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疾风之刃霜语加点游戏技巧

来源:乐游整理 日期:2015/1/9 15:07:14 作者:乐游
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[乐游网导读]疾风之刃里面霜语是刷图的好手,也是个比较容易上手的职业,不过实际游戏中正确的加点也是非常必要的,下面是霜语攻略技巧分享。

疾风之刃里面霜语是刷图的好手,也是个比较容易上手的职业,不过实际游戏中正确的加点也是非常必要的,下面是霜语攻略技巧分享。

首先是几点问题:

1,以下论述内容均为个人主观论述,虽然作为资料指引贴,应该努力做到客观公正,但是毕竟我也是人,难免会受自身喜好的影响而有所偏颇。SO,我只能说一下内容是尽量客观公正的,如有歪曲不要打脸

另外作为技能贴,我会在最后给出几个加点方向,只加点必要技能,留出有争议技能的技能点让大家自行考量,并附加简单说明,剩下的就自己瞎捉摸吧。当然还是那句,如有错漏概不负责,阿门。

2,数据建立时间为2015年1月6日,如果有版本更新数据修改导致内容不正确,是否更新补正就再看心情了,请自行校准数据。

3,我偷懒没有考虑觉醒点出AP后的伤害加成,这点请自行换算,技能本身的性质已经列出,换算加成比挺简单的,我就不把数据搞的更复杂了。(其实就是没钱来回洗点,有些数据没测试过,万一遥远的未来俺豪到洗点水不要钱也许会补全吧,逃走)

4,本文仅考虑技能效果和加点效率,不涉及装备效果后装备选择。如果你说你已经达到一身神装秒天秒地秒空气的程度了,那么也不必考虑加点了,瞎点都是神。

5,理解倾向不同一样会造成技能应用的不同,本文仅提供基本倾向作为参考,能开发出更彪悍的技能使用方法那是各人的本事,强行曲解歪楼的我只能说我啥都不知道了阿门。

6,几个数据的意义解释:

a,SP换算伤害比----------------(技能伤害比/消耗SP点数)*100%

因为这游戏SP有限,所以每点SP能给你带来多大的收益是需要关注的问题。

b,技能提升每级SP换算伤害比----(满级技能伤害比-1级技能伤害比)/(技能最大等级-1)/每级消耗SP点数*100%

由于某些技能的特用型,或者有些技能1级和满级收益差距不适当,造成这些技能点满级还不如点1级划算,这个数值可以说明部分问题。

c,技能平均每点SP输出秒伤比--------------(技能伤害比/CD时间/消耗SP点数)*100%

一些技能虽然面板很好看可是CD过长,导致利用率低下,实际反而在技能循环里占有的输出比例并不高,为这样的技能付出过多SP就值得商榷了。

给新手的Q&A:

1,为什么会把所有技能的伤害比都换成SP伤害比?

因 为技能受站位,释放时间,CD时间,距离,范围,甚至目标人数等等泛用性影响太多,只说单个技能百分比显然是不够厚道的。而我要是拿一个每级1点SP的技 能和一个每级8点SP的技能作水平对比显然也并不公正。为了让这个横向对比尽可能的达到一个可以横向对比的效果,所以拿SP来作划分标准无疑是一个比较折 中也比较容易理解的方式,毕竟SP所有人都是有限的,怎么用这有限的SP来达成最大化的输出比是每个人都需要考虑的问题。。

2,霜语者是一个什么样的职业,适合什么人转职呢?

在 个人看来这是个把握好距离就可以控制战场的战略型角色,适当运用技能可以把绝大多数敌人都压制到无法还手直到打死。缺点是前期缺乏聚怪和冻结BOSS怪的 能力,需要一定的走位来弥补,而后期缺乏高伤害输出能力,整个战斗打的略显墨迹。大后期就不说了,真正的大后期所有职业都一样是一路秒过,就是比谁的数字 更好看而已。。。。

总的来说这职业适合哪种喜欢远远调戏对手,掌控战场,背后阴人的朋友选择。喜欢刚正面,喜欢暴力输出,喜欢酣畅淋漓的战个痛的玩家就抱歉了,你们进错门了。

3,霜语者伤害怎么样?容易上手么?操作性怎么样?打击感好么?

