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LOL美服4.21更新 魄罗王传奇模式上线

来源:乐游整理 日期:2014/12/10 16:41:11 作者:乐游
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[乐游网导读]最近美服4.21版本更新内容放出,新英雄虚空掘地者将上线,同时新的魄罗王传奇模式也将到来,这说明国服新版本也即将到来,一起期待吧。

最近美服4.21版本更新内容放出,新英雄虚空掘地者将上线,同时新的魄罗王传奇模式也将到来,这说明国服新版本也即将到来,一起期待吧。

英雄

新英雄,雷克赛将在4.21版本中稍后上线。

被动技能:雷克赛的怒火

在非钻地状态下造成伤害会获得怒火。

钻地会在五秒内消耗雷克赛的怒火,并且回复她25-X点的生命值。在这期间,雷克赛的下次攻击会获得15点额外的怒火。

Q技能:女王的愤怒/捕猎者

无消耗

冷却时间:全等级4秒

钻地冷却时间:11/10/9/8/7秒

钻出:雷克赛五秒内的下三次普通攻击会对附近的敌人造成15/35/55/75/95+0.4额外攻击力的物理伤害。

钻地:雷克萨发出一道虚空充能的土壤对第一个命中的单位造成60/90/120/150/180+0.5法术强度的魔法伤害,爆炸后会暴漏附近地方英雄的视野,持续2秒。

W技能:钻地/钻出

无消耗

冷却时间:全等级4秒

钻出:钻入地面

钻地:钻出地面,对附近的英雄造成60/110/160/210/260+0.5额外攻击力的物理伤害并且根据目标与雷克赛的距离击飞其至多1秒钟的时间。同一单位在10秒内至多受到钻出地面影响一次。

钻地效果:新技能,增加15点移动速度,降低视野范围,无法使用普通攻击,并且获得震颤感知——附近战争迷雾当中的敌人会将其位置暴漏给雷克赛和她的队友。

E技能:狂怒之咬/掘洞

无消耗

冷却时间:12秒

钻地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒

钻出:雷克赛撕咬目标,造成80/90/100/110/120%攻击力的物理伤害,在狂怒值满后最多提升100%。如果雷克赛的狂怒达到100,那么她将造成真实伤害。

最大伤害:未知(但是有最大伤害限制)

钻地:雷克赛向前掘洞,留下两个连接的隧道入口。点击隧道入口可以让雷克赛钻入另外一个入口当中。

隧道入口持续时间为10分钟,并且可以被敌方摧毁。雷克赛同时最多可以拥有八个隧道入口。

大招:虚空突袭

无消耗

被动:获得20/40/60%的攻击速度加成

主动:在引导1.5秒后,雷克赛移动到目标隧道入口处。承受来自防御塔或者英雄的伤害会打断引导。

沙漠皇帝阿兹尔

修复了一个bug,该bug曾经导致目标会走出黄沙士兵的攻击范围,导致黄沙士兵会进行攻击动作,但是不造成伤害。

修复了一个bug,该bug曾经导致E技能超出施法范围使用的时候,阿兹尔总会走进施法射程内。现在E技能会检查你鼠标附近最近的黄沙士兵,如果士兵在技能范围之内阿兹尔将立即移动过去,无论你将鼠标移动到多远的位置。

修复了一个bug,该bug曾经导致在使用W的时候立即使用E技能此技能无法正确加入技能序列。现在使用W+E阿兹尔会立即召唤一个黄沙士兵并且将自己移动到士兵的位置。说明:相似的问题在W+Q组合上面也存在,但是还没有修复这个bug。

现在为队友提供的加速效果也会让你获得助攻。

之拥卡西奥佩娅

卡西奥佩娅现在的被动效果由每用毒液击杀一个目标或者使用E技能命中一个敌方英雄获得一层调整为每6秒自动叠加一层被动(一分钟十次)并且每个中毒的敌人每秒会使其获得一层被动。

