[乐游网导读]最近疾风之刃公测想必大家都已经对游戏有所了解,不过想要顺利升级挑战高难度副本,对于职业的加点和装备选择是需要细究的,下面是天狼星攻略,新手玩家可以参考参考。
首先,还是啰嗦几句。在此,我先将疾风之刃里装备属性分为几个级别,再讲属性的选择。为什么要做分级?因为在疾风之刃里,有些属性是凌驾于其他属性之上的!具体测评,我会在以后的攻略中系统的总结出来。
以下属性分级内容不仅仅是针对咱们天狼星,也通用于全职业,大家可以根据属性分级来取舍装备属性,判断装备是否更适用于自己。
(一)、疾风之刃各属性分级
第一级属性:
攻击类:
攻击力和伤害率,直接影响玩家攻击时打出的数值,两个属性相辅相成,同时提升才是王道。
暴击值,直接影响玩家攻击时出现暴击的几率。疾风之刃的设置类似于RO(仙境传说),暴击时忽视对方的闪避率,也就是说,触发暴击时,是没有擦伤(造成的伤害降低至10%)的。一般副本可能感觉不到,去打打15阶段以后的角斗场就明白了!
防御类:
减少所受伤害率,该属性直接凌驾于防御力之上。经PVP测试,防御力4000减伤率10%的减伤效果高于防御力6000减伤率0%的减伤效果。
第二级属性:
攻击类:
属性强化,直接影响属性攻击时打出的数值。经测试,在使用属性攻击时,等同于伤害率效果,并可以和伤害率形成叠加效果。提升后的攻击效果也是非常明显,之所以放在第二级是因为个别职业本身是无属性的,需要使用附魔珠更改武器属性才能有属性攻击,略麻烦。最纠结的一点是:属性强化不会算进角色战斗力中。
命中,直接影响攻击时造成擦伤效果(造成的伤害降低至10%)的几率。如果没有暴击时忽视命中这一设定,命中属性也是非常需要的。不过目前,还是主堆暴击率吧!
防御类:
防御力,防御力虽不及减伤率那样效果明显,但是在防御类属性里,依然是很重要的。防御越高越好,这个是游戏的常识。放在第二级的原因是:在减伤率和防御力的抉择上,应优先选择减伤率。
生命,血多抗揍的道理大家都懂,不用多做解释。而且在当前版本,铁匠传说部分套装的特殊属性也需要血量来影响攻击属性加成。
移动速度,全职业通用的效果,跑得越快,躲技能越容易。在个别职业的选择里,移动速度的属性级别可以提到第一级(比如咱们的游击型天狼星)。之所以放在第二级,是因为个别职业自身带有很多突进、瞬移类技能,对移动速度要求不是特别高。
第三级属性:
攻击类:
暴击伤害率,直接影响触发暴击时的伤害数值(这个不用太详细解释了)。在个别职业的选择里,暴伤率的属性级别可以提到第一级,甚至超越暴击率(比如猎刃星)。
攻击速度,直接影响角色的技能平A和技能释放速度。在个别职业的选择里,攻击速度的属性级别可以提到第一级(比如风舞星)或者第二级(比如咱们的连击型天狼星)。
领主伤害率,直接影响对BOSS类对象的攻击数值。经测试,在攻击BOSS类对象时,等同于伤害率效果,并可以和伤害率、属性强化形成叠加效果。对于刷图党来说,这个属性异常重要!之所以放在第三级,是因为其只针对刷图党。
防御类:
属性防御,对应属性攻击专属的防御能力。经测试,在受到对应属性的攻击时,等同于减伤率效果。如果对应副本BOSS或者玩家职业使用,效果非常明显。放在第三级的原因是其局限性也非常明显,能加就加吧,不能加也别苛求。
领主减少所受伤害率,直接影响受到BOSS类对象攻击时的伤害伤害数值。经测试,在受到BOSS类对象攻击时,等同于减伤率效果,并可和减伤率、属性防御叠加。同领主伤害率,也只是针对刷图党,局限性明显,能加就加吧!
