[乐游网导读]今天LOL放出了3月24日的游戏更新公告,游戏将从明天上午4点开始更新,持续到上午10点,这次改动内容比较多,下面是3月24日更新内容介绍,一起了解一下吧。
[-]星界游神 巴德
已在版本内,稍后发布。
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
增加了沙兵的攻击距离来让长矛“穿刺”得更远。攻击速度也得到提升。
最近的平衡调整对阿兹尔来说并不友好,所以我们带给了沙漠皇帝一些关爱,好让他在早期游戏能够更好地指挥沙兵攻击目标。虽然这次的加强没有解决阿兹尔的所有问题,但强化他的持续伤害应该可以保证不让他完全僵化。
综合
· 基础攻击速度:0.600 >>> 0.625
W-沙兵现身
· 沙兵攻击距离:325 >>> 375
· 长矛穿刺距离:100 >>> 50 (总体距离未改动)
[-]酒桶 古拉加斯
基础法力值提高,对野怪造成的最大伤害也得到提高。
虽然酒桶的定位并不主要是打野,但这次的加强足以让他登陆野区,给他带来一些对抗野怪的美好时光,也是时候让他和他的小伙伴们举杯庆祝了。
综合
· 法力值:300 >>> 400
W-醉酒狂暴
· 对野怪造成的最大伤害:250 >>> 300
[-]天启者 卡尔玛
E-蔑视(梵咒增效)
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致友方英雄获得鼓舞的全额护盾,而并非50%。
[-]死亡颂唱者卡尔萨斯
W-苦痛之墙
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时能冲过卡尔萨斯的苦痛之墙而不被减速。
[-]虚空行者 卡萨丁
R的冷却时间和法力消耗都下调了,施法距离也得到稍微加强。
有别于虚空行走,我们在上个版本有些太过头了。那些改动的焦点在于下调卡萨丁的瞬间机动能力,而又不大幅度改动他长期存在的机动优势。在这个版本,我们上调了他的大招能力,来让他的虚空步伐得以喘息。
综合
· 视觉效果:为经典造型和所有皮肤更新了模型,材质,动画和微小的视效改动
· 图标:新的技能图标
R-虚空行走
· 冷却时间:7/5/3 秒 >>> 6/4/2 秒
· 距离:450 >>> 500
· 法力消耗:60>>> 50
[-]冰霜女巫 丽桑卓
Q的伤害下调。
在所有档次的游戏中,丽桑卓都可以用一个词来形容:稳。她在每一条线上都相对安全(多亏了她惊艳的清线能力),而冰封陵墓的严酷控制能力又让她成为了一个顶级威胁的存在。我们不希望做的太过头,于是我们下调了寒冰碎片的伤害,但愿她的清线(以及,安全度)不再那么轻松。
Q-寒冰碎片
· 伤害:75/110/145/180/215 魔法伤害 >>> 70/100/130/160/190 魔法伤害
[-]深海泰坦 诺提勒斯
W伤害下调,E的冷却时间,法力消耗和减速持续时间也得到下调。
泰坦的进攻能力和防御能力都是他的基石,泰坦之怒则让他的游戏风格非常的二元化-打破护盾,自己无伤,或是使用技能失败,自己受到巨量伤害。将泰坦的能力转移到暗流涌动上将让他更快的清线,也让他在团战中做的更多,这就是我们所考量的为他减压的两个核心区间。
W-泰坦之怒
· 伤害:40/55/70/85/100 魔法伤害 >>> 30/40/50/60/70 魔法伤害
· 加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 >>> 9/11/13/15/17% 最大生命值
E-暗流涌动
· 冷却时间:全等级10秒 >>> 7/6.5/6/这个/5 秒
· 法力消耗:60/70/80/90/100 >>> 40/50/60/70/80
· 加成:0.5 法术强度 >>> 0.3 法术强度
· 减速持续时间:2 秒 >>> 1.5 秒
[-]狂野女猎手 奈德丽
陷阱伤害现在将变成直接的魔法伤害,而不再是少量的基础伤害+当前生命值伤害。
伴随着她的重做说明,丛林伏击的当前生命值机制不仅帮助奈德丽更轻松地放倒大型生物,还能让她获得对方的视野,尤其是这一切还伴随着她的全新被动。她现在是最热门的打野英雄之一,她几乎具备了游戏中最快速的清野能力。对于这样一个用途广泛的技能来说,我们重新平衡了它的伤害,这样它不但拥有仍然可用的魔法伤害,也不会让她与野怪的战斗变得无趣。
W-丛林伏击
· 伤害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0.02 法术强度)% 当前生命值) 魔法伤害 >>> 40/80/120/160/200 (+0.2 法术强度) 魔法伤害
[-]虚空遁地兽 雷克塞
E-挖掘隧道
· 现在使用侦查守卫刷新的界面来展示现存的隧道数量&最大数量,同时也会在隧道达到上限后,在你挖掘新隧道时告诉你哪个之前的隧道会被摧毁。
[-]龙血武姬 希瓦娜
E的伤害提高!
