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疾风之刃猎刃星加点攻略 技能介绍

来源:乐游整理 日期:2015/2/2 16:20:16 作者:乐游
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[乐游网导读]疾风之刃里面猎刃星是个比较考验玩家耐心的职业,很多时候需要出血大高爆发,下面是猎刃星加点及技能介绍,有兴趣可以了解一下。

疾风之刃里面猎刃星是个比较考验玩家耐心的职业,很多时候需要出血大高爆发,下面是猎刃星加点及技能介绍,有兴趣可以了解一下。

首先我们来看看通用系列的技能

技能分别为冲刺、冲刺.前滚、基础精通、急遁 。其中除了基础精通这个技能意外相信大家其他3个技能是不会有什么疑问的。而基础精通这个技能呢,我在60级以前是点满的,记得点满大概是800多的百 分比。但是现看来这个技能实际上是完全没必要点的!不论是60以前还是60以后。相信许多40多技能同学们已经能够感受到sp的不足了吧。我当时因为不 了解职业,以为sp很多很多,什么技能都点。结果喜闻乐,40级以后,我就发现,卧槽,sp怎么不够点大技能了。还好50能洗点。因此推荐同学们50 级的时候把这个技能洗掉吧,因为猎刃星真的不需要用到普通攻击。

然后是我们可爱的猎刃星系列的技能,先上一下自己的加点

让我们来看看猎刃星的第一个技能

手里剑。相信这会是很多猎刃星用的最频繁的一个技能。技能本身可以投掷3次,每次3发,需要3次按键。从面板上来看,这个技能的百分比相当的低。231%x9=2079%。但是这技能有几个亮点。 我 来依次说明。

一:该技能虽然百分比不高,但是其cd也是相当的短。3.5秒的cd几乎可以形成手里剑+任意技能+手里剑的循环,对于释放技能的连贯性有很大提升(该技能可以在空中释放)。

二:在点出忍法:连环手里剑的被动技能之后(相信这个技能没人会不点的),所有手里剑系的技能都会有几率触发流血效果,而该技能低cd高频率的特点很适合叠加流血状态》

三:虽然该技能的伤害不是很高,但是配上死神4件套的效果,手里剑第3击攻击力增加350%之后,该技能的百分比就变成了231%x6+231%x4.5x3=4504%。作为一个cd3.5秒的小技能,这就足够了不是吗。

关 于该技能的AP,我推荐大家点AP1穿刺。点了ap1的手里剑可以作为一个优秀的群攻技能而不再仅仅是一个叠加出血的技能。而ap2看起来攻击力提升的 很大,但是实际上点了ap2之后,手里剑将不会受到死神四件套的加持,而且ap2的技能发动会有个准备动作,这个准备动作很可能会让你在连招时被boss 一巴掌扇飞,性价比实在是低下。 顺便发下死神4件套的熟悉

接下来是

瞬 杀这个技能作为我们再转职前就能习得的技能之一,在60以前有着不错的效果,点满可以不错的伤害,可可以接受的cd以及作为起手技能优秀的灵活性和攻击距 离,都使得我相当喜欢这个技能。但是满级之后,这个技能的一些弊端就暴露了初来。首当其冲的就是其半分比,点满只有2000多的百分比对于后期动辄上百 行血的boss就是在挠痒痒。而且满级后sp会十分紧张,因为我推荐此技能点1级就足够了。要的就是那个起手效果。图片中是因为sp剩下一点实在不知道 加点啥,就点到了8。就当是减少了点cd,顺便还能触发一层出血。

关于瞬杀的ap。ap1奇袭实在鸡肋,不说猎刃星 开隐身之后基本百暴。就算该技能暴击伤害也实在是不够看。所以ap1强烈不推荐点。而ap2十步则有着不错的实用性。突进距离基本是翻了个倍。有些地方甚 至能够一进房间直接瞬杀突进到boss脸上。从来不触发boss攻击而取得先手。实在是不错的一个ap。附加的20%攻击力就当是免费赠品吧。

接 下来是这个技能。这个技能说实话有很大的争议。我知道很多人都是点1或者点出ap1的前置。 那么我们来看看这个技能的效果。升天点满之后百分比是2803%加上堕的话就是乘以2为5606%(堕的技能面板显示错误,实际为升天百分之百的攻击 力)。作为一个9秒cd的小技能其实还不错,而且堕的范围其实很客观,作为前期以及后期的一个AOE技能有着不错的表现。最重要的是使用升天·堕的时候是 无敌了。作为猎刃星很少的无敌技能之一,如果同时还能打出不错的输出,我认为还是值得一点的。顺便说该技能可以将到底的敌人浮空,可以作为boss倒地之后的起手浮空再连一套。

