[乐游网导读]就在那里是一款太空生存冒险题材的策略手游,游戏梦幻式的飞行愿景与接踵而至的曲折多难的事故使得游戏富有挑战,格外地吸引人。这款游戏有最常见的三种结局,今日小编为大家详细解析这三种结局,供大家参考。
就在那里是一款太空生存冒险题材的策略手游,游戏梦幻式的飞行愿景与接踵而至的曲折多难的事故使得游戏富有挑战,格外地吸引人。这款游戏有最常见的三种结局,今日小编为大家详细解析这三种结局,供大家参考。
首先是绿色结局
这个是最容易通的,到达绿色坐标访问那个行星级的城市就可以。一个叫JUDGE/ARCHITECTS的高等文明给主角解释所谓的“真相”。太阳已经被JUDGE/ARCHITECTS用死亡种子类似的技术毁灭。主角反而成为了最后的幸存者。JUDGE/ARCHITECTS声称这是为了“维持平衡”。说背毁灭是人类的“宿命”。这个说法和《质量效应》中的收割者类似。从其他种族和宇宙中的随机事件来看,其他种族都非常惧怕和憎恨JUDGE/ARCHITECTS。
之前我说过在和外星种族交流的时候出现了death这个词但是说否反而交流失败。那是因为别人问的是:你希望JUDGE/ARCHITECTS死吗?在宇宙中我见过这样的随机事件:一个漂浮在宇宙中的盒子,当你靠近的时候发来一些单词,如果你已经学习了足够的外星语,你就可以看懂这些单词:JUDGE/ARCHITECTS给了我们死亡,我们要给JUDGE/ARCHITECTS死亡,你同意吗?选同意资源增加,选不同意嘛,呵呵呵。由此可见其他种族对JUDGE/ARCHITECTS的恨意。对于JUDGE/ARCHITECTS的所作所为主角希望做些什么,但故事到此就结束了。
红色结局是比较理想的结局
到达红色坐标后有一个恒星和一个补给站。当然,这颗恒星应该不是太阳。进入补给站后发生剧情。该补给站是人类创造的。记录着人类的“遗言”。正如绿色结局中说的,太阳被毁灭成黑洞,但人类并未完全消失。大批失去家园的人类开始建造舰队,四处寻找可居住的星球。但是他们一直没有收获。
于是他们开始变得疯狂,开着舰队四处毁灭。这也就是游戏中那些红色的敌人的来历。剩下的人类在失去太阳的地球上和这些补给站一起在宇宙中慢慢消亡。补给站为主角提供了两项技术:虫洞生成器和死亡种子,让主角用毁灭太阳的技术去毁灭JUDGE/ARCHITECTS的恒星,然后用虫洞发生器穿过那个通过死亡种子生成的黑洞,方可到达地球。
所以游戏到了这里并未结束,你还得再从红色坐标出发,前往绿色坐标,中途记得搜刮可以着陆的星球建造虫洞生成器和死亡种子,记得至少要留1个omega发动死亡种子。到达绿色坐标后,不要访问那个城市,直接访问恒星,然后用死亡种子变黑洞,之后穿越黑洞,最终到达地球。
在地球上空,主角说了一些意味深长的话:“长期在宇宙间流浪,我的头发因为宇宙射线已经掉光,我的皮肤变得和外星人一样苍白,我说着外星人的语言。地球人可能会把我当成个怪物。一切取决于他们的态度。但如果他们相信我的话,我将用我的知识为他们指引方向,带领他们走出黑暗。" 故事到这里就结束了。
在蓝色坐标并非是使用生命种子,而是对他们的恒星使用死亡种子才能触发蓝色结局
使用死亡种子后,主角自言自语:这个星区已经被毁灭,虽然这很极端,但是宇宙更和平了。刚说完主角就被一大群敌舰包围了。正当主角自以为逃不掉的时候,主角发现敌舰并没有追逐他而和和他开始沟通。这群野蛮人(主角原话)居然请求主角做他们的领袖!他们把主角尊为神,请求主角带领他们去寻找家园,为了这一刻他们已经等了数百万年(这里说明下,虽然主角最初是公元2000多年出去的,但是实际上主角醒来的时候已经过了数百万年,这一点在绿色结局里也有说明)。
主角很迷茫并解释说我自己一样在寻找家园。带头的野蛮人说没关系,你找到的家园将会是我们的家园。于是主角就莫名其妙地成为了这群野蛮人的国王。带领他们对下一个星区展开“复仇”。但是主角并没有因此感到高兴,他在游戏的最后自言自语:我迷失了我的灵魂,我迷失了自己。
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