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疾风之刃斩狂加点攻略

来源:乐游整理 日期:2015/1/3 11:37:15 作者:乐游
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[乐游网导读]疾风之刃里面斩狂是个打击感非常强的职业,而且技能爆发非常高,最近很多玩家问到这个职业的加点,下面是一些心得经验分享。

疾风之刃里面斩狂是个打击感非常强的职业,而且技能爆发非常高,最近很多玩家问到这个职业的加点,下面是一些心得经验分享。

一直以来公会群的很多新人都在询问斩狂的刷图加点与AP选择,为了给大家省些洗点的钱我干脆直接编写一份详细的加点攻略吧。有点偷懒我就不配图了。但我会对技能的优劣进行详细的描述。这游戏的加点一个人有一个人的风格,所以我的加点也不能算是绝对正确,关键还是看各位的手法,大家学习交流不喜勿喷额~

斩狂的SP非常紧缺,AP相对充裕。之所以会出现这种情况主要是由于斩狂的废柴技能非常少。大部分技能都有其用武之地。所以在技能选择上必须根据自己的手法有所舍弃。

疾风之刃很多技能在某些特别情况下会有令人意外的实用性(举例,开发出4件套震地拳的拳刹),本着开发技能的潜力这一思想。我把所有的技能与AP都点满了并测试过后,根据自己的感想给大家评测一下吧。

那么就开始吧:(由于斩狂的所有吸血AP垃圾到不能再垃圾了,我就直接不提这茬了)

1、 通用系:当然3-0-1  斩狂需要基础精通也就25级前没技能的时候。

2、 剑气波破敌:非常优秀的聚怪技能,建议+1。

3、 双旋斩:这个技能CD很短,伤害成长很低,加满SP需求量不高,技能提高无冷却缩减。我曾经尝试用双旋斩取代风轮斩来连招后发现这个技能有2个大缺陷。一是推怪效果不明显且遇到霸体怪与大形体就无法穿身(导致站桩进入一个容易被击的状态),动作也较为磨叽;第二是最后一击会击倒敌人,BOSS之类的会进入霸体起身状态。因此,果断不点。(踢和踏就是逗比的- -)

4、 聚气斩:1级基础伤害很高,但成长太低。冷却缩减每级0.1秒(可以忽略)满级16级SP消耗量大。点出AP催城后伤害增幅虽然明显但这个技能实在太耗SP了。推荐1级聚怪用。(如果100年后剑刃风暴终于和谐了的话,可以点1级剑刃风暴。。。把SP给聚气斩)

5、 断浪斩:斩狂的第一个无敌技能。CD很长且成长缩减不明显,SP需求极大,伤害成长很低。断浪斩虽然第二段是无敌的,但是这个技能的缺陷非常明显,首先会第一段会大幅挑空敌人(这时你队友把怪物在空中BIU两下,你第二下就是空挥了),很憎恨带羽毛的蓝名怪。。。第二下击飞的非常远直接断连。很多人把他+1做无敌技能。这技能有个小技巧就是第二段的无敌后开战意燃烧可以不消耗生命值。喜欢战意燃烧的一定要点它。(我是战意燃烧和断浪斩都不要了。。键位不够,SP也坑的太多~)。AP方面虽然有一个能击破敌人的霸体。但是斩狂是一个对敌人霸体基本无视的职业,实在需要破霸体的话,也不缺这个坑爹技能。或者应该说,敌人越霸体,我输出还越高。你要问我为啥?去看看怒气爆发的说明吧。。。。。

6、 旋风斩:第一个破防技能,短CD,伤害很一般,起手有霸体后续无霸体,有很优秀的推怪聚怪效果。很多人旋风斩是点1,但是我建议大家加满,因为斩狂的所有减防效果持续时间都跟技能等级挂钩。斩狂3个减防技能全满的话是能让BOSS全程挂3层减防的。基本提高了全程的10%输出。别跟我提稻草人,那货是0防御你测试不出来的。AP方面 旋风斩AP2爆旋由于看着挺帅,很多人想去点它。但是爆旋的缺点也很明显。1、伤害增幅不高;2、取消了突进聚怪能力;3、虽然会小幅吸怪但是最后一击又会将吸好的怪推开;4、有怒气时放出的是爆旋旋风斩,没怒气是原旋风斩,实战中会干扰操作。因此建议放在实在没有想去点的AP时可以考虑加这个AP。

7、 无情连斩:第二个破防技能,带霸体突进能力,伤害成长不错,加满后短CD。这个技能玩斩狂的基本都会满。我就介绍下AP的实用性吧,AP1腥风优点(让无情连斩的动作变得更简洁,且龙卷风很帅)缺点(把无情连斩的霸体时间变得非常短,龙卷风打击感极差且消耗怒气)   AP2解甲优点(破霸体)缺点(没有)   我更倾向于解甲。

8、 飓风斩:第三个破防技能,3大招牌剑气技能之一,短CD高伤,前半段霸体。有把怪物朝中间集中的微小聚怪效果,必满技能。AP溅血是必点的。前半段乱舞的8连击霸体且伤害较低,可以发射剑气(按键盘快捷键),追加2刀无霸体无剑气但伤害很高。顺便提示各位一下斩狂玛吉文职业套中对飓风斩的伤害加成是这么描述的:“飓风斩追加伤害+250%)也就是最后两刀。对前面8刀是没有效果的。