关 于此技能的ap。ap1旋效果就是升天后在浮空时使用一个倒立的旋风转,具有一定的聚怪效果,同时可以在空中绕后,进行背后攻击。而且伤害也有一定的提 升。美中不足的是这样就没有了无敌效果。如果升天点满的话,建议出这个ap,可以进一步提升输出能力。但是要注意堕和旋的使用时机,千万不要再boss使 用秒杀技能的时候为了一点伤害使用旋,那样可是得不偿失的。ap2势仅仅是增加攻击范围,感觉性价比不如ap1.如果又非常喜欢的同学,点上也可以,毕竟 这只是我自己的建议。

接下来是这个技能。连环手里剑的效果总结一下就是。

一:使手里剑技能能够连续投掷3次

二:使手里剑系列的技能全部附加几率出血效果。

三:在使用爆空遁之后可以在空中投掷手里剑。

四:使升天手里剑百分比翻倍,出血几率翻倍。

这技能作为刚转职就能点的技能,一石四鸟,有什么理由不点,反正呢过就一级,满上

接下来就是重头戏,猎刃星最为重要的核心技能登场

这技能我习惯叫他背刺。话说不论是啥游戏,刺客类型的职业好像一定要有一个背刺类型的技能耶。好了好了。突刺作为我们刚转职就可学习的技能,一开始就以2000多的百分比闪到了我。而点满后cd11秒百分比7482%作为一个小技能也十分出色。好了,让我来详细的分析一下这个核心技能。

一: 突刺的伤害会随着敌人身上出血debuff的层数而提升伤害,出血叠加层数目前最高时20层,也就是说20层出血下突刺的伤害是 7482%x3=22446%!这伤害可以爆掉ex2了。但是这还没完!这不是最高伤害!如果算上背后攻击以及死神4件套40%的攻击加成,那么突刺的百 分比则是7482%x3x1.4x1.5=47136%的巨额伤害!(不知道我算的对不对)而这仅仅是一个cd11秒的小技能!如果再暴击呢!那伤害打 的怪物连他妈妈都不认识啊!这技能怎么能不满!

二:突刺有个隐藏效果,在对出血叠加10层以上(包含10层)的目标使用时,会出现一个喷血的动画效果,动画效果是是无敌的,大概一秒。

关于突刺的ap选择

ap1诡刺简单粗暴直接增加20%伤害在背后攻击是。看起来很适合秒boss但实际上这个描述是有点问题的。那个20%伤害加成仅仅加成技能的基础百分不,不受到出血层数的影响,也就是说无论你叠加多少出血,那个百分之20都是不享受的。。坑爹呢这是-_-.

ap2血刺则是让该技能产生了一个质变,不消耗出血意味着什么?意味着每隔11秒你就有一个40000多百分比的爆发,意味着背刺后能接上起爆符和ex2造成更多伤害。强烈推荐点ap2.真心提升巨大。

作为每个职业都有的特殊技,实在没啥亮点。虽然说11级后能出几率触发3层出血。但是boss不会触发特殊技的设定使得该技能真心鸡肋。推荐点1.

然后又是一个很具有争议的技能——三连杀。该技能点满后有不错的百分比和5秒的短cd。我在60以前也是满了并且点了ap2。感觉还是很不错的。但是该技能也是有一些缺点的。

一:该技能最后一下攻击会把敌人击飞。是的猎刃星经典的平地连失败。

二:该技能会强制敌人正对自己,失去背击机会。

其实我当时也在三连杀和升天之间犹豫了很久,还是选择了升天-_-

关于该技能的ap选择

ap1分身。效果是是创造一个分身代替自己使用三连杀,本体后退可以自由行动。或许可以用来躲避技能,增加灵活性,我没点过这个ap,不太了解。

ap2刃血,三连杀动作结束后追加3次攻击,每下都会附加出血,实际上叠加了3曾出血,这ap感觉不错,在提升伤害的同时,也加快了出血速度。如果要点ap的话,我推荐点ap2.

鬼影爪这个技能。唔,怎么说呢。虽然这技能有着绕背以及叠加出血的效果。但是该技能较长的cd以及较低的百分比实在不适合作为一个输出技能。我一般就是打精英和boss时作为绕背技能来使用。点11是为了3层几率出血。

关于该技能的ap

ap1分身,效果是在出血目标的身后创建一个分身使用鬼影爪(最多5个分身加上本体一个实际是6个)分身伤害是技能的三分之一,点了ap后鬼影爪可以作为一个aoe技能来使用,感觉还是不错的,我苦于ap紧缺没点。还是比较推荐的,缺点是那3层几率出血的效果就没了。

ap2运神,每次使用鬼影爪都会减少隐身5秒cd,如果隐身和鬼影爪都点满的并且不间断使用鬼影爪的话,实际上会减少隐身15s的cd。看起来不错,但是隐身一般都是boss或者特殊精英才会使用。所以该技能略鸡肋。