当我们想要让加强号轮船登陆希瓦娜大陆时,我们决定通过一个更加普通的强化来让她变得有效和被满足。她的强大依赖于她的混合伤害和生来的防御能力,我们乐于见到希瓦娜使用她来击打敌人而后赢得战斗-所以这就是我们着手强化的点!
E-烈焰吐息
· 对被标记的敌人造成的额外伤害:每次普攻2%的最大生命值 >>>每次普攻2.5%的最大生命值
[-]炼金术士 辛吉德
它被称为“强力黏胶”,而不是“足量黏胶”。安静地飞一会儿,召唤师。
E-过肩摔
· 修复了在数个场合下使用过肩摔将敌人扔向强力黏胶时并不会立即束缚他们。
[-]亡灵战神 赛恩
Q的法力消耗降低,加成稍微提升。E在高级时的法力消耗上升。
当他在上路被称为超级坦克时,我们确实喜欢赛恩为团队带来的东西以及他与敌人的互动,除了他的对线阶段——所以我们为这只巨型僵尸保持了“强度不太过分”的东西。将E技能的强度转移到Q技能上,意味着赛恩需要更多地切入战斗来取胜,而不再是缓慢的消耗法力值。
Q-残虐猛击
· 法力消耗:45/50/55/60/65 >>> 45全等级
· 加成:0.6-1.8 总攻击力 >>> 0.65-1.95 总攻击力
E-杀手怒吼
· 法力消耗:全等级35 >>> 35/40/45/50/55
[-]水晶先锋 斯卡纳
Q的伤害提高(兄弟,这是叠加伤害),E的伤害在高级时提高。
你并不是唯一一个错过恩惠的英雄,斯卡纳。那么这个版本中对于其他打野英雄的福利计划,是让这只蝎子的伤害回到从前,尤其是在技能升满后仍感无力的后期。
Q-水晶横扫
· 伤害:18/28/38/48/58 物理伤害 >>> 20/30/40/50/60 物理伤害
· 额外的魔法伤害:每一层水晶能量18/28/38/48/58魔法伤害 >>> 每一层水晶能量20/30/40/50/60 魔法伤害
E-晶体破碎
· 魔法伤害:40/60/80/100/120 >>> 40/75/110/145/180
[-]琴瑟仙女 娑娜
我们实施英雄的大招法力消耗调整计划已经很久了,这一次终于轮到娑娜了。等得有够久的,对吧。
被动-能量和弦
· 在攻击蓝色饰品的侦查守卫和卡莉丝塔的灵魂哨兵时不再消耗能量和弦的攻击特效。
R-狂舞终乐章
· 法力消耗:100/150/200 >>> 全等级100
[-]众星之子
Q-流星坠落
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致流星坠落爆炸中心的额外伤害不能从索拉卡的法术强度中受益。
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
当崔丝塔娜使用普攻攻击被爆炸火花标记的英雄时,每一次攻击都将减少急速射击1秒的冷却时间。
当我们进行彻底地思考时,会发现超级核心英雄们总是会关注一件事:普通攻击。作为她打出伤害的首要资源,崔丝塔娜需要放弃攻击力来施放爆炸射击总是让人感觉很尴尬,只有在敌人企图逃跑时她才能利用自己的伤害潜力。增加了急速射击的冷却收益应该能帮助她,同样也能让她在专注于向战士和坦克们射点什么从而向敌方后排施压时有事可做。
Q-急速射击
· 每对被爆炸火花标记了的敌人进行一次普通攻击,都将减少急速射击1秒的冷却时间
[-]巨魔之王 特朗德尔
被动的有效距离增加,用以匹配能够获取经验的有效距离。W的治疗放大效果现在在全等级时均保持一致,而因为一个BUG修复,R也被稍微加强了。
对于国王来说坦克是什么?虽然这里的大部分改动都围绕于BUG修复和感知改进,但我们认为如果想强调如此大批量的坦克和有坦克潜力的英雄却不提及他们的克星是不公平的。专注于续航和恢复能力的改动应该能让特朗德尔与敌人并驾齐驱,抓紧机会去锤击敌人,好好把握这难得的全新属性吧。
被动-国王的贡品
· 距离:1000 >>> 1400
W-冰封领域
· 治疗放大效果:8/11/14/17/20% >>> 全等级20%
R-强权至上
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致强权至上仅吸取了目标36%的护甲和魔抗,而不是40%
[-]首领之傲 厄加特
厄加特的护盾现在将根据总法力值获得加成,而R的冷却时间在高级时则被下调了。
厄加特需要许多的底层工作才能让他重回辉煌,而我们认为在过渡时期也可以给与他一些帮助。W技能享受法力值加成让法力值/冷却缩减的出装更适合他,让他在持久战中保持活跃,你也无需担心一套酸蚀猎手的连招命中敌人就会滚起雪球。虽然他有着一段黑暗、隐秘的过去,但我们的加强号轮船情不自禁地想要给予联盟中这只始祖螃蟹一些慰藉。
