[乐游网导读]古剑奇谭里面御剑是个比较需要操作的职业,可能很多玩家暂时没拿到激活码,下面是御剑技能效果以及连招攻略,有兴趣可以了解一下。
古剑奇谭里面御剑是个比较需要操作的职业,可能很多玩家暂时没拿到激活码,下面是御剑技能效果以及连招攻略,有兴趣可以了解一下。
首先,(基础性的)所有技能被设定为四个基本技能的变招和衍生,相信这点如今已经是路人皆知了,在此只略提一下。
【0级技能】
【迅光刺系列】 (鼠标左键 或 1)
左键 或 1:迅光刺,远程基础攻击技能
此楼先不提飞剑。在无飞剑环绕的情形下,给予15米内单体目标攻击
左键-左键 或 1-1: 清光转,远程基础攻击技能
接在迅光刺后的同类远程基础单体攻击技,15米距离
左键-左键-左键 或 1-1-1: 流光斩,远程基础攻击技能 (为什么没有夷则的弹射效果)
接在清光现后的同类远程基础单体攻击技,15米距离
左键-左键-左键-左键 或1-1-1-1:浮光转,远程基础攻击技能
接在流光斩后的同类远程基础单体攻击技,15米距离,为此套路的终招。
在战斗开始后,仅使用以上四招,可作为基础攻击而待。 需要指出的是,若御剑使用某些其他技能(之后会提到)以使飞剑环绕自身的话,迅光刺系列技能每释放一次会将一把飞剑攻敌并最终弹射落在目标五米范围内。落地后的飞剑可供其他技能继续使用。
【1级技能】
细心的吧友不难发现,之前我所列的0级技能之中没有可以产生环绕自身飞剑的(无飞剑来源)。
在1级技能中,将会包括基础的飞剑来源技能。
【玄凝剑系列】 (鼠标右键 或 2)
右键 或 2: 玄凝剑,核心积累飞剑和护盾技能,兼具攻击效果。
使用此系列技能需要消耗元气(迅光刺系列不需要),而元气的重要性自不言而喻。
不过所谓有得有失,玄凝剑系列技能提供了最基础直接的积蓄环绕自身飞剑的手段。
兼具攻击敌人,和迅光刺一样是15米距离。
之后为玄凝剑系列其他技能:
右键-右键 或 2-2: 玄真剑,核心积累飞剑和护盾技能,兼具攻击效果。(想起了《剑真玄影》)
和玄凝剑类似,15米攻击距离。
右键-右键-右键 或 2-2-2: 玄都剑,核心积累飞剑和护盾技能,兼具攻击效果。
和玄真剑类似,15米攻击距离。
右键-右键-右键-右键 或 2-2-2-2: 玄微剑,核心积累飞剑和护盾技能,兼具攻击效果。
和玄微剑类似,15米攻击距离,为此系列的终招。
玄凝剑系列可以称得上是御剑相当核心的技能,消耗元气,但积攒环绕自身的飞剑。
值得指出的是,每积攒一把飞剑,自身就会获得一层鸿蒙剑气来帮助自身抵挡伤害,类似护盾。
鸿蒙剑气最多可以叠加五层,持续时间为1分钟(每次有新的鸿蒙剑气产生这个时间会被刷新)
开始战斗时无飞剑环绕,此后没使用一次玄凝剑系列技能,会多一层鸿蒙剑气,但每使用一次迅光刺系列技能会发射一把环绕自身的飞剑,同时失去一层鸿蒙剑气。
有飞剑环绕和鸿蒙剑气的情况下,若承受过多伤害,会直接失去所有鸿蒙剑气和环绕自身的飞剑(不是一层一层失去-古剑2中)
最后,环绕自身的飞剑的存在时间和鸿蒙剑气等同,为一分钟。最大数量为五把。
飞剑环绕模式为右旋(右手四指顺着飞剑环绕方向,拇指指的方向既是竖直向上)
存在其他可以积蓄环绕自身的飞剑的效果,稍后会提到。
最后,需要指出的是,在没有目标的状态下(无锁定),迅光刺系列每次使用会消耗一把飞剑(若有飞剑环绕),而玄凝剑系列每次使用不会新增飞剑。换而言之,无法使用此技能在战斗前就蓄满飞剑。
在有目标的情况下,迅光刺系列依旧,玄凝剑系列每次使用会新增一把环绕自身的飞剑并予以敌人伤害。
【玄冥剑系列】 (鼠标左键 或 1 一次后 鼠标右键 或 2)
此系列技能可称得上是御剑的基础群体攻击技能。
需要先使用一次迅光刺,之后每招为按鼠标右键 或 2触发,可看作是迅光刺基础下的变招。
