[乐游网导读]最终幻想14中能够赚钱的方法虽然有很多,但是有一些方法是可以获得暴利的。我们最新整理了一位国服大神分享的国服工匠赚钱技巧,日入百万简直妥妥的!
第一:关于三星制作,从看到K大发帖我就知道,这注定是一个买方市场。大概10月起,我就公然预订起三星装备,无耻的打出预订90HQ的招募,大概谈了7.8名客户,但是最后购买的只有3位,但是我也因此获利颇丰。看着拍卖板子上寥寥无几的成交和包里多余的材料,我也感受到另外一个帖子中的描述的困境,不是BIS装备,玩家兴趣缺乏,但是真的有如此不堪么?巴哈8.9的装备对于大多数人需要2.3个月后方能获取,部分稀缺属性(诗人腰带,学者手套,F系输出的裤子)都能在制作装备中完美体现,一方面是生产者要求暴利,另外一方面是价格上碾压了众人的心理底线,矛盾如何调节?参考本段开头标红。(PS:关于春裙,水手,当我7张G5出3个材料的时候,我就感受到这是坑!果断第一天卖光,不再参与...)
第二:依然是烹饪,2.1末期的两个星期里,生产们都在忙着2.2准备工作,大家FB兴趣缺缺,导致各色食物低端走低,我毅然决定投入大部分资金去购买现有食物,因为我相信前1个星期,没有生产者去浪费时间做烹饪食物!事实证明我赌对了,食物最高利润一份4000。站高了看,你能获得更多利润。
第三:半成品,大家都在为新东西欢呼不已的时候,请不要忘记半成品/筹备HQ的价值,我个人不再涉及这方面的竞争,但是看到交易记录里不错的成交量,我相信会让一部分生产者摆脱目前的窘境。小钱不赚,何以致千万?回头看,你能获得更多利润。
关于RMT,我中立回避的态度,但是明显感受到SD打击力度的下降,也是为了留着更多的玩家和刺激游戏消费吧。对于这款游戏,G的获取过难,是游戏本身设计的问题,大家的仓库里都放了很多材料,却卖不出去的窘境,需要SE更多的在意!当一个游戏群体失去了货物之间的交流,这不就成了单机游戏么?网游就该有网游的流通性!战斗获取材料--生产加工---再回流给市场 而不是卡在第一步上了!难道一个爱好春裙的玩家,必须要自己挖藏宝图,再冲了大量生产,才能给自己做件喜欢的衣服?这本身就有悖常理。希望加强G币的获取方式!
文章最后,批评下那些吓唬新制作的老手,我做了近30件90HQ成品,用的K大的手法,在保证其他材料HQ的情况下,灰油NQ并不影响我的成功率,无一例外成功!一件运气背到家仓促爆了3.4次也出了HQ,感谢概率帮忙!
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