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疾风之刃斩狂技能及觉醒最终搭配

来源:乐游整理 日期:2015/3/19 14:38:44 作者:乐游
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[乐游网导读]《疾风之刃》斩狂是一个玩家群体比较大的职业,鉴于目前游戏已经稳定运营很长时间的,接下来我们为小伙伴们介绍的斩狂技能及觉醒最终方案,希望你会用的上!

《疾风之刃》斩狂是一个玩家群体比较大的职业,鉴于目前游戏已经稳定运营很长时间的,接下来我们为小伙伴们介绍的斩狂技能及觉醒最终方案,希望你会用的上!

疾风之刃斩狂技能及觉醒最终方案

斩狂根据个人习惯大体有2种加点,一种是连贯小技能持续输出,一种是大技能爆发,而斩狂SP非常紧缺,这主要是因为斩狂的“废技能”很少,各技能都有其发挥的空间。接下来根据我的实战测试做一些争议技能的讲解:

1、破胆怒吼:这个技能是斩狂爆发的核心,大部分斩狂都会点出AP2来保证额外20秒的怒气爆发状态,争议在于这个技能需要+2出AP2还是加满。2级CD90秒(还是85秒来着忘了),满级的CD是50秒,伤害成长虽然不高,但这个技能是一个多元效果技能:同时拥有无敌,满怒,回血(满级一次回11%总生命),范围伤害,反击,减疾风暴走CD,能让斩狂的怒气爆发更频繁的使用。我的倾向是点满。

2、疾风暴走:在技能施放时间内全程减伤90%的多段攻击技能,满级点了输出AP1百分比接近30000%(点了AP1减伤效果消失),但做为一个长CD的大招和高消耗的SP,其伤害的成长很吝啬,满级的伤害大概是1级的2倍。其伤害的增长与减伤优势相比之下性价比很低。所以我把这个技能作为主减伤附带中量输出来用,可抗BOSS的高伤技能(不宜抗秒杀技能)。

3、风轮斩:这个技能点1和点满差别是非常大的。1级29秒CD,满级只有几秒的CD,这个技能的优势在于聚怪,输出流畅,对霸体敌人有穿身绕背能力和不俗的伤害。缺点也很明显,就是1级CD长的夸张,而SP消耗也极大,无霸体。按照主流的加点风轮斩一般都是加1,实在是没有多余的SP来点。

4、旋风斩:突进与小幅度聚怪,会把打中的敌人拖着前进,减少敌人防御且CD短。伤害成长非常低,可以说是常用技能中伤害成长倒数第二的技能,由于减防持续时间与技能等级挂钩,却无法忽略它。可按水母大神的说法,把多余的点数分配到这个技能上。

5、双旋斩:大家都说这个是废物技能。但是由于1级风轮斩的CD过于坑爹,我想起这个技能除了无法穿过霸体敌人外其他的动作和风轮斩非常接近,同样具有推怪效果。我出于好奇心把这个技能点满了且加了AP2试了下。3秒CD,2400%的百分比,满级消耗SP需20点。结果感觉比我想象的好用的多,极短的CD让我可以在其他任何技能CD时,使用这个技能。假设你10秒放了双旋斩3次,也就是8200%的百分比了,输出其实不低。同样具有聚怪效果,可作为打BOSS,小怪时的一个优秀的连段技能(不点踏和踢)。我现在已经舍弃风轮斩,把双旋斩放在风轮斩的位置,随时按,随时用。不用等CD的感觉很好。

6、无情连斩:AP1很帅,效果也很坑,霸体持续时间变的极短,还没有不点AP好用。AP2为神技不解释。

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