左键+右键 或 1+2: 玄冥剑,基础群攻技能,兼具累积环绕自身的飞剑以及鸿蒙剑气护盾的效果
使用此系列技能和玄凝剑系列技能一样,需要消耗元气。(迅光刺后的每一次群体攻击)
同样可以累积环绕自身的飞剑,攻击距离为15米。
然而(若是我所记不错的话),只有当技能命中目标后,才会出现新的环绕自身的飞剑(以及鸿蒙剑气护盾)
无目标时,将不产生新的环绕自身的飞剑。(类似玄凝剑系列无目标时,释放不会新增飞剑)
最后,每当积累飞剑时会增加同层数鸿蒙剑气效果,最多为五层。 (和玄凝剑系列等同)
飞剑上限亦是五把。
简而言之,在累积飞剑和鸿蒙剑气层数上,玄冥剑系列技能拥有与玄凝剑系列等同的效果。
之后是玄冥剑系列其他技能:
左键+右键+右键 或 1+2+2:生灭无常,基础群攻技能,兼具累积环绕自身的飞剑以及鸿蒙剑气护盾的效果
和玄冥剑类似,15米攻击距离。
左键+右键+右键+右键 或 1+2+2+2: 天地无名,基础群攻技能,兼具累积环绕自身的飞剑以及鸿蒙剑气护盾的效果。
和生灭无常类似,15米攻击距离,为此系列的终招。
需要指出的是,此技能释放时略有延迟/前摇,或者说有一个短暂类似蓄力准备的动作。
另外,在技能描述上,玄冥剑和天地无名各有一半“击退效果”的描述(一个在演示动画中,一个在文字描述中)。鉴于测试的时间很少,还望热心的吧友能够予以补足。
(印象中玄冥剑系列至少有一个技能可以击退)
玄冥剑系列技能可以看作是玄凝剑系列技能的群攻版本。可以预料,在被复数敌人攻击的时候此系列技能将大有用武之地 。
最后,迅光刺系列和玄冥剑系列技能可以穿插使用,例如:
左键+右键+左键+右键 或1+2+1+2 会 依次触发 迅光刺,玄冥剑,流光斩和天地无名。
类似的组合亦可用。
(尚未测试是否可以将玄凝剑系列也引入,三系列混合使用。希望他日可以补足)
【2级技能】
在有了1级技能之后,加上0级技能,御剑拥有了基本的积累飞剑-释放飞剑-积累飞剑-释放飞剑的循环,算得上是有基础的单体和群体攻击了。
然而,通过迅光刺系列释放后的飞剑在0级和1级技能内尚无特别用处,而且无论是使用玄凝剑系列抑或玄冥剑系列累积飞剑,都需要消耗元气。
以上的前提确立了一个重中之重的2级技能的可用性和存在的必要性,其名即是 大道无为
q 或 4: 大道无为,核心“转换态势”技能,将已释放出的飞剑重新返还自身,并重新获得鸿蒙剑气效果。
(演示动画非大道无为,或应是客户端尚未提供)
释放大道无为后,所有在一定距离内(待验证,似乎离得一定远就无法召回)的之前所释放的飞剑和自身都会建立一条类似于电弧形态的连接,如下图所示:
很快,御剑自身得以离开地面悬空而行,速度得到极大提升:
在自身移动时,之前释放出的飞剑动,但与自身相连的连接会随着自身移动而移动。
在连接一定范围内的目标会受到伤害。
之后,迅捷效果会消失而御剑将重返地面步行。所有的确立连接的飞剑将回归,重新环绕自身。每回归一把御剑会重新获得一层鸿蒙剑气护盾。
环绕自身的飞剑上限仍是五把,尚未测试释放在外的飞剑的最大存在数量。
在御剑回到地面上的一段时间内,回归的飞剑会高速环绕御剑,对周遭目标造成伤害,如下图所示:
随着时间的流逝,环绕自身的飞剑速度会最终慢下来,并恢复为用玄凝剑系列/玄冥剑系列 累积飞剑后环绕自身的形态。
注:即便没有释放出去的飞剑,仍然可以使用大道无为。御剑身边若已有飞剑环绕,则飞剑会在释放大道无为后高速环绕以对附近目标造成伤害,只是少了建立连接的伤害
这种情形下仍然会获得迅捷效果来脱离地面大大提升移动速度。
需要指出的是,因为没有新的飞剑返还自身或是产生,猜测应不会获得新的鸿蒙剑气护盾(因时间有限未测试)
(大道无为续)
即使在身边没有环绕的飞剑且周遭也没有释放出去的飞剑的情况下,仍然可以使用大道无为。然而此时只有迅捷加速效果,没有飞剑高速环绕效果和电弧状连接效果。