这个技能可是我非常喜欢的一个技能。替身术,收到攻击时按E在原地放置一个木桩,本体后退,木桩在碰到敌人或者3秒后爆炸,造成火属性伤害。点1cd40点满cd20。该技能有2个很重要的效果。

一:使用替身术的同时会返还这次受到的伤害的生命值。也就是你被打多少就会返还多少。当年我刚60的时候打劳克,被劳克一撞到就残血,这时候一个替身术瞬间满血。那感觉啧啧。

二:提升木桩爆炸的时候会眩晕怪物2秒左右,注意这个眩晕是不能打断怪物技能的。

总的来说这是个不错的救命技能,同时还有的不错的百分比,前期玩去可冲到怪物群众一个e炸死一大片。我推荐是满上,毕竟后期boss很多大威力技能,该技能20秒一次的保命效果还是很不错的。

升天手里剑,这个技能是手里剑系列的第二个技能,点了被动连环手里剑之后,该技能伤害倍率翻倍,同时有几率出血。但是即使是翻倍,该技能的百分比依然十分的 低。而且该技能的cd不随着等级的提升减少。这些缺点都让该技能变成浮空连的衔接和叠加出血的技能而不是一个输出技能。我推荐加1用来浮空连和叠加出 血。

关于该技能的ap选择

ap1斩 效果是改变技能动作,由向上挥砍转变为左右向中心挥砍。具有聚怪效果,同时伤害增加。但是使用时没有霸体,很容易被打断。如果对自己操作有信心的同学,可以点上,聚怪后一个背刺就可击杀。

ap2威 效果简单粗暴,就是单纯的增加出血几率,如果像我这样纯粹是为了叠加出血的话可以考虑这个ap。

接下来是猎刃星十分好用的一个技能。起爆符手里剑是猎刃星的第二个火属性技能,也是猎刃星除了ex技能意外的唯一一个破霸体技能。该技能的亮点是与突刺一样 受到叠加出血伤害的加成。20层出血下该技能百分比可达到4676x2=9352%。一般来说该技能都用来破除boss的霸体。不过再点了突刺的ap血刺 之后可以接在突刺之后作为一个爆发来使用。

关于该技能的ap选择

ap1涡鸣 效果是在手里剑碰到的第一个敌人处产生一个具有吸附能力的漩涡,吸附周围敌人然后爆炸。这个ap强烈推荐刚到50的猎刃星们优先点上。客观的吸附范围,客 观的附加伤害,使得猎刃星在聚怪方面有了一个优秀的技能。如果是走火属性强化的猎刃星该技能的伤害会得到进一步提升。

ap2苦棘 效果是向前方地面丢出一列5个手里剑然后依次爆炸。点了ap之后很难全中,同时也是去了破霸体效果和出血伤害加成,得不偿失。

接下来又是猎刃星的一个十分好用的技能。如果说猎刃星前期缺乏aoe技能的话,那么当你撑到出这个技能的时候就不会再担心这个问题了。点满之后25scd以 及近w的百分比和不错的范围。这个技能可以说是一个十分优秀的aoe技能。同时作为猎刃星的第三个火属性技能,受到火属性强化的加成,我经常一图聚一下 怪,然后一个爆弹,世界清静了……强烈推荐点满。

关于该技能的ap选择

说实话这个技能的2个ap都有点尴尬

ap1霹雳 改变技能动作 由向后翻滚躲避改为向前空翻同时释放3次爆空遁,每次伤害只有原来的百分之50,全中是原来的1.5倍伤害。这个技能怎么说呢,一般来说boss能中2个 是正常的,3个很少。除非boss在墙角可以全吃3次伤害,如果点了ap1的话推荐boss在墙角同时倒地的情况下使用,因为站立霸体的boss可能会在 你硬直的时候狠狠的给你来一下-_-。

ap2火海 从字面上来看完全是个鸡肋技能,就算火海持续10秒boss站着不动满打满算才是技能24%的伤害,这不是啃爹呢!

接下里是这个技能。暴雨手里剑,我相信大多数人已经快忘了这个技能本来的样子了。 这个技能在没点ap之前释放动作墨迹,出血几率也不是很高。而且魔力消耗十分的可怕。但是!这些缺点在觉醒后就完全不用担心啦。让我们来看看猎刃星最美的 技能——樱花落(千本樱)。再点了ap2之后,该技能形态,在自身周围放出旋转飞舞的樱花手里剑。同时自身进入2s无敌状态。2s内樱花会对范围内的敌人 进行切割攻击,攻击次数为15次,伤害同原技能等同,出血几率提升为百分之50。又是一个ap促成质变的技能!一般来说樱花落的15次攻击都能叠加10曾 出血左右,再加上手里剑,四方斩等技能几秒钟即可叠加到20层出血。如此华丽又好用的ap你怎么能不点呢!推荐点2出ap樱花落。