修复了一个bug,该bug曾经导致Q技能的延迟时间不统一(过去的延迟在0.25秒到0.5秒之间)。现在有了固定的0.4秒延迟时间。

Q技能提供的额外移动速度由10/15/20/25/30%调整为全等级20%

E技能现在命中目标后,会为目标提供一个增强后续受到毒液伤害20%的负面效果,持续5秒。此负面效果最多叠加两次,对英雄造成40%的额外毒液伤害。

技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75

技能的法术强度加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6调整为全等级0.5

虚空恐惧科加斯

现在科加斯的大招在击杀小兵或者野怪之后会返还50%的冷却时间和法力值。

大招的冷却时间由全等级60秒提高到全等级80秒。

英勇投弹手库奇

弹道飞行速度由1125下调到1000

皎月女神黛安娜

对有月光debuff效果的目标使用大招会重置大招的冷却时间,即便黛安娜被的大招被打断了也是如此。

末日使者费德提克

费德提克不再对800单位范围内的目标造成被动的光环效果。

现在对目标造成魔法伤害或者使用恐惧,会降低目标10点魔法抗性,持续2.5秒。

现在弹射的时候会优先没有受到E技能影响的目标。

现在E技能依然有可能多次弹射同一目标,但是只有第一次会沉默目标。

沉默时间由1.2秒提升到1.25秒。

哨兵之殇加里奥

现在加里奥大招的嘲讽效果不再受到韧性的减免。

德玛西亚皇子嘉文四世

修复了一个bug,该bug曾经导致嘉文四世在使用完大招后立即被击杀有时会无法造成伤害。说明:如果嘉文四世在半空中被击杀依然无法制造伤害,但是如果他能够落地并且产生了大招地形改变效果,他一定会造成伤害。

武器大师贾克斯

技能的冷却时间由18/16/14/12/10秒下降到16/14/12/10/8秒

额外提供的护甲值由25/35/45+0.3攻击力提升到20/35/50+0.5攻击力

额外提供的魔法抗性由25/35/45+0.2法术强度提升到20/35/50+0.2法术强度

未来守护者杰斯

远程形态

现在W技能会在第三次攻击加速攻击之后立即进入冷却。

技能的冷却时间由14/12/10/8/6秒下调到13/11/9/7/5秒。

暴走萝莉金克丝

技能图标改动,由金克丝将要切换的武器调整为金克丝目前正在使用的武器。

当金克丝使用火箭炮的时候,技能图标将会发光(像埃希的Q技能一样),提示玩家金克丝现在会消耗更高的法力值。

狂暴之心凯南

现在W技能会在施法开始时检测可用目标,而非在施法结束时(依然会在施法时间后攻击目标,但现在会更加稳定)。

大招的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.2秒

对同一目标的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.5秒

现在大招的技能说明显示的是技能的持续时间,而非最大的攻击次数。持续时间固定为3/4/5秒。

圣枪游侠卢锡安

被动技能的持续时间由6秒下调到3秒。

被动技能的加成由0.5攻击力调整为0.3/0.4/0.5攻击力,分别在1/7/13级时成长。

永恒梦魇魔腾

魔腾向被恐惧的目标移动时会获得大量的额外移动速度。

战争之王潘森

基础攻击速度由0.679下调到0.625

潘森的攻击动画速度被提高了26%

作为攻击速度改动的弥补(也为了让潘森更好的使用自己的连招),我们提升了潘森攻击动画的速度,虽然大家看起来很含糊,但是基本上意味着潘森完成攻击会更快一些,但是总体上并不会增加他的攻击速度。