一言以蔽之:
释放大道无为后:
1,获得迅捷效果
2,若身边/周遭有环绕的/释放出的飞剑,飞剑会高速环绕自身对周围目标造成伤害。
3,周遭已释放的飞剑会先与自身建立电弧状连接,伤害附近目标。同时每回归一把飞剑自身获得一层鸿蒙剑气护盾。
大道无为提供了一个“更大量级的循环模式“(个人之言)。回顾所有的0级和1级技能,加上大道无为,御剑的基础战斗模式已经可以说是初见雏形。为了简明扼要,我在此以双线叙述:
飞剑线:战斗开始,首先通过玄冥剑系列或者玄凝剑系列积累飞剑,飞剑可以用一些技能(例如迅光刺)释放,之后15秒一次(大道无为冷 却时间为15秒)的大道无为可以收回附近飞剑,并建立电弧状连接对路径上目标造成伤害。收回的飞剑会在自身附近高速旋转一段时间伤害周遭目标。外加提升速 度的迅捷效果,释放大道无为后应是最合适拉开距离重整态势的时候。一个极端重要的事实是,大道无为并不消耗元气而消耗元神。换而言之,积累满五枚飞剑后, 若不使用某些特殊技能(之后会提到),则御剑将无任何使用元气的必要。(个人猜测,若有误敬请热心吧友指出)
鸿蒙剑气线:每当自身蓄积飞剑或是通过大道无为召回飞剑,御剑都会获得鸿蒙剑气护盾来提高有效生命值。换而言之,”收发自如“的状态对御剑说很是理想:先通过消耗元气的玄冥剑 系列或者玄凝剑系列使场上有飞剑可用同时获得鸿蒙剑气效果,之后通过诸如迅光刺系列技能来释放飞剑,再利用大道无为收回,收回时按照召回飞剑数量同时可以 新增对应层数的鸿蒙剑气效果,这样理论上每过15秒,就可以得到新的鸿蒙剑气护盾来抵消外界伤害。除非在每15秒内有对鸿蒙剑气护盾的额外需要,否则除了 开场之外,御剑亦不需消耗元气就可获得不断”回充“的鸿蒙剑气效果。
注:若释放出的飞剑距离自己太远,有可能通过大道无为收回的飞剑数量会小于自身已释放出的飞剑数量。这样几个循环过后,御剑就必须使用玄冥剑系列/玄凝剑系列技能通过消耗元气来增加场上新的飞剑。
御剑还拥有一些阵法技能:
(因为技能数量较少,因而在此我将直呼具体技能名称而不再冠以”系列“)
(适用于q 或 4 以及 e 或 3 下的所有技能)
e 或 3: 明镜止水,有效的群体减速阵法,兼具伤害效果。
此技能冷却时间较大道无为稍短,可频繁使用以在某些情况下和目标拉开距离
需要指出的是,释放此技能时若身边有飞剑环绕,则释放后飞剑会被悉数释放落在阵法四周。(若已有五把剑环绕自身,则落下的位置为大致对称的正五边形)
e+左键 或 3+1: 和光同尘,明镜止水后的变招,可以使阵内目标受到持续性伤害
释放明镜止水后快速按 左键 或 1 即可,群体伤害技能。
明镜止水和 其变招和光同尘是继玄冥剑系列后御剑又一对复数目标造成影响的技能,较短的冷却时间可以使御剑在某些情况下频繁释放。需要指出的是,身边若有飞剑环绕,则 所有飞剑会落在阵法周围。换而言之,明镜止水和和光同尘同时充当着瞬间在自身周围释放全部身边飞剑的功能,和(只能单个单个释放的)迅光刺系列相得益彰, 可在不同情形下使用。
例如,若外界伤害过强而需要补充鸿蒙剑气护盾,且身边有很多飞剑但周围没有多少已经释放的飞剑,御剑可以使用明镜止水后立即用大道无为来瞬间恢复复数层鸿蒙剑气护盾以求生存,这较之于释放速度略为缓慢的迅光刺系列不可谓是一点优势。
【3级技能】
所有的0级,1级和2级技能提供了御剑一个可谓完整的循环。一些总结:
单个释放飞剑:迅光刺系列
单个蓄积(产生)飞剑:玄凝剑系列/玄冥剑系列
复数释放飞剑:明镜止水/和光同尘
复数召回飞剑:大道无为
其中释放-召回是相互对应的,正所谓有发有收。不过,蓄积并没有相对应的”概念“。在此,引入所有的三级技能,它们的共性是可以消耗(消耗掉已经存在的)飞剑--这会让场上飞剑数目减少。
