[乐游网导读]《风暴英雄》中多样的英雄选择,根据天赋选择不同定位也有巨大的差异。小编最新整理了乌瑟尔天赋加点方案,一起看看吧!
二、乌瑟尔天赋加点推荐
第一层(1级)
1.一级几个天赋都不算太好,分不同地图可以考虑升前三个。
2.拉锯战、大地图可以考虑升咒术师的追求,然后多跑跑地图找机会三线游走吃球,但建议不要占线吃球,游走的乌瑟尔作用反而更大一些。这个天赋主要问题是初期缺蓝的时候作用不明显,后期又没啥用了,略鸡肋。
3.圣光之触求:圣光术使用范围提升2码,不知道升啥的时候升级这个不会错的,但是这点距离实际效果也不是很明显。
4.高密度重石,有双辅助的时候可以考虑这个,打架更爽一些,当然实际作用不明显。
第二层(4级)
1.个人最优先加防护盾,虽然CD略长,但用的好能起到救命、反杀的效果,上限很高。就算是防护盾用的一般,吸收伤害的作用也是基本可以保证的。
至于使用方法,其实经常玩塔萨达尔的兄弟应该比较有体会,关键在于要有个意识:"谁接下来会受到伤害"。最好的例子就是上去开团的坦克英雄,但是实战中也经常出现这样的尴尬一幕:半血维拉你给套个盾她仍然往后缩,结果就是盾浪费了。
这里要特别说一下,对于野队,不能要求队友和你配合多好,多心领神会,主要还是辅助位主动想办法。
我的经验是输出英雄残局对打的时候是上盾的最好时机。风骚的输出英雄看到你在旁边,在对打中不会缩,会故意向对方示弱,这样对方就不会逃,打到三分之一血左右你交出盾+Q/W或者E,反杀拿人头妥妥的,而且对对方心理上也造成一种打击。
但之前也说过,野队中你不但要观察对手,更要观察队友,输出英雄是否风骚,基本上1-2次团战就能看得出来,不会按剧本来的输出英雄,还是早点套个盾拉起血线吧,不求反杀,但求不死,就算做到这一步,基本上也能把对方打走,或者保证抢到一些地图元素、野怪,顺利积累起一定小优势了。
2.光明使者之锤:实用性较高,初期打完架没蓝了一起去打打野,收收线就能有不错的回蓝效果,尤其初期效用明显。对于乌瑟尔的回蓝,个人曾尝试过两套天赋。一套是一级天赋出咒术师,四级出护盾,另一套一级强化圣光范围或锤子伤害,四级升回蓝锤。
总之不论是一级还是四级,点出一个回蓝天赋都是很实用的,而两套权衡,光明使者之锤的作用更加突出。个人之所以偏升级护盾,还是考虑队伍配置多是缺乏治疗,多一个救人技能是更优先的考虑。当然这对自我控蓝,合理利用治疗之泉、恢复之球的要求就更高了。
3.正义之拳,由于前两个天赋的存在,这个点的较少。实际战斗中感觉巨龙抢祭坛、黑心抢箱子的时候比较实用,或者有双治疗或者塔萨达尔配合的时候可以考虑。
第三层(7级)
1.千里眼最优先。这游戏视野的战略作用太重要了,能开图,能反隐,抓对方偷野的英雄抓诺娃什么的爽快无比。不过这个天赋对团队执行力要求比较高,开黑的话,点出来上限会比较高。
2.圣光涌动:降低W的冷却和蓝耗,配合W的各种用法,算是很实用的天赋,但相比千里眼还是逊色一些。
3.其他几个天赋和前两个比就显得差很多,这里略过。
乌瑟尔推荐天赋点法
第四层(10级)
一般本层选神圣风暴。
第五层(13级)
1.疾跑:又是一个神技,可以走位放神圣风暴,可以追杀留人,可以在自己被针对的时候帮你绝处逃生。平时不要乱用,忍住等关键时刻再开启。
2.缩小射线:作用没有疾跑全面,团队缺乏控制的时候可以考虑。
3.法术护盾和盛燃之怒实用性比较低,不推荐。
第六层(16级)
1.强化专注和圣光汇聚都是好天赋,更推荐强化专注,原因是乌瑟尔自己是个治疗,所以血线通常不会太低。
2.感谢一位朋友提供的思路:考虑局势和阵容问题,可以点盛气凌人+神圣风暴充当卡在主坦和输出英雄之间的副坦,为队内输出争取空间。
3.关于圣光冲击,大优势可以考虑点个玩玩;这个技能鸡肋的是这游戏不需要抢人头。
第七层(20级)
1.经过无数翻盘与被翻盘的教训,风暴之魂绝对是最高优先级,无论什么局势。
作用一:劣势局专门教育各种优势得瑟型选手。
作用二:均势局战略牵制,点出复活的比没点出的队伍实打实的有作用,甚至可以像T一样故意卖破绽、吸收伤害、然后复活,很可能一举打破僵局。
作用三:优势局防止被翻盘。相信我,活着的英雄才能起作用。
2.神圣飓风:作用也很明显,强化以后范围超大,而且只要50s的CD,但论实用,还是不如复活。
3.风暴护盾可以适当点选,但这个盾的时间略短,要掌握好时机和范围,最好是团战中期的时候开一个。、
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