[乐游网导读]《乱斗西游》中每个种族都有种族技能,不同的种族技能可以带来不同的效果。那么种族技能会给玩家带来怎么样的加成效果呢?有很多玩家对这方面不是很了解,那么下面我们就一起来了解下吧。
《乱斗西游》中每个种族都有种族技能,不同的种族技能可以带来不同的效果。那么种族技能会给玩家带来怎么样的加成效果呢?有很多玩家对这方面不是很了解,那么下面我们就一起来了解下吧。
单单来看这些被动,貌似都很合理,但在现在这个版本,或者说,在玩家趋利避害,资源最大化利用的前提下(金少胆子小)的前提下,这些被动是不合理的,尤其是当这些被动附着在一些特定英雄身上,这种不合理被最大化。
我费点了点劲,从官方上把每一位英雄,及其附带的被动给大家列在下面,大家自己看一下(排名按官方顺序):
孙悟空,真佛之性。
哪吒,真仙之护。
太上老君,真仙之元。
二郎神,真仙之性。
红孩儿,真魔之障。
牛魔王,真魔之性。
铁扇公主,真魔之元。
蜘蛛精,真妖之护。
猪八戒,真佛之障。
沙悟净,真佛之元。
李靖,真仙之障。
唐僧,真佛之护。
白象精,真妖之性。
青狮精,真妖之障。
巨灵神,真仙之护。
百眼魔君,真妖之性。
金翅大鹏,真魔之障。
小白龙,真佛之障。
混世魔王,真魔之性。
白骨精,真妖之元。
观音菩萨,真佛之性。
孟婆,真仙之元。
魔悟空,真魔之护。
赤虎鲨,真妖之护。
车渠,真妖之元。
九头虫,真魔之性。
禺狨王,真魔之障。
年兽,真妖之障。
大家可以看到,策划有意识的给不同定位的英雄赋予了他们认为合适的被动,但是,合适不合适,永远都不会存在于理论上。
正如争吵了这么长时间的地藏,我给大家简单分一下。他的技能中有嘲讽技能、反伤技能,他的游戏定位是坦克,同时他的被动是真佛之元,这一系列技能同时存在,表现出来就是,在排行榜中,狭小的地图,无脑的AI的前提下,你肯定不得不打地藏,想不打都不行,但这些都不是问题,强大的输出依旧能够干翻地藏,然后结症所在就是这个被动:真佛之元。被控制降低70%伤害,降低70伤害是个什么概念?我给大家举个例子,你从7层被人推下去,这个人估计就完了,但是你从1层被推下去,估计不会有什么事(除脑袋着地等特殊情况外)。这个真佛之元就是这种效果,伤害如跳楼一般下降。在排行现有的模式下,即AI控制的前提下,你的队伍如果有2个控,那么这个真佛之障,会存在很长时间,其实这也不是问题,问题在于,排行榜,有时间限制,只有1分钟,超过1分钟,没打完,你连龙纹壁都没有(楼主就是这种情况,官方论坛反映N次无果。)
这个时间限制代表着什么?只要你队伍里有控制,只要对面阵容里有带一个英雄,这个英雄5星,并且带有真X之元这个被动,你这1分钟,在杀掉其他英雄的情况下,给你15秒2打1.甚至3打1,你也不可能杀掉他。更不用说地藏了。
所以上一个帖子我说,地藏之过,非地藏之错。为什么呢?
1、强大的过图能力。在闯关当中,只要是有boss的关卡,他就有用,只要是清小怪的关卡,他就是核心。在每章6个关卡中,有4个关卡,地藏都会表现的异常优秀。比别的英雄简直高出一栋楼那么高。他闯关太强了,所以导致一开始玩游戏,对什么都不是很了解的,没有培养他的玩家,不喜欢他。凭什么他用地藏过关那么舒服,我没地藏,所以我就要他削削削。
2、排行榜中强大的拖时间能力。这个问题不是一方面因素导致的,是多方面的。详细点说,第一,最重要的是排行榜不是由玩家来操作,而是电脑AI操作(这一点策划应该是考虑到,排行榜需要稳定性。排行榜的对面一定是电脑,这点毋庸置疑,如果让玩家来操作的话,避开该避开的,先打输出高血少的,那么每一个人都能爬排行爬的很轻松,更简单的说,土豪的优势无法体现。)第二,排行榜有时间限制,而且时间很短,1分钟,只有1分钟,1分钟能干吗?就是因为这个1分钟,配合上“真X之元”,导致时间很容易被消耗殆尽。地藏是肉,本身就厚,配合上真X之元,随便被控一控,就是长城。不过即便是在这个情况下,广大真正热爱游戏的玩家仍然找出了制裁地藏,甚至是挑战游戏缺陷的方法。这些都是通过对游戏内容不断深入理解而得来的。相反,找不出应对之法,也不愿意研究的玩家,当然是怎么简单怎么来,他们只能看到问题的表面。你看,地藏抗起3个,地藏好肉,把他削了吧。殊不知,即便地藏被削,仍然有无数个“地藏”存在,不相信的玩家可以去尝试一下,楼主上面列出了有X之元的英雄,你可以练到5星,然后找个人用你打地藏且无法获胜的阵容去打有这个英雄的阵容,1分钟之内,你仍然无法获胜。
3、所有玩家对游戏内容的了解有限。这个游戏才出来1个月,关于削弱,平衡之类的声音就此起彼伏,我想说,真正的完美平衡是不存在的,即便是WOW,甚至是DOTA,LOL这类竞技游戏,仍然存在着各式各样的不平衡,更不用说这个以钱为前提的手机游戏了。通过自己对游戏的不断认识,或者通过对别人的游戏模式进行学习,才是增加自己实力的正确方式。
所以说,要进行改变的,不是地藏,而是游戏机制。这才是你们对平衡的正确诉求。不是针对一个英雄,即不针对个例,而是通过个例,认识到游戏的整体问题。解决整体问题,才是真正的解决问题。一堵一疏不是解决问题,而是逃避问题,抓住根源,才是真正的解决问题。
楼主是一个理性的人,希望大家能正确的看待游戏中的问题,而不是在只能看到冰山一角的情况下,认为自己满腹经纶。楼主小小V8,对游戏也没有什么更深的理解,上面说的,都是自己范围内能理解的,希望分享给大家,让大家有个正确的认识。
在此最后说一句,游戏而已,花钱能快乐就花钱,花时间能快乐就花时间,我们玩游戏,要的是快乐,你说不是吗?
以上就是乐游网小编为各位玩家带来的游戏攻略,希望能够帮助到各位玩家朋友。
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