W-恐怖电容
· 基础护盾:80/130/180/230/280 >>> 60/100/140/180/220
· [新]法力值加成:8% 总法力值
R-超动力定位转换器
· 冷却时间:120/110/100 >>> 120/100/80
[-]惩戒之箭 韦鲁斯
Q技能蓄力开始就意味着冷却时间开始倒数啦。
又一个关于体验品质的改动,韦鲁斯玩家们再也不会因为没射中而受挫了,射出箭矢就应该感觉被鼓舞了。
Q-穿刺之箭
· 现在会在蓄力开始时计算冷却时间,而不是箭矢射出后
[-]邪恶小法师 维迦
空间墙出现前的延迟稍微下降了。Q的速度大约加快了14%。
在上个版本中,关于他的更新主题之一就是降低大师级的维迦玩家技能衔接连贯的可靠性。看来我们又有点过头了(我可不是在说笑),所以我们又回来帮助维迦摆脱“容易受伤的男人”的状态了。我们对扭曲空间进行了一些改动,这名邪恶小法师应该能重回战场扮演超级反派了。
Q-黑暗祭祀
· 弹道速度:1750 >>> 2000 (加快了约14% )
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果你在施法过程中被控制了,黑暗祭祀将使用失败
E-扭曲空间
· 空间墙出现前的延迟:0.75 >>> 0.5
· 警告颗粒展示:施法后>>> 施法时
[-]皮城执法官 蔚
移动速度下调,前两级R的伤害降低。
蔚的铁拳正义为我们所熟知(她还喜欢边打边提问),她却从来没有给过对手好的反打机会。她成为了最难被击倒的英雄(尤其是与她毁灭性的的GANK相结合),与她交手也让人受挫-所以我们夺走了她这些方面的一些能力,以让她的属性更为平滑。
综合
· 移动速度:350 >>> 345
R-天横霸空烈轰
· 物理伤害:200/325/450 >>> 150/300/450
[-]机械先驱 维克托
E-死亡射线
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致升级版的死亡射线的爆炸效果会取消维克托的普攻
[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
撕咬敌人,即可返还一半的冷却时间。这就是胜利!
W-狂野怒意
· [新]对野怪使用将返还一半的冷却时间
[-]德邦总管 赵信
W在低级时的基础治疗量提高,E在高级时的伤害增加。
作为一名游走在生存线边境的打野英雄,我们给予了赵信一些力量(续航和伤害)来帮助他重拾本行。
W-狂战怒吼
· 基础治疗:26/32/38/44/50 >>> 30/35/40/45/50
E-无畏冲锋
· 伤害:70/105/140/175/210 魔法伤害 >>> 70/110/150/190/230 魔法伤害
[-]生化魔人 扎克
组织块现在会减少W的冷却时间,即使是在拾取组织后立即使用。E的击飞时间更长了。
平滑了不稳定物质的冷却减少机制,并加倍了E的击飞时间,这样使用扎克的玩家就能更好地做他们总在做的事了:不顾一切地跳进敌方队伍中。
W-不稳定物质
· 拾取组织现在会短暂的为扎克提供一个“组织积蓄池”的冷却减少效果,也就是说当他在拾取组织的1秒内使用了W技能,也能减少W的冷却时间
E-橡筋弹弓
· 击飞持续时间:0.5秒 >>> 1秒
[-]时光守护者 基兰
Q的冷却时间下调。
随着技能复杂性和可变性的增加,基兰在上个版本发生了非常引人注目的变化。虽然我们想要给予玩家更多的时间来研究如何有效地使用他,但这个改动将让你熟悉地使用之前的Q+W+Q连招。
Q-时间炸弹
· 冷却时间:12/11/10/9/8秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒
大量纹理调整(第8部分)
我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷!
· 科加斯
o 经典造型,绅士,侏罗纪化石,尼斯巨兽,梦魇
· 迦娜
o 经典造型,寒冰女皇,海克斯科技,暴风女神,胜利女神
· 塔里克
o 经典造型,紫水晶意志,血精石诅咒,绿水晶光辉
· 沃里克
o 经典造型,狼外婆,嗜血狂暴,火牙狼人,荒野豺狼,冻原猎手,披着海牛的狼
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