[乐游网导读]关于召唤师峡谷有个冷门英雄厄加特,可能小编说厄加特还有很多玩家不知道是谁,就是我们俗称的螃蟹,在下个版本可能迎来重做,还有我们进召唤师峡谷第一个接触的英雄寒冰,官方透漏波比可能会在他们之前得到重做。
关于召唤师峡谷有个冷门英雄厄加特,可能小编说厄加特还有很多玩家不知道是谁,就是我们俗称的螃蟹,在下个版本可能迎来重做,还有我们进召唤师峡谷第一个接触的英雄寒冰,官方透漏波比可能会在他们之前得到重做。
“现在大家肯定都玩了几盘无限火力模式了,你们可以在论坛上与快速重铸并且改善这个模式的团队一起聊一聊(我们只能这么快了)。
这次无限火力模式的问答活动将于明日推出。”
即将到来的艾希改动讨论
Meddler在论坛上简单的提到了数周之前另一位设计师Repertoir透露的艾希改动内容。
当被问到一些他们曾经尝试过但是并没有最终使用的想法时,Meddler表示:
“简单的说:就暴击对于艾希在游戏中表现造成的影响我们考虑了很多方式(特别是,暴击对于所有英雄是否应该都是一样的)以及她普攻附带的减速效果。
具体的解释我会留给Repertoir,我认为当改动发布的日期临近时,他会谈谈这些具体的细节的(他是负责艾希改动的设计师)。”
有玩家询问艾希的大招会不会改动,Meddler表示:
“很有可能我们会保持大招不变(或者略微进行调整)。另外很有可能跳钱的被动效果会被移除,因为我们想在其他更吸引人的方面增加艾希的威力。”
厄加特重做依然在计划当中,会是赛恩级别的重做
虽然厄加特在5.5版本中得到了一些改动,但Meddler在论坛上表示他们依然计划在未来对厄加特进行大幅重做(去年开始就有这个计划了):
“我们依然计划重做厄加特。厄加特的问题在于克制性很差而且表现非此即彼,另外像大家提到的,他没有很鲜明的游戏特色,大多数的时候他的大招与其他技能感觉不是很搭配,而且有很多主题方面的内容我们没有充分的利用上。”
关于这次改动的规模,他表示:
“很有可能会是赛恩级别的重做。从游戏性方面的改动看,波比基本上肯定会在赛恩之前完成重做。”
在论坛上,玩家对于未来英雄联盟是否会内置语音聊天功能展开了火热的讨论,Lyte在帖子当中做出了一些澄清:
“关于语音聊天大家有很多错误的观念,所以我希望在此能做出一些澄清。
首先,将其与你在其他游戏中体验相对比是没有意义的。我们(与其他的公司)确实对语音聊天做过研究,你们第一个需要知道的就是其中有很大的区别:
1.可供选择的语音聊天(所以有很多第三方的软件)与内置的语音聊天(游戏中每个人都可以使用)之间。
2.陌生人聊天与朋友聊天之间。
在我们的研究当中,玩家在语音聊天当中表现出的消极程度是文字聊天中的126%。与陌生人一起使用语音的玩家收到的举报比不使用语音的高47%。
在一份俄亥俄州立大学的研究当中显示,女性玩家会比男性玩家受到额外300%的骚扰信息,只是因为语音当中出现了女性的声音。
然而,我们的研究确实也发现,好友之间使用语音可以带来非常不错的体验。你可以想想,你在使用第三方聊天软件的时候表现得更加积极,这是由于选择性偏差所导致的。
玩家一般希望和那些性格不同,较为开朗的陌生人一起使用语音,所以他们会去下载第三方的语音软件。不过,如果你在游戏中默认开启语音聊天,那么情况将会完全的不同,我们的研究认为这会增加游戏当中消极行为的出现。
此外,游戏厂商都会进行这类的研究,这也就是为什么很多游戏中语音聊天只限定在好友或者预先组队模式中才可以使用,而且有很多的游戏不提供与陌生人直接的聊天功能。”
他继续说道:
“简单的说,所有的厂商都应该向其他的厂商学习些什么。所有的测试和研究都自己弄的话会非常的消耗时间而且资源也不能有效的利用。
这种总体性研究的意义在于你可以对其他的情况得出大致的结论,这样我们就能明白不同情况下事情会是怎样的。几乎没有可能英雄联盟中的语音会带来与研究中完全不一样的效果。”
有玩家表示“99%”的玩家都会喜欢语音功能,而设计团队之所以没有添加这个功能是由于“个人偏见”,Lyte做出了回复:
“好吧,我们都明白并不是99%的玩家都想要英雄联盟当中存在语音系统。这个社区并不能很好的代表全部的玩家。
我认为我们不存在个人偏见的问题——如果我们真的有这个问题,可能都不需要麻烦去做研究了。我们做研究是为了看看语音聊天有怎样的影响,因为虽然我们都知道一些关于此功能的奇闻异事,但是很少有厂商真正的了解语音为游戏带来的影响与其中微妙的联系。
如果我们真的要做语音聊天,那么需要做一个有别于过去其他游戏的系统。我们会鼓励与好友一起聊天,并且让与陌生人聊天更加困难一些,除非你们在同一个小队当中可以选择性的加入。”
关于阿兹尔,李青以及兰博的讨论
Meddler在论坛上分享了他关于几个英雄的看法。
在一个讨论阿兹尔的帖子当中,他说:
“我们目前打算放着他不管,看看5.5版本的增强带来的影响以及整个游戏状态的变化(坦克英雄回归以及圣杯的增强)对他的影响。
关于胜率,这是一个需要小心对待的数据问题,特别是对于一个像阿兹尔这样难以上手的英雄来说更是如此。46%的平均胜率可能会出现在一个比较弱的英雄身上,也可能是一个比较平衡的英雄(甚至有可能是个强势英雄),这些数据经常被新接触这个英雄的玩家拉低了。
至于可以在任何阵容当中使用,这是我们希望避免出现的情况。这意味着英雄缺少鲜明的优点和缺点,导致了这个英雄在强势的时候会一直的出场,让所有的游戏感觉起来都差不多。”
关于目前卡兹克的情况,他说:
“我们认为他现在有点弱,我记得他是平衡团队计划观察的英雄,看看能否为他进行适当的增强。不太清楚他的优先级别是怎样的,所以不能够提供大概的日期了。”
关于最近对于李青是否有任何改动计划,他表示:
“目前没有计划,他的存在并没有排挤其他打野登场的空间。”
有玩家问到对于兰博平衡的看法,Meddler评论说:
“目前对他没有任何计划,所以基本上就是需要的时候做一些数值调整。一直以来,兰博这个英雄都是我们密切观察当中的,以防止其变得过强,不过目前他似乎不是很有统治性。”
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