也是一样,打掉绿色羊毛,因为甘蔗脱水状态更新方块直接消失且两个输入端电路汇集到输出端是直接接触,所以另一个输入电路也挂了。这就是个简单的或门,当然有很多种触发方式,楼主就不一一列举了。
与门
(英语:AND gate)又称“与电路”。 是执行“与”运算的基本逻辑门电路。有多 个输入端,一个输出端。当所有的输入同 时为高电平(逻辑1)时,输出才为高电 平,否则输出为低电平(逻辑0)。
如图,在打掉所有羊毛后触发电路,水流流下。
非门
之前给大家普及一个东西,就是向一个孔里投沙,然后每投一个沙子,触发一个电路,我最常用两种,第一种如图,在沙子上连接电路做一些奇怪♂的事情,打掉木头就行了,记住在水流最下方挖一个一格的洞,这样沙子落下,改变水流方向,触发bud,沙子落下,电路触发,触发什么你随意,这个可以无限延伸,但我并不喜欢用这个,因为太麻烦了,第二种较为简易,一会发非门的时候主要用的就是第二种。
非门
(英文:NOT gate)又称反相器,是 逻辑电路的基本单元,非门有一个输入和 一个输出端。逻辑符号中输出端的圆圈代 表反相的意思。
辑1)时输出端为低电平(逻辑0)
输入端为低电平时输出端为高电平。也就 是说,输入端和输出端的电平状态总是反 相的。
由于手机版没有红石,倒置电路不可重复使用,所以我只能造一个限次数的非门然后和仙人掌电路连接,如图,投下沙子,门关,再投,门开,然后一直重复,这要看你连接电路的多少了,关于电路,我就简单说一下,保证每个沙子落下都会触发一个电路,严格控制门开后沙子在脚底下,而不是再更下方(这个楼主经常犯),控制每个电路的分工明确,最后说一下解谜中一般不会用到这个。
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