[乐游网导读]锁链战记是一款手机的网游,上线到现在吸引了大批的锁链粉,今天小编给大家分享中精灵岛与湖都的玩法,下面就是小编的一些玩法介绍,有需要了解的玩家一起来看看吧!
锁链战记是一款手机的网游,上线到现在吸引了大批的锁链粉,今天小编给大家分享中精灵岛与湖都的玩法,下面就是小编的一些玩法介绍,有需要了解的玩家一起来看看吧!
近来因为三本柱活跃于魔神战的原因,无数英雄死于两个酒馆之中
因此特别是精灵岛获得了地雷遍地的评价
也被评为不适合萌新们涉足的地方
亦有鉴于一个入坑不久的朋友因数单仍没有三本柱而极度失落的原因
特意探讨了湖都和精灵体的体系,并作出了一点意见,也分享给吧友们
我将会以重点在湖都与精灵岛作死为基调
探讨一下这两个姊妹酒馆的联军有着何种战力,优劣
与及以这为基础的发展方向
也先强调一次,重点投资这两地,并不代表你不能组成菜刀队,后续会稍作解释
首先,湖都向来是优良辅助的来源地,没什麽好争议的
而精灵岛一向最大的亮点就是能轻松上各种状态
但真正能堪大用的大概只有毒弓,因为暗缓等玩意在已往实效不大
整体上更是比不上投资九领等酒馆回报高
因此状态队伍一直不太被重视(除了太夫)
但随着精灵岛的新角们现世,加上绊系统实装
我认为状态buff的骑弓/骑弓奶队现在已可以打出一片天(除了面对黑军)
先说一下骑弓/骑弓奶队的优点:
有别于传统圣都的骑或骑弓队
因为他们是以各自的10%左右增减光环来互叠高白值,提高坦力及伤害
因此部份角色绝不能缺,而且非高破不可
而状态骑弓队可算作逆向思维的产物
是以附加在对方身上,而使自身能力得到大幅的强化
因此入门门槛并不高,在零破队伍中也能打出的不俗伤害
当中最重要的状态就是缓毒暗这三种状态,
因为大量骑弓也能提供这三种状态,增伤减伤也是根据这三种状态,
所以组队的大方向就围绕着这三种状态转了
有留意的话,状态增伤的倍率远比其他技能加成为高
例如偶像弓的50%,三星小妹绊技的25%等,如偶像弓绊小妹,打上了暗的便有75%伤害的提升
而且恰恰这两地都是盛产附加状态及对状态增伤弓手与骑士的酒馆
不论SSR及SR也是.所以这就是我说是姊妹酒馆的原因
因此在这两个酒馆中了什麽金卡也可组成一定威力的状态队的
当然我不否认有某些角色能令队伍上升一个层次,但不像护手王女于纯骑中的不可或缺
另外也迎合世嘉现推战法/骑弓队,由愈来愈多不适合近攻击杀的怪与双职光环可见
当中我认为相对重要的角色如下
SSR:金狮子(坦与输出的存在),偶像弓(50%增伤与唱歌)
年代弓(被看低了,能二珠上暗缓,或绊灰狐等平a上各种状态,也能上前打盾兵,最佳工兵)
诗弓,传说,追忆(不说了)
SR:大盗(1珠范围上缓,那范围与判定真不是盖的,亦能半坦),兔子(萌与输出,亦能作绊)
弓奶(就是只会远攻的奶)
R:小妹(绊是暗加25%伤,也能凑合上场用)
戒卡比较特殊,骑士只有白钢能大派用场,但复刻亦难以突满
我肝了100果左右才突满了,但一般建议一张来上绊,但时日无多
弓手方面灰狐白虎突满了绝对是可靠战力,能稳定上状态
低破也是优质绊卡,而且有来自精灵岛的BONUS加成
弓魔神暂时也没有特别适合的卡,但未来的弓魔神也有可能照着异常状态增伤的大方向
顺带一提,以上的差不多都是现在pick up,真要作死的话是时候了~
正如很多队伍一样,有优也有劣
状态队的缺点明显,就是太依赖状态增伤,没法上状态什麽也不是
还好无解的暂时只有黑军,其他种族最少也吃一种状态
另外面对盾兵海的本时,比较需要有AOE的角色,如金狮,大盗,或是上最佳工兵
而这两酒馆的奶也普遍不是主补观念的奶,上不上奶角也很看队伍结构
主要回复手段是靠WAVE回角,续战力也是靠WAVE回,各种减伤BUFF与唱歌
除此之外,状态队也不擅长应对同一WAVE大量BOSS的场合,
需要有AOE或一珠上状态珠的角色才能应对,例如金狮子,大盗和沙鹰等
同时萌新前期缺少近战角可能会较辛苦,所以建议裁缝起手,但没PICK实在难抽
以下我提供一些简单的组队方法,随手组了一些有一定战力及配合的队伍
绊卡方面,实用的绊卡很多也是3,4星卡,不难入手,缺什么放什么好了
主要想带出的是队员自由度其实很高,抽得到的金卡几乎也没有不能入队的