小注:
释放:身边飞剑减少,周遭飞剑增加,场上飞剑不变
召回:身边飞剑增加,周遭飞剑减少,场上飞剑不变
消耗:场上飞剑减少
蓄积:身边飞剑增加,周遭飞剑不变,场上飞剑增加 (暂时没有可以直接增加周遭”已释放“飞剑的技能)
e+右键 或 3+2:万剑朝元,关键性回复元气技能,关键循环技能。
万剑朝元在大道无为和0级/1级技能基础上提供了最后一个循环路径:虽然御剑可以在玄冥剑系列/玄凝剑系列释放后,通过迅光刺系列/明镜止水/ 和光同尘和大道无为来在无元气消耗的情况下收发飞剑和累积护盾,然而有些情形下,外加攻击会尤为猛烈,御剑可能不得不使用玄冥剑系列/玄凝剑系列来提供额 外的鸿蒙剑气护盾。(更糟一些,若是外界攻击过强,御剑有可能失去全部身边飞剑和鸿蒙剑气护盾)此外,即使在有鸿蒙剑气再射的情况下,御剑受到攻击仍然会 损失元气(鸿蒙剑气仅仅会吸收10%伤害)。因而,此技能在某些情形下对御剑尤为重要。
需要指出的是,释放万剑朝元本身也要消耗元气,而法阵所提供的是元气回复,因而可否能在法阵内多待一阵不被驱离或许还是需要考虑的。同时,释放万剑朝元需要身边至少有一把飞剑(环绕)。因而若身边了无一剑,还是需要玄冥剑系列/玄凝剑系列先累积一些的。
最后,释放万剑朝元瞬间会有如下效果:(若我没有记错的话)
从而可使御剑在法阵内至少待上“一些时间”。
q+左键 或 4+1:混沌开元,迅光刺系列的强化版(某种程度上)
在释放大道无为后,接着按下 左键 或 1 即可触发混沌开元 (暂时没有演示动画,图中的是不对应的)。
(猜测,因确实可用此方式触发类似于其技能描述的技能--鼠标点击其图标没有按键介绍)
此技能释放时,身边应当已经有大道无为的迅捷效果,其伤害要比迅光刺系列第一招迅光刺高上不少,但需要消耗一枚环绕自身的飞剑。
效果图:
此系列技能十分合乎个人胃口。。。正所谓仙风道骨的一代剑仙下山斩妖除魔,路见不平时”以剑飞击之则妖魔走兽散。。。“
此系列其他技能:
q+左键+左键 或 4+1+1:道生两仪,迅光刺系列的强化版(某种程度上)
q+左键+左键+左键 或 4+1+1+1:气化三清,迅光刺系列的强化版(某种程度上)
q+左键+左键+左键+左键 或 4+1+1+1+1:宇分四象,迅光刺系列的强化版(某种程度上)
不难看出,此四招伤害逐级递增,最后一招宇分四象已经到了相当可观的程度。然而,每一招都需要消耗一枚飞剑,这也意味着随后御剑将不得不在某个时间使用玄凝剑系列/玄冥剑系列来使得场上有飞剑可用。(在成功释放宇分四象的前提下,御剑身边将最多只有一把飞剑。。。)
此外,这四招配合大道无为附带的迅捷效果十分好用,一时间御剑将伤害,射程和移动速度兼备。
q+右键 或 4+2: 太虚证道剑,”究极终结技“
消耗身边所有飞剑(引爆)并对周围复数敌人造成伤害。
(技能描述上伤害貌似不是很高。。不过实际使用时视觉效果深得我心,只是略难捕捉。
效果图:
最后,是自空中下击的凌霄。
(有目标时)空格+空格后 左键 或 1:凌霄,空中下击技,复数攻击,需要目标。
效果图:
一些心得和总结:
单个释放飞剑:迅光刺系列
复数释放飞剑:明镜止水/和光同尘
单个消耗飞剑:混沌开元/道生两仪/气化三清/宇分四象
复数消耗飞剑:万剑朝元/太虚证道剑
单个蓄积(产生)飞剑:玄凝剑系列/玄冥剑系列
复数召回飞剑:大道无为
在某些情形下,外界伤害可能会过高,尽量保持不要让御剑受到的伤害”溢出“,以免失去全部飞剑和鸿蒙剑气。在此基础上,若场上有飞剑,则胜利仍旧可期。利用好周期性的鸿蒙剑气护盾,大道无为的迅捷效果以及万剑朝元的回气及减速效果,可尽量牵制敌人并最终胜利。
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