[乐游网导读]穿越火线这款射击网游其实还是蛮有技巧的,我们整理了一个判断敌人方位的技巧,希望能够帮的上你!
穿越火线这款射击网游其实还是蛮有技巧的,我们整理了一个判断敌人方位的技巧,希望能够帮的上你!
一、首先要学会看雷达,雷达是一个缩小版的平面图,白点就是队友,红点是自己。 根据队友的走位,以及右上角出现的杀敌信息就能判断出对手是什么枪,什么位置。 因为在上班所以没法上图,请自行脑补。
举例,沙漠灰地图,保卫者。3个队友冲击A大,我在A平台卡小道,在预估敌人一波流冲小道的时间过后发现没有人进攻,那么就得考虑是不是走A大或者去B。 这时候A大出现交火,小道可以听见A门的脚步声。 右上角出现信息,队友被狙击枪杀,位置是A门里,因为雷达有一个X号在A门。 那么我可以初步断定,敌人不是在匪家斜坡就是A门外。 所以这时候你可以选择小道前顶,绕A门偷菊花。
举例二,沙漠灰,保卫者。 对方已被我方打溃散,剩余两三个不知踪影,这时候我在中路卡小道和B1,雷达信息告诉我B2层有队友,其他队友在A门。 这时候可以判断,敌人有两种可能,一是在匪家卡点,二是在B洞口埋伏。这时候可以选择两条路线,一是中路绕匪家斜坡,二是卡B楼梯阻截冲B的土匪。 与后花园对枪是非常不明智的选择。
举例三,沙漠灰,保卫者,残局。 对方未下包,2V4。 我在B点内,队友狙击卡A大道。 这时候中路是一个真空区域,这时候可以有选择的放掉,因为残局已安包为主,中路突进来也要转报点。这时候A大队友挂掉,信息显示是被步枪打死,这时候可以判断敌人打A,而且已经突破A点,小道可能性最大。所以直接走B洞绕中路掏小道的菊花。注意,如果小道偷不到菊花马上转点A门,因为1V4的情况下小道只要闪出来就是一个没有掩体的大平台,非常不利除非你枪法够钢,否则必死无疑。
二、注意无线电信息,不要认为无线电只是胡乱按出来的,常用信息要熟记,C1 A点集合 C2 B点集合 C3坚守阵地 打残局举例三的时候可以用通知队友不要轻举妄动找人。 C4全体集合 突击的时候用 Z4发现炸弹,告诉队友你发现雷包,这时候就看雷达了,发无线电有标志告诉你是哪位队伍发的。 你就可以知道包掉在哪里。
三、声音,这是最初级的判断方法,因为当你听到脚步的时候敌人就在你周围了。 当然也存在A门能听到小道的脚步的情况,结合雷达判断是敌人的还是队友的,如果A大已经顶到A门,听到小道的脚步,这时候你不应该选择冒险出A门应该选择回撤A坑A大道,瞄准从小道打A点的敌人。 还有就是在B区门外箱子听到B洞的脚步,你可以判断出敌人是上楼梯还是下楼梯,如果是上楼梯就可以卡主B洞口,如果是下楼梯,中路去小道追。 也可以选择静步走警家跳小道箱子卡敌人来路。
还有就是枪声,尽量能了解各种枪的声音,哪种是能透点的,是冲锋还是步枪还是狙击,来确定打发,如果不能听出来那你也要能听出是步枪还是狙击这是基本的吧,能选择你是突袭他还是对点他,如果连AK还是M4都听不出来,那你暴露之后躲箱子后面的后果是完全不一样的。 熟悉一下冷门枪吧,万一有个G36C你躲箱子后,分分钟被透死的节奏。
四、阅读比赛的能力,对方习惯打哪个点,是佯攻还是一波流,根据前几局的形式来判断。 如果喜欢一波流就绕后,佯攻就放进来打。总之要有应变能力,枪法不钢的情况下打猥琐点,多选择卡点,看雷达。 千万不要哪里人多去哪里。 这样不仅杀不到人还有可能被人埋伏。 PS:漫谈一点意识问题,见谅没做好准备工作,只能说到哪是哪了。 其实判断敌人位置这东西呢,具体怎么细说还真说不好,因为不是每次都能判断对的,甚至有时候也要靠猜,也就是二选一的局面,是走A还是走B。毕竟还是有意外情况的出现,比如说例一,万一对面狙击干掉队友他转中路,正好我前顶小道与他来个对面,正好这时候我切刀了。可想而知。 因为敌人的位置基本确定,路线基本确定,但是总有人不按套路出牌,这种人可能是大手,能反意识行动,还有就是菜鸟根本没有套路,让你猜不到。
至于怎么练习意识,我还真没有什么心得,我从08年开始玩,都是断断续续的玩,玩上一个月玩累了不玩了,可能再过两三个月都不碰一下。 所以我疏于枪法练习,枪比较水,但我属于用脑的玩家,习惯性看雷达,习惯性去想对手怎么做,下一步他怎样打。 所以就算我枪水也经常能掏他菊花打他侧身,所以我战绩也不差,1.7左右的KD比,爆破总战绩基本是一个2:1的杀敌比。
再说一点,遇到比较钢的敌人,没有把握不要硬碰硬。比如你跳大坑那步枪,对手卡A大箱子狙击,没有一枪爆头的把握尽量别对枪,能跑就跑,既然已经暴露位置了能转点就转点。 转不了点就引过来打,缩小距离,让枪械的距离劣势变成你的优势。如果对方是个水狙,三五枪打不到人,那你就钢他头。 最差也是个五五开。 这些信息怎么来呢? 就是在之前的几句收集对方的信息,大概明白对手个人的水平和习惯,做出你正确的选择。
知己知彼百战不殆,在说说队友跟你意识的关系,尽量躲开你的坑货队友,比方说你静步前压,后面一个逗比跟着你就是不压脚步,这时候你怎么做,不是也不压脚步跟他一起冲,而是找准时机,找个有掩体的地方马上回头跑。因为如果在空旷的地方跑怕对方突然闪出来打 那时候回头真来不及。 如果你再阴点,有个逗比非要跟你阴一个点,那你马上转点,找双卡点和他配合也好是换点也好,就是不要在一起。躲开坑货队友,也是你要学会的。 还有就是当你寻求配合的时候,他却不给你断后,这时候你最好是V通知一声,遇到V都不懂的,还是稳妥起见别信任队友就当后面没人。 这些信息也是收集到的,就是平常死后视角观察队友看看他是什么水平,你才能选择一个能配合的队友。
判断敌人位置,我的方法总结一下就是队友给你的信息让你分析。 如果队友比较坑,他明明从桥下绕A大跳A箱子上平台走过去却没发现A坑的狙击。这时候我可能就信任队友提供的信息,得出A没人的结论,我可能转B或者放松A门方向的查点,我出来也许就被A坑的狙击干死。
还有一条,就是当潜伏的时候选择进攻哪,如果能5个人全力打一个点,那就不存在选择的问题,打哪都可以。如果2-3人小组行动,那我建议还是等等看吧。比如说卡一点等等。或者丢个烟雾试试水,等你雷达上出现了死亡信息,再判断哪个地方有敌人防守,哪个地方敌法防守薄弱。 是正面钢进去还是侧面掏,这都得靠队友信息来判断。最直观的最有时效性的就是雷达加右上角的信息判断。如果等V或者打字告诉你,也许晚了,等你摸进去人不在了,或者你进来的时间敌人有所准备已经在卡你了。那一切都晚了。
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