傲之追猎者雷恩加尔

骨齿项链的主动效果不再受到冷却缩减属性加成。

凛冬之怒瑟庄妮

Q技能不再受到目标4/6/8/10/12%最大生命值加成。

技能伤害由40/70/100/130/160调整为80/125/170/215/260。

技能法力消耗由全等级40调整为40/35/30/25/20。

技能初始命中伤害由40/60/80/100/120+0.3法术强度调整为目标4/6/8/10/12%最大生命值的魔法伤害,每100点法术强度增加3%。

范围伤害由80/120/160/200/240+10%额外生命值调整为40/70/100/130/160+4/6/8/10/12%总生命值。

技能冷却时间由全等级11秒调整为10/9/8/7/6秒

技能伤害由60/110/160/210/260下调到60/90/120/150/180点魔法伤害。

减速持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒。

暮光之眼慎

能量消耗由全等级120点下调到全等级100点。

龙血舞姬希瓦娜

技能冷却时间由10/9/8/7/6秒下调到9/8/7/6/5秒。

现在W技能对野怪会造成20%的额外伤害。

修复了一个bug,该bug曾经导致魔龙形态下的希瓦娜W技能无法正确受到攻击力加成。

众星之子索拉卡

基础生命回复4.675下调到2.5

基础生命回复成长由0.7下调到0.5

技能的法术加成范围由0.2到0.4提升为0.4到0.8。

惩戒之箭韦鲁斯

五秒法力回复成长由0.5提高到0.8

嗜血猎手沃里克

持续时间由10秒下调到6秒

基础总伤害由250/338/450魔法伤害下调到150/250/350点魔法伤害。

疾风剑豪亚索

移动速度由340提高到345

技能冷却时间由5/4.75/4.5/4.25/4秒下调到全等级4秒。

生化魔人扎克

扎克现在命中更多目标时会产生额外的碎片。

技能伤害由80/120/160/200/240调整为80/130/180/230/280点魔法伤害。

击退距离由250提高到400(目标会被击退得更高更远,但是总的控制时间不变)。

系统改动

防御塔金币奖励

一塔的全局经济奖励由100提高到125

内塔的全局经济奖励由125提高到150

防御塔的护盾

内塔护盾的间隔时间由1秒提高到1.5秒。

死亡计时器

最小死亡时间由7.5秒提高到10秒。

最大死亡时间由50秒提高到52.5秒。

击杀英雄的经验奖励

击杀英雄的基础经验奖励由55%下调到50%。

小兵经济

近战兵的经济奖励由19提高到20

远程兵的经济奖励由14提高到15

小兵血量

近战小兵血量大概比4.20版本下调到4%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有8%到9%)。

近战小兵血量大概比4.20版本下调到3%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有7%到8%)。

召唤师峡谷

综合改动

我们在不断的为召唤师峡谷进行改善。

召唤师峡谷在整个游戏音乐都进行了改动。

-现在音频中有选项可以选择经典的召唤师峡谷音乐。

我们调整了地图来继续优化总体的表现。

提高了玩家接近边缘时,河道,上下路草丛的表现。

如果纳什男爵受到超出自己攻击射程外的伤害,他会正确的进行脱离战斗回复。

现在纳什男爵有了节日的气氛!

地形改动

略微调整了红/蓝buff的位置,这样范围伤害效果在攻击四组野怪时都会稳定的攻击到相同数量的野怪。

红色一方的魔沼蛙与蓝色一方的现在完全对称(魔沼蛙总会背对的基地)。

小龙

现在小龙的火球被判定为法术,而非普攻(你可以用魔法盾去抵挡)。

小龙的火球会像普通攻击和指向性法术一样跟随目标。

小龙在更换目标前总会完成之前的攻击。

小龙在离开自己的巢穴后不再会被地形效果卡组(比如凤凰的冰墙)。

小龙再次会为锤石提供灵魂。

大龙buff

持续时间由240秒下调到180秒。

小龙buff

第一层增加的攻击力和法术强度由8%下调到6%。

第二层现在对防御塔造成15%的额外伤害。

第三层现在对小兵和野怪造成15%的额外伤害。

石甲虫buff

现在需要6次攻击才会击晕野怪。

魔沼蛙buff

对英雄造成的伤害由6+6x英雄等级调整为4+8x英雄等级。

野区经济

每组野怪奖励经济下调10点。

猎人的宽刃刀现在击杀每个大型野怪后会奖励10点经济。

所有的二级三级打野装现在击杀每个大型野怪后会奖励20点经济。

装备改动

由抗魔斗篷+350金币合成,总计850金币。

+45点魔法抗性。

由负极斗篷+锁子甲合成,总计2850金币。

+50魔法抗性。

由负极斗篷+爆裂魔杖+730金币合成,总价格不变。

斩杀的血限由200点提高到240点。

斩杀的血限由200点提高到400点。

寻林者的利器

不再降低惩戒的冷却时间15秒。

偷猎者的匕首

现在装备说明会显示偷掉大型野怪后的总金币,而非+20金币。

游击者的军刀

伤害从每次攻击17-51(取决于等级)改为3秒内60-162(取决于等级)。

修复了一个bug,该bug曾经导致挑战惩戒的真实伤害会无视守护天赋,蛮王大招,基兰大招(不限于)等等效果击杀目标。

附魔:吞噬

普攻附带的魔法伤害由40下调到25

被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。

被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。

被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。

基础法力值回复由60%下调到50%。

扭曲丛林改动

野区

所有野怪的基础属性/刷新时间都与召唤师峡谷保持一致。

石头人

与召唤师峡谷当中的石甲虫奖励效果一致。

与召唤师峡谷当中的魔沼蛙奖励效果一致。

幽灵

与召唤师峡谷当中的红buff奖励效果一致。

大boss

基础生命值由5011提高到5311。

装备改动

合成价格由0提高到300

击杀或者助攻后回复的血量由200提高到300。

以下装备被从扭曲丛林移除:

阿塔玛之戟

神圣之剑

死刑宣告

统治战场改动

+850生命值

击杀或者助攻后会所有者在5秒内回复300点生命值。

召唤师技能改动

传送

现在你可以通过小地图传送到侦查守卫上。

技能栏更新

根据大家的反馈,以下增益效果回归到显示器的中心位置:

-圣物之盾系列装备的被动层数。

-窃法之刃系列装备的被动层数。

-电刀效果的层数。

-使用血瓶。

-使用水晶瓶。

现在魔切的激活时会有一个明显的效果。

物品栏现在更加符合新装备主动效果风格。

队伍颜色

现在观战模式,读取界面,游戏内聊天和击杀通告对于色盲玩家更为友好。

特色游戏模式

特色游戏模式,魄罗王传奇将会在4.21版本之中上线。

嚎哭深渊中的‘魄罗王传奇’是一个5v5盲选模式的游戏,你们的目标依然是摧毁对方的基地枢纽水晶。不过这次会有一些魄罗同伴帮助你们(当然也可以将他们扔来扔去),所以大家可以在此尽情的大显身手,各尽所有召唤出传说中的魄罗王,并且寻求他的帮助吧!

新的召唤师技能

当玩家在魄罗王传奇当中游戏的时候,你们的常规召唤师技能会被两个此模式专属的新召唤师技能所代替:

1)魄罗投掷/魄罗冲撞

将一个魄罗丢出很远的距离,对第一个撞到的敌方单位造成真实伤害。在魄罗击中敌方三秒内,你可以按下这个技能施展魄罗冲撞,这会使你的英雄向目标位置发起冲刺。冲刺到目标位置会降低魄罗投掷的冷却时间5秒。

2)为了国王

被动:使用魄罗击中敌方英雄会给你们的队伍一个破落印记。当魄罗印记累积到十个的时候,你们的队伍会召唤师魄罗王并肩作战。当魄罗王激活期间,双方都无法再获得魄罗印记。

主动:快速冲刺到魄罗王的身边。只有召唤出魄罗王的队伍才可以使用此技能。

魄罗王

魄罗王是一位和蔼仁慈的长者,会帮助将他召唤出来的队伍。他可以被驱赶走,但是只有当一方再次积累足够的印记后才会重返战场。作为一个很肉的攻城兵,他可以为所帮助的队伍带来很强大的提升。

他的能力包括:

——生命值很高的坦克攻城兵。让他作为你前排的肉盾吧!

——魄罗王会吸收范围内所有对手丢出来的魄罗,使其拥有强大的推进能力。

——魄罗王每五秒会为周围的友军回复生命值和少量法力值,回复的数量取决于队伍的平均等级。

——每过五秒,魄罗王会在他周围放出魄罗,对其命中的敌人制造伤害。

社交功能

阵容匹配系统

当你再次使用阵容匹配系统游戏时你最后一次选择的配置(英雄,位置和角色)会自动添加。

在队长寻找“单排玩家”的时候,你们可以继续调整自己的配置,直到找到这个单独的玩家。

推荐玩家

现在为推荐玩家增加了新的图标,更好的告诉你为什么会推荐他给你。

游戏更新器调整

我们对于游戏更新器进行外观升级已经六个版本了!所以现在取消了外观升级的通知。

*设置界面分为帮助和选项两部分:

-帮助:修复,保存记录,关于

-选项:点对点功能,音量调整

调整了弹出和菜单风格,以更符合整个更新器。

在“关于”部分增加了补丁的版本号。

修复了一个界面bug,补丁更新器有时候会放大,导致玩家无法选择到右上角的控制图标。

补丁说明的连接不再偶尔为Mac用户开启两个选项卡。

更高的游戏刷新率

在菜单界面增加了120hz和144hz两个更高的游戏刷新率。

BUG修复

修复了一个挂机终结者系统中罕见的问题,挂机/逃跑惯犯玩家在会受到两次的低优先匹配队列惩罚。

新的挂机终结者系统第一次的提示信息,现在填写起来更容易。

修复了一系列的bug,该bug曾经导致过去变形英雄在不同 形态下属性略有不同。

现在正义荣耀和晶体护腕正确的显示在商城的“其他移动速度”分类中。

修复了一个bug,该bug曾经导致变种/增强的普攻(比如锤石的E)不会触发卡莉丝塔W的额外伤害。

娑娜的Q技能第一次使用时不会再造成延迟。

修复了一个bug,该bug曾经导致水晶先锋的大招在面对有复活效果的目标时无法正确生效。

最近的所有漏洞都进行了改动。

读完这篇文章后,您心情如何?

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