9、 蛮力重斩:伤害高,范围大的中等CD破霸体技能,大家都满了无争议,具体在于AP1和AP2的选择。AP1,简单粗暴,消耗的AP较少实用性高。AP2伤害增幅明显,持续破霸体(站桩),缺点是消耗AP极高,攻击敌人过多时容易因卡帧导致操作延迟,让最后的一下爆炸放不出来。(我暂时点的AP1,笔记本老卡帧就不考虑AP2了)。

10、霸刃斩:斩狂3大剑气技能第二名,如果剑刃风暴能转BOSS 100管血的话,霸刃斩就能打BOSS 40管。同时全程霸体,双倍防御,攻击范围广。必满且出AP溅血。

11、疾风暴走:这是最大争议的技能,很多韩服的视频是满了这个技能的。伤害成长较低,SP消耗量大,冷却缩减一般。这个技能最优秀的地方是它的减伤能力,而减伤90%不随技能等级的提高变化。作为一个长时间的读条技能它DPS实际并不高。有人之前说过“斩狂怎么能不满疾风暴走呢!”。嘛,作为一个实用党,我认为这个技能的SP投入,与它所回报的输出比例是非常坑的。其实疾风暴走可以依靠它的减伤去做一些更有功绩的事情。斩狂真心不缺它那慢慢悠悠的输出。再来看看它的AP1。舍弃了减伤提高攻速和伤害,对于伤害增幅还是比较明显的,但是多了30%的输出少了90%的减伤,得不偿失还要消耗不少AP。AP2疯魔,如果你暴击上了1200,那这个技能是很变态的。不过那80点的AP消耗也是非常吓人。暴击值不够就不要考虑这个技能了。(我疾风暴走点的1)

顺便分享2个疾风暴走的实用小技巧:1、生命值过低时,如果担心BOSS下次攻击会直接秒杀你而不触发回血被动不屈意志,那么这时疾风暴走就该登场了,他会让你安心的吃一次攻击触发回血被动却不会死。2、缺怒气,且破胆怒吼又冷却中怎么办?开疾风暴走进群怪里兜一圈出来不光满怒血也不掉~

12、破胆咆哮:斩狂的一个拥有最多特殊能力的技能,这技能必点AP2,所以恐惧效果我们就不说了。高伤害,大范围AOE,自带无敌,瞬间满怒气,满级回血11%,加满冷却缩减明显。我强烈推荐大家满的技能。它能让你在一次刷图中更频繁的回血,满怒,AOE。

13、生命接力,不屈意志:这2个是斩狂生存力高于其他职业的核心被动,满。

14、怒气爆发:这个都不满还是换职业吧- -不用多说。。。

15、剑刃风暴:毁天灭地傲视群雄的全职业50大招排行榜第一名,且甩开第二名一个次元的水平。斩狂3大剑气技能之首,觉醒后大家都用连点器玩过了,我也不多说了。这里主要说下AP1:消耗45点AP,伤害增加10%。。。。。。这个AP就是个逗逼一样的存在,因为它对伤害的提升实在对不起那45点AP,假如100年后连点被和谐,我都不会考虑这个AP。唯一能看的是其极强的吸怪能力。

16、战争怒吼:在说这个技能之前。我先普及下攻击速度的概念。这个游戏攻速同样影响技能的释放速度。斩狂是一个攻速提高和攻速降低均有利弊的职业。攻速快了,技能动作会更加迅速的释放完。这里就有一个问题出现了:攻速快了也会让3大剑气技能的持续时间变短,假设剑刃风暴你攻速0的时候你转3秒转弯,你攻速提高后它会在2.5秒内转完,可是我们手点鼠标,连点器的点击速度是不会变的,因此就减少了剑气的发射数量。所以实际上是降低了其伤害。我0攻速是剑刃风暴能转76-80连,可是现在120%攻速时我剑刃风暴只能转65连了。总结一句话:攻速增加时,斩狂3大剑气技能输出降低,其他所有技能秒伤提高。因此现版本斩狂不用特别刻意的去堆攻速。那么战争怒吼这个60秒冷却,持续30秒+10%的攻速的技能就更没有必要去点了。而且它还消耗20SP,并占一个快捷栏。

17、战意燃烧:喜欢的可以点上和断浪斩配合用。。。我是不太喜欢。

18、风轮斩:高伤,聚怪,且+满伤害成长明显,冷却缩减也明显,AP2点了后会产生更大的剑轮,清小怪的一个很好用的技能。喜欢流畅连击可以满了+出AP,如果走大技能流就+1.

19、毁心一跃:破霸体,自身霸体,但是基本都是+1.因为SP实在是不够了。。。。。。。。。好在毁心+1就能点AP,AP1和AP2都有其优势 。AP1能让你更高速的接近BOSS,AP2直接把毁心的点攻击变为线攻击,可以穿飞一群怪,同时有绕背能力。

加点就说到这里,提醒一下各位,异常状态:比如中毒,流血,燃烧是无法触发不屈意志的。只有直接伤害可以。

我的AP加点为无情连斩AP2,风轮AP2,毁心AP2,飓风斩溅血,剑刃风暴溅血,霸刃斩溅血,破胆AP2,蛮力重斩AP1。

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