这 也是我十分喜欢的几个技能。不知道有多少人看过刀剑神域这部小说,这技能很像男主角桐子的水平四方斩技能。点满后cd27秒伤害 1870x5=9350% 很高的百分比还附带小范围AOE效果。最重要的一点是该技能最后一击之后你一定是站在怪物的身后,这是直接突刺就能出发背后攻击。推荐满上。

关于四方斩的ap选择

这技能的ap也是十分有争议的

ap1分身 效果与三连杀分身相同,适合隐身的时候节约时间打出更高伤害,但是貌似影子打怪会有些许的推动效果,不容易找背击,这个仁者见仁智者见智。

ap2影刃 又是一个简单粗暴的ap,直接增加2次攻击,是该技能伤害更足的同时也增加了无敌时间。我推荐喜欢安稳点的同学们点上这个ap。

又到了猎刃星的标志性技能。隐身术满级可以使自己在10秒内不被boss发现,即使攻击也不会显现,同时增加自己20%移动速度以及百分之50的暴击率。相 当于boss站着不动给你打10秒。而移动速度的提升也是的猎刃星更容易找到背后,50的暴击几率是的猎刃星只需要稍微堆下暴击即可达到百分之百的暴击几 率。强烈推荐加满。当然如果你的攻速可以让你7秒打完一套技能或者爆发够高能直接秒boss点1也可以。

关于隐身的ap选择

ap1延时 十分鸡肋的一个ap 就算点满隐身cd70秒 急遁cd30秒 满打满算用2个急遁 更不要说那3秒隐身几乎毫无意义。放弃!

ap2秘攻 很不错的ap 直接增加10%的伤害,强烈推荐满上,我忘了点这个现在只能等1500以太了

又 是一个非常出色的aoe技能。风藏毒有着非常大的攻击范围和很高的攻击频率外加附带减速效果。虽然单击伤害很低但是如果全中伤害为10989%,经常一个 图聚下怪一个风遁然后丢丢手里剑房间就清空了。而且点满后这技能cd只有20s,每个房间都可以使用而且一点都不心疼。到boss战时候也可以隐身连招的 同时丢在脚下增加伤害。

关于风藏毒的ap选择

一:麻醉 是技能变成紫色同时受到攻击的敌人会减少百分之5的斩击抗性,相当于提升了百分之5的斩击类型技能伤害,如果有斩击类型的队友的话,可以考虑这个。

二:攻心 减少50%范围增加100%伤害,我还是比较推荐这个ap的,减少的范围并没有想象中那么大,但是伤害提升十分明显。全中伤害为21978,boss战隐身的时候放一个能增加不少输出。

在此贴上点了ap2的攻击范围

然后是猎刃星的50大 旋风手里剑,我觉得这个技能还是比较帅的,但是技能百分比和成长率是在是不太如人意。一级1577%x1 6=25232 cd110s 满级百分比4w多 cd80s 但是sp消耗巨大,我现在已经把这技能作为清小怪的技能了,如果喜欢的同学也可以加满,伤害还是不错的。

关于旋风手里剑的ap选择

ap1延 增加一秒旋转时间,实际上就是增加了31%的伤害。

ap2 圆 这ap很有意思, 手里剑会和回力标一样从右边向左边旋转攻击最后回到自己位置,同时把接触到的敌人带到自己身边。伤害比ap1高但是会加大自身的危险性同时失去控怪效果,不推荐点。

接下来是觉醒后的技能

猎刃星的主动buff,点满持续10秒增加10暴击几率。看起来不错但是有2个问题。

一:猎刃星开隐身后本身就具有极高暴击率,自身暴击率只要到50%即可达成100&暴击(如果没有暴击抗性这种东西),这10%略鸡肋。

二:技能真心没位置摆放了

接下来是3个被动,我就放一起讲了

一:暴血是实打实的增加自己的战斗力和伤害,如果想增加自己的战斗力和伤害请务必满上。

二:绝命点满后攻击出血敌人增加5%暴击伤害率,如果有剩余sp的话推荐也满上,毕竟实打实的加伤害。

三:衰败这是一个必点的技能, 不用看几率小,实际上当你叠完20层出血的时候一般衰败也5层了,降低百分之5的攻击防御可不是一个小数目。反正就一级,满了吧。

最后一个技能

这个技能一般点1即可,使用涂毒后武器攻击到的第一名敌人会附加麻痹毒素效果,注意仅仅是第一名敌人才有效。这技能一般是boss或者特殊精英前才使用,点高也仅仅是增加人数上限,没啥意义。中毒敌人会减少速度和斩击抗性,变相增加自己输出,因此一级还是要点上的。

读完这篇文章后,您心情如何?

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