【游戏介绍】
《魔法门之英雄无敌6》是由Ubi Soft出品发行的一款战略性游戏,是该系列的再一次延伸,添加了更为绚丽的3D场景,收纳了这一世界级成功品牌的所有角色及特征并加入丰富的创新元素。本作发生的时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,是回合制战略和角色扮演的独特融合。
新增系统
区域控制: 玩家不再需要一个个矿场, 一个个兵营占领,而是区域占领
城镇转换:占领城镇后可转换其种族
英雄能力:技能和魔法合二为一成为“能力”
【游戏画面】
本作的游戏画面还是比较令人惊喜的,一度有消息传出H6将沿用H5的画面。然而,本作比起H5画面上的进步还是可喜可贺的。模型细节也比较到位,如果抗锯齿再优化一些,那就非常完美了。另外,特别值得一提的是,英雄无敌系列是少有的经历多种游戏画面改革的游戏。从H1-3的平面到H4的2D再到H5-6的3D,可以说这不仅仅是对游戏画面进步的体现,也是对整个游戏业界发展的见证!
【游戏音效】
音乐方面气势足够恢宏,沿袭了英雄无敌的优良传统。胜利的呼喊声足够振奋人心。
【游戏操作性】
这是一个操作非常简单的游戏,一个鼠标左键能够解决大部分的问题。无论是菜鸟还高手,都能很快的上手适应游戏。而详细的兵种属性、特性介绍也能让玩家能更快认识游戏、融入游戏。
【游戏系统】
英雄无敌的特色就是多元化的游戏模式。RPG式的走动方式,SLG式的战斗模式以及RTT式的采集分配资源及修建建筑。这应该是英雄无敌的首创,而历史证明,这显然是成功的,不但吸引了众多的玩家和热爱者,并且引导出了许多类似的优秀作品。当然,这个游戏的侧重点还是在SLG上。与传统SLG不同,本系列是买兵式的作战,然而又不是纯粹的以兵多胜兵少的游戏,看似庞大的部队可能两回合后就所剩无几。而战前布阵也十分重要,一个看似普通的布阵可能已经决定了游戏的胜负!每个兵种都有自己的属性、特性,有的还自带魔法,完美利用将创造无限可能。英雄无敌的系统可谓是别具一格。
【游戏耐玩性】
这是一个深入研究后会发现非常耐玩的游戏。多变的状况与多元化的战术。对于老玩家而言,开发新的战术无疑是一大乐趣。这里介绍一个比较简单的战术——卡位。卡位分卡自己和卡敌人,卡自己比较简单,也是最常用的。众所周知当远程部队遭到近身就相当于废物,卡位就能比较好的解决这个问题。先让远程部队站在角落,斜方向放个部队,这样对方的大型部队就没有办法攻击到角落里的远程部队了。这个办法也能保护一些濒临灭亡而且输出不够的部队。卡敌人稍稍复杂,一般而言,从H3开始即使是飞行部队也不能一步走到对方面前,卡敌人战术油然而生。多拆分几个一单位的部队,此部队必须移动速度够快、够广,开局顶到前线,这样敌人本两回合就可能威胁到本方主力的部队要花三回合甚至更多,这无疑是巨大的优势。如果是AI,那么还能考虑让卡位兵往远离主力部队的方向走,诱导AI去追杀,又能赚取巨大优势。
【游戏总结】
总的来说H6没有辜负大家的期望,沿袭了整个系列优良的传统又延伸出更多新颖的模式和理念,是一款非常值得一玩的游戏。
【游戏配置】
最低配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
内存:1G/xp系统,1.5G/vista和win7
显卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M显存
推荐配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
内存:2G
显卡:nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G显存
操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本
Direct X版本:DX9.0c
声卡:DirectX 9.0c兼容
硬盘:8G剩余空间
多人游戏:128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽
显卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format