[乐游网导读]随着魔兽世界国服6.2版本即将上线,想必大家对新副本地狱火堡垒也是期待已久,新boss暴君维哈里对很多玩家来说是个不小的挑战,下面是boss打法攻略,大家可以参考参考。
给谴责法令标记一个集合位置,给P2腐蚀序列标另一个位置,两个位置至少相隔5码
在维哈里初始位置附近拉住他,这样远程DPS和治疗就有很大空间能够分散在她身后
把中轴留给P1的毁灭打击
让毁灭打击的瞄准方向躲开其他玩家
让上古执行者背朝近战,这样他们就不会被执行者之击打到
在P1,玩家应该集中输出暴君维哈里,同时用顺劈和多目标DoT削低执行者的血量
玩家应该在进战斗2分钟的谴责法令/地火风暴叠加到来之前把维哈里打进P2
当维哈里70%进入P2时,团队可以快速清理掉执行者,如果他还活着的话
当上古先驱刷新时,玩家应该转火迅速杀掉他
打断先驱愈合
被点腐蚀序列的玩家需要去预先定好的集合点,被点邪污暗影的玩家应该避免腐化冲击溅射到其他玩家
当P3刷新上古统御者时,玩家应该转火迅速杀掉他
全团站在房间某个角落里随着暴君的戾地形成亵渎之地逐步移动
整场战斗中,开启治疗技能应对谴责法令
坦克的任务
坦克应该在2-3层凋零契印时换坦
使用伤害减免技能降低地火风暴/抑制光环的伤害,邪污暗影的伤害和暴君的戾地的伤害
当小怪刷新时,把他们拉到boss边上方便顺劈
保证上古执行者脸不对着近战,避免团队吃到执行者之击
可能的情况下打断上古先驱的先驱愈合
DPS的任务
把DPS大招留给上古先驱和上古统御者
在P1,多目标DoT或顺劈上古执行者,但主要伤害应该输出暴君维哈里,尽力在2分钟的谴责法令/地火风暴叠加前打进P2
如果被点毁灭打击,跑去干净的地方避免其他玩家吃到锥形效果,并躲开刷新的灼烧烈焰
如果被点谴责法令,跑去预定地点分担伤害,并尽可能使用个人免伤技能
在P2,DPS优先级应该是上古先驱>暴君维哈里
尽可能打断上古先驱的先驱愈合
如果被点邪污暗影,跑离其他玩家
如果被点腐蚀序列,去指定地点
在P3,DPS优先级是上古统御者>暴君维哈里
如果被点暴君的戾地,快速跑出亵渎之地
治疗的任务
除非受影响的玩家要死了,不要驱散裂伤之触
用强力单体治疗法术治疗裂伤之触的玩家
裂伤之触的debuff图标,对其使用强单体治疗法术,只有在目标快死的时候再驱散
吸收效果并不会帮助移除裂伤之触,但会防止玩家受到伤害,所以它们并非没用,但应该优先给其他玩家
在危险技能如地火风暴或暴君之锤期间对高凋零契印层数的坦克使用免伤技能
P1的地火风暴需要AoE治疗,但是如果玩家能够正确移动,可能不需要团队技能
用团队技能覆盖谴责法令
如果被点毁灭打击,跑去干净的地方避免其他玩家吃到锥形效果,并躲开刷新的灼烧烈焰
如果被点谴责法令,跑去预定地点分担伤害,并尽可能使用个人免伤技能
如果被点邪污暗影,跑离其他玩家
如果被点腐蚀序列,去指定地点
如果被点暴君的戾地,快速跑出亵渎之地
何时使用嗜血/英勇/时间扭曲
嗜血/英勇/时间扭曲应当用在P3快速击杀上古统御者。
何时使用传奇戒指效果
DPS传奇戒指应该用在开战,并配合大招和偷药,快速把维哈里的打进P2。此外戒指应该用来增加对上古先驱和上古统御者的DPS。
治疗传奇戒指效果应当作为团队免伤用在每第2次谴责法令上。戒指的效果结束时的吸收效果会帮助降低两次谴责法令间的伤害。
坦克传奇戒指应该用来降低地火风暴,邪污暗影和暴君的戾地的伤害。
随机难度
随机有着这场战斗所有的技能,但几乎所有的技能溅射伤害范围都大大降低,所以意外重合的惩罚并不严重。
英雄难度
在英雄难度,3个小怪刷新进入战斗时,他们都会立即施放势大力沉,对所有玩家造成伤害并击退。此效果并不会因为玩家所站位置不同而有所区别,并且在抑制阶段会更加危险,因为玩家会被迫移动回到自己的位置。
此外,英雄难度的上古先驱会获得急迫意志的buff。每次玩家打断先驱愈合,先驱急迫,使其下一个法术的施法速度提高15%。该效果可叠加,所以最后先驱愈合的施法时间会果断而难以打断。
这些技能并不会改变战斗的机制,但是玩家需要更协调的配合,并且小心打断上古先驱。
史诗难度
在史诗难度,每个阶段的光环会永久存在,但在维哈里转入下个阶段时变弱。比如,一个团度可能在抑制阶段拖得时间够长,抑制光环的伤害达到了6w,但一旦进入维哈里的蔑视阶段,抑制伤害就会快速降低。玩家在之后的战斗里依然会有移动惩罚,但伤害会更弱。
相似的,在维哈里进入怨恨阶段后,蔑视光环会保留,但玩家会随着怨恨阶段的进行逐步能治疗到更高的生命值。抑制光环还会保留一个很弱的状态,但移动的伤害会受怨恨光环影响,所以最后阶段最小化移动很重要。
谴责法令在史诗难度获得了强化,会使目标的移动速度降低70%。
这意味着英雄难度的让受谴责的玩家跑去近战或人群分担的战术行不通
全团可以跑去受影响的目标,或用信仰飞跃把受谴责的玩家拉进集合点
请注意信仰飞跃会是目标受到1跳抑制光环伤害
裂伤之触在史诗难度也获得了强化,有debuff的玩家会每2秒受到当前生命值15%的伤害。
被点名的玩家的血量会因裂伤之触效果迅速降低
治疗者需要在被点名玩家低生命值时驱散裂伤之触
裂伤之触的伤害可以被吸收,所以戒律牧师用意志洞悉可以吸收很多伤害
这延长了治疗者在驱散前治疗裂伤之触所需的时间
同样的,作茧缚命或守护之魂(尤其是插了守护之魂雕文)可以用来在新的裂伤之触目标身上放吸收盾且快速治疗裂伤之触
最后,上古执行者和上古先驱在史诗难度变得更为强力。
上古执行者的执行者之击会召唤2枚咆哮烈焰的火球,而不是1个
执行者之击会召唤2枚咆哮烈焰
2个火球术会沿着执行者面对的方向移动,但两者之间有个角度
近战DPS必须在执行者之击2秒施法时间内让自己跑离火球术的路径,来避免咆哮烈焰的伤害,并且避免灼烧烈焰形成
执行者的坦克需要使小怪背朝大部分人,尤其是在高移动惩罚的阶段末期
坦克和近战DPS可能会需要在躲开咆哮烈焰时开启免伤技能
上古先驱的每层急迫会降低20%的施法时间,而不是15%
因为玩家会在最后的怨恨阶段受到3个光环的效果,嗜血/英勇/时间扭曲最好是留给最后阶段,来快速击杀上古统御者。
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