第四级属性:
攻击类:
魔力,蓝多技能就能多用,还能省下蓝药钱,当前版本部分铁匠传说的特殊属性也需要MP值加成攻击属性。但是!很多职业根本就没有魔力值,所以该属性只能屈居第四级。
伤害值(包括领主伤害值),玩过龙之谷的玩家应该清楚,这个属性类似于最终伤害,本应该是一个很强悍的属性。只可惜,现在的装备对其加成实在是微乎其微,光芒被伤害率完全湮灭了!如果后期出现高伤害值加成的装备,该属性可能会一跃而至第一级。
防御类:
减少所受伤害值(包括减少领主伤害值),同上伤害值所述,看以后会不会出现高减伤值的装备吧。
第五级属性:
或者称之为**属性,没多大意义可言的属性,就不再做分类了,一般都是选择放弃的属性。
暴击回避,减少同等级普通怪物对玩家造成暴击的几率。不想多说什么了,普通怪物就算是暴击又能怎么样?直接秒杀我吗?我有那么脆弱吗!?(实在忍不住破坏整篇攻略严谨的态度想要疯狂吐槽了!)
减少所受暴击伤害率,减少来自敌人的暴击伤害率。PK场有点用处罢了。我堆它,不如直接堆减伤率呢!?
回避,增加受到攻击时出现擦伤效果的几率。好吧,我玩到现在从来没有被擦伤过。话说回来,就算是擦伤,该硬直还是得硬直,该中DBUFF还是得中,我堆它有何用?又不是完全闪避掉任何类型的攻击。
城镇内移动速度,我直接堆移动速度不好吗?或者以后出了坐骑,弄个马啊、猪啊、鸡啊之类的骑着不好吗?在城里,我就算跑慢点又有多大影响呢,又不需要急着去捡钱!
高级系列攻击、防御属性,高级怪物有多难打?有多高的伤害?要它何用?
好了,基本属性分类到此为止,如有遗漏或者不对之处,望各位看官不吝赐教!
(二)天狼星装备属性选择建议
在60级一般稀有或者传说装备属性的选择上,须注意几点:
第一:在属性的的取舍上,请参照第一节属性分级来进行取舍。当然,也要视自身经济实力而定。
第二:熟悉各属性满值是多少,尽可能选择满属性装备;
第三:特殊属性选择上,一定要与使用的武器匹配;
第四:特殊属性建议选择攻击类常驻属性,如:对全体队员施加增益,为其增加XXXX。切勿选择被攻击时增加XXXX的属性,没人会神经到为了那点属性,在连击着BOSS时,去故意停下来挨一下打。
第五:无论是游击型还是连击型天狼星,在头部、衣服、裤子的选择上是一致的,请参照第一节属性分级来进行优先选择。
1、游击爆发型天狼星属性选择建议
建议一:主要突出高移速的特点,所以:
鞋子应选择迅捷前缀的3移速极品鞋子;
戒指、项链在鉴定属性中应选择附带移动速度,当然其他属性也应尽量照顾到(因为是推荐制作铁匠首饰,就不多说一般的稀有和传说首饰了);
建议二:攻击速度可以少一点,但也请尽量提高。攻击速度直接影响到技能释放速度,越快释放完,就能越快速的离开BOSS攻击范围。特别是在单刷一些起身快并附带起身反击的BOSS时(比如后街副本的巴卡莫)。
2、贴身连击型天狼星属性选择建议
建议一:主要突出高攻速的特点,所以:
手部应选择绝影前缀的3攻速极品手套;
耳环在鉴定属性中应选择附带攻击速度,同时兼顾其他属性;
建议二:移动速度可以少一点,但也请尽量提高,提高跑位能力,提升稳定连击能力和自身安全系数;
建议三:尽可能选择带背击加成属性的装备,能大大增强实际攻击力。比如:第四章中提到的超级多鲁德的能量短剑(特殊属性:连击数达到50以上,追加15%的额外伤害),以及黑市首领的珍藏戒指(特殊属性:若同时触发背击和暴击,则将有50%的几率追加100%的额外伤害)。当然这些装备的价格也是不菲,只推荐小康以上玩家入手!
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