其实任何游戏的远程职业打击感都会弱于近战职业,如果你说霜语打击感怎么样,我只能说勉勉强强,引爆还是满过瘾的,常规技能就只能那样而已了。

操 作性倒是并不复杂,因为霜语自身的能力特点,所有怪物面对你动作都是慢半拍甚至干脆是静止不动的,所以操作上并不复杂,悠哉地按部就班的释放技能就可以 了,甚至绝大多数情况无脑按冰刺(总让人想起山口山的法师寒冰箭啊)都可以轻松过图。你需要的不是操作,而是对整个地图的范围以及怪物攻击距离的把握,也 就是战场的大局观,有了这点,你才能更好的跑位,而不是走两步就跑进墙角被怪堵死,也不会技能还没放出来就被怪一巴掌打断然后就地扑倒。

上 手度嘛,就像我上文所说的,你需要脑海里有一个跑位的构图,简单点没问题,但是你最起码得知道往哪跑是安全的,接下来怪会干什么,你再该往哪跑才不会被堵 死在角落里。如果一味的往后退,那么这职业一点都不好上手,因为你总会放不出技能被堵死在角落里。如果你能做到进退自如,那么这个职业可以让你轻松达成很 多无伤撸死BOSS的成就。

起码个人来说1级练到60级所有限时任务都是独立完成,并不存在难度,装备也就是同级别蓝装紫武强化到6,7的样 子,50级开始稍微好点不过也就是随便捡的紫装外加武器强化加9而已,获取方面不存在难度。要点很简单:作为范围技能颇多的职业,适当走位吧怪拉到一起一 波A掉就能节省相当多的时间,仅此而已。如果你怎么都怪都不在一起,那么就需要考虑自己的走位是不是又问题了。同时这样也相当省蓝,起码练级过程中我的霜 语从不缺蓝,通关时MP剩一半以上是正常现象。

伤害方面,只能呵呵了,就像我问题2说的,这职业早期控BOSS技能缺乏,伤害不 高,各种被追打,40以后翻身基本同级+9紫武器就可以控死绝大多数BOSS,60以后又一次悲剧,要打几轮才能撸死BOSS。这么说或许很难理解,说个 时间吧,普通来说除了大后期秒杀世界,其他职业在装备等级差不多的情况下大多数通关时间都是霜语的一半左右(当然那些有明显劣势时期的职业不算在内,比如 猎刃的前期和猫娘的60级后的累积中期)。

4,觉醒AP点是个什么东西?

这个是在50级之后做完觉醒任务后获得的点数,用来对一些技能作特殊强化让这个技能获得额外效果的形式,AP点对每个人都是有限的,并不能所有技能都有足够的AP点数去强化,和SP一样需要谨慎选择。

5,为什么很多技能都提到了绕背后?

因 为游戏设定如果你站在目标背后进行攻击的话,那么伤害是以1.5倍计算的,如果这时暴击就再乘以暴击倍率,基础倍率也就是2.25倍伤害了。这就是这游戏 靠操作额外提升伤害的方法,可以靠技能打出硬直或者霜语能够直接冻结目标来安逸的绕到目标背后爆他菊花来获得1.5倍的伤害收益。要注意这里的伤害倍率是 以你当前和目标的占位实时判定的,和你释放技能时的站位无关。

比如:你对一个怪释放了寒冰刃雨,然后利用怪物的硬直开始绕到这个怪物背后,第7击时绕了到怪物背后站住发呆。那么技能完成时你的前6击伤害按常规计算,后4击伤害会另外乘上1.5倍计算。

又比如:你对BOSS释放冰冻漩涡冻结了BOSS,然后绕到BOSS背后释放寒冰刃雨,结果BOSS在第5击的时候解冻转身了。那么技能完成时你只有前4击享受背击加上,第5击开始后面的技能均按常规值计算。

另外,这游戏对远程来说背后判定真心不大,只有正后方中间差不多30度角的一个范围,绕背距离远了很容易拖过时间让怪转头回来了,近距离绕背的话范围又窄的离谱很容易多走一步就不在背击范围里了,比较考验走位,也就是我一再强调的战场空间感。

下文我还会专门列一个条目出来说明技能攻击后敌人是否会翻身,也就是这个攻击技能释放过后敌人是否会强行翻身到正面对着你。(其实近战更注重这个属性一点,因为他们很多技能都会强制目标转身到正面,而霜语这类技能并不多,很多同学直接就忘记技能还有这个影响了)

丢颗定心丸吧:这游戏,50级和60级各送一颗洗点药水,前期完全可以尝试一下各种技能的优缺点,搞清楚自己喜欢什么样的技能组合打法,最后在60级洗点时再走回正常路线,不用过于纠结了。

读完这篇文章后,您心情如何?

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