有时甚至可以加入一些其他职业的状态角也无妨
同时针对作死三本柱失败后,能如何有效运用手上的卡
这队偏离了主题,但由于多是一珠角,3,4色也没什麽大影响,
毕竟能不能增伤只是看对方上了状态没
实测了一队的伤害,60等的偶像弓(绊小妹),无其他BUFF与后备
上状态前只有755的伤害
上了暗后,打出1328的伤害,很不错吧,差不多翻倍了
再来是重点了,一些成形后较强势的队伍,金狮子是核心中的核心,攻防一体的要塞
好友建议再配一只金狮子,再多一座要塞嘛,或是骑弓BUFF也行,如南半球等
基本上也没有什么严格规限,就看本需要什麽就好了
绊的话也有很多选择,弓手常用得到的有三星小妹,无面,灰狐,偶像,白虎等
弓手实用的绊有太多,上至SSR下至R也有战术价值
骑士绊我常用的多数是三叉,白钢和莫大(又一便宜量少又实用的卡,很多人都手持一张)
绊的实装对状态队帮了一个大忙,以往很多人对上了状态才能增伤感到麻烦
但有了绊后,1只弓手平A已能放各种状态(以往也可以,但局限了角色及类型)
甚至1只放3个状态,例如工兵绊上白虎,平A上毒,必杀上暗缓
又例如族长上了传说CHAIN武再绊灰狐,平A就能上暗毒缓,比起已往实在放便了太多
重申一下,以下的组法只是我较常用,不一定是最好,只作参考之用
我也不认为这种队伍能把其他队伍比下去,避免引起骂战
这一队是典型的暴力快速推进队伍
适合盾兵较少的本,攻击手也以增伤绊为主
顺带一提,工兵近战能增伤20%,削血后能再增,之后再交由金狮子坦着
遇上AOE的BOSS,拉回最后输出就行了,另外传说也能绊无面进一步加强威力
这队没倍卡打魔神战时,拉大腿凑着用吧
这队则是典型的稳扎稳打,适合长WAVE一点的本,我也比较常用(用惯了战奶队,没奶不舒服)
另外工兵有幸(还是不幸?)高破时还能当是近战来使
有好友80等的年代弓绊上灰狐,有差不多7000的血量,各角色的绊也是看本而定
另外族长不是非缺不可,夜明女枪甚至更暴力,但我没有,所以不要被导了
往后发展也有很大的空间,当中比较建议的是夜明与海风
也配合某大的言论,抽新的酒馆就对了
能忍手的话,留待PICK UP男女枪,南半球和孤高光叔三叉才抽
夜明就是医治依赖状态才能打出高伤的最佳地
而且姊妹酒馆的角能放上夜明队使用,反之亦可
海风的主要就是能组骑战队(当你有金狮子),另外孤高光叔也是能下状态的
甚至能转为战弓状态队也没什麽不可,配上太夫是另一种暴力(拉远了)
海风另一大重点是神木与白鸟弓是非常优质的绊增伤卡,入手难度也不高
因此也能与其他酒馆接轨配合,但不太建议抽,副都,圣都,贤塔和迷宫
副都太杂,只有裁缝能补强队伍,但与状态骑弓队也不是最搭调
圣都是纯骑的领地,壕们的大本营之一
贤塔除了R卡,你找不到了骑弓手
迷宫山脉的骑弓对状态骑弓队没什麽有效的帮助
还有快出的兽耳族,看似是清一色战士,
在不清楚技能下,推算大概也不适合作死(兽耳控要离场了)
总结一下,比原本想像的打得还多了很多,能作的实验队还有很多,但我太懒不做了
状态骑弓队适合无课的玩家和新手接触,很多实用的卡也能够容易取得
也反复强调了基本上所有抽到的骑弓金卡也能派上用场而非仓管或戒
也能简单组成不亚于其他高破队的威力,我也不敢说这种队伍是最强力的队伍之一
有兴趣的萌新可以首抽裁缝起手,是最适合的起手
而先抽湖都还是精灵岛的问题,真的不好说
我认为重于魔神战的可以先抽湖都,重于日常泛用的可先抽精灵岛
我有个7月开的无课小号也是裁缝起手,也没有3本柱,只抽了一次会长妹的倍卡
但也突满了剑戟,九领,酒馆和熊,所以在活动本方面感觉问题也不大
酒馆抽到的战士基本上也派不上场,用的都是新抓住光和魔神众
带出的是即使重点投资了姊妹酒馆,并不代表你组不了菜刀队
也得益于太多战士活动角的原因
而且毕竟活动靠的是肝,一定的面,大腿,大腿和大腿而已
打了这麽长,希望能提供一些思路给不想玩战奶队的玩家之馀
更希望能帮助那些因作死失败感到灰心,觉得抽到雷卡的玩家改观
毕竟一些人首次抽到金狮子和沙鹰会直接20戒还是令我这老玩家感到震惊
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