[乐游网导读]英雄联盟新版召唤师峡谷地图已经在人机以及匹配模式中上线了,到底新地图又有什么样的变化呢?接下来小编将通过此文为你带来详细的介绍!
新召唤师峡谷时代,并不仅仅是视觉上的变化
虽然直观看来,新召唤师峡谷最大的变化就是视觉上的变化,但其实在视觉变化的背后依然蕴含有很多我们不知道的细节。首先一点,新版召唤师峡谷的主题元素更加丰富,有约德尔人古灵精怪鬼马跳脱的一面,也有原始森林古老的风貌沧桑,任何英雄模型出现在地图上都不会觉得很突兀,这就是元素主题的融合与连接。其次,在地图清晰度上的变化有了质的飞跃,你将更加直观的了解到峡谷中不同区域的功能属性以及你此时此刻正身处哪一片区域,基于“清晰的流动性”这一动态美术概念,你不用担心看久了就会产生的视觉疲劳。
清晰的流动性以及主题属性
第三,视觉模糊所带来的幻视效果终于要离我们而去了,基于全新的“视觉层级”概念,我们将更加轻松的看到我们所使用的英雄,无论是在狭窄的野区,还是幽暗的河道,你都不用再担心由于英雄聚堆而找不到自己甚至看不清技能的情况,虽然这一切终归是由个人视觉敏感性决定的,但至少新的召唤师峡谷改善了很多。最后,全新的打破常规的贴图技术,让召唤师峡谷的的墙壁更容易被穿越,这绝对是广大“茅山道士”的福音,而草丛的纵深也变得更加丰富,是不是已经迫不及待的想要体验一下了呢。
全新的细节构图技术
介绍完了新召唤师峡谷的综合改变,我们再来整体浏览一下各处区域,配合上2015赛季不同战略点的改动,新召唤师峡谷的每一处细节都变得很值得琢磨,毕竟这不是单单的图形变化,任何细节的微调都有可能改变游戏玩法上的变化,先来一发小编最喜欢的上路兵线图,给人一种天空之城的感觉,宁静渺远之下暗藏杀机,相信喜欢玩上单的玩家很快就会忽略掉悬崖下的风光,而沉浸在对抗的紧张气氛中。
上路兵线的长度依然冠绝召唤师峡谷,打野的淘金圣地
接下来要介绍的就是两边的基地以及兵营,全新造型的防御塔和水晶透着一股高科技的味道,而高地内也多了两坨不知名的东西,目测是墓碑之类的东西,不知道有没有什么实际的作用,难道高地掉了之后会爆出两波不屈的亡灵战士,原谅小编如此大的脑洞,实在是不知道拳头设计师怎么想的。
以后要称之为红色方了
你们看到蓝色方基地的蕴含的图腾了么
自古下路就是兵家必争之地,估计倒下的英雄连起来可绕地球好多圈了,作为英雄联盟唯一的双人路,下路在打法以及战略选择上一直都是三条路中最丰富的,速推控龙的战术都是以此发展而来,下路虽然没有什么特别变化,但总是感觉兵线的长度和距离河道出口的距离被改变了,还希望各位认真仔细的召唤师朋友能够用钛合金眼好一看。
感觉下路的兵线变得好长啊,就好像生与死的距离一样
虽然小龙的模型,技能以及出场方式都变了,但真正让小龙脱离了屌丝龙地位的还要说是2015赛季关于小龙BUFF的改动,五层屠龙勇士BUFF简直眼里没谁了,再来重新审视这条小龙龙,是不是觉得很酷炫呢,顺带着连打野的地位都水涨船高了,2015赛季的打野名言很有可能是“一条晚,条条晚,小龙毁一生啊!”
不知道这货幽暗潮湿的洞穴里将要埋葬多少勇士啊
重新登场的男爵果然没有让人失望,它变得更加恶心了,配合上令人毛骨悚然的出场方式,我真的由衷的不想在游戏中见到它,没被它打死也被恶心了,男爵BUFF的变化让他和小龙的地位发生了一些微妙的改变,男爵BUFF更利于带线推塔,小龙BUFF更利于战斗厮杀,究竟孰轻孰重,还是需要召唤师们在实战中积累经验啊,以前有人说男爵是剑圣和武器的孩子,现在我要说,我信了。
全新的大龙
中路依然没有什么太大的变化,总不能给中路加一快大草丛啊,那就太醉了,但值得注意的是,两边河道入口处连接中路的草丛,位置应该是更加靠后了,这让眼位能够照顾到河道的范围更大,也让打野埋伏接近中路战场的路线变得更长,明显是提高了中路的安全系数,难不成又是一个中路狂拽酷霸天的赛季,奥都K。
两边的防御塔居然变成了对角线的存在
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