《城市:天际线(Cities: Skylines)》是由Colossal Order制作,Paradox Interactive发行的一款模拟经营类游戏。玩家可以根据自己的创意建造一个梦想都市,游戏中有大量MOD工具,玩家可以把自己的想法融入其中。
【游戏介绍】
Paradox Interactive和Colossal Order公布了他们PC、Mac和Linux平台的城市模拟游戏新作《城市:天际线》,本作将于3月10日正式发售。
在《城市:天际线》中有着大量的mod工具,视频介绍的是玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。
《城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。
“游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏之中。如果玩家想要让其他人看到自己的杰作,只需在Steam工坊中直接分享即可。”
【游戏配置】
低配
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
CPU:Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
内存:4 GB RAM
显卡:nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB
DirectX:Version 9
推荐
操作系统:Windows 7/8 (64-bit)
CPU:Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
内存:6 GB RAM
显卡:nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DirectX:Version 11
【游戏特色】
基础设施
电:初期最好用风车,煤电厂太贵维护成本巨高,风车和道路都有噪音,注意和居住区保持距离,6个风车的投资产出效率高于煤电厂,别忘了水泵和污水处理都需要电。
水:用水管把污水泵和净水泵连起来,净水泵永远在污水泵上游,否则市民会生病、死亡,初期用5到6个净水泵是必要的。
垃圾:垃圾回收率和交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾,交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收,如果垃圾成堆人口会急剧下降。人口达到接近7000时可能需要5~6个垃圾填埋厂。
健康:初期小诊所足够了,11000人口之内无需升级成医院。
后事:公墓、火葬场的效率和垃圾填埋场一样,依赖交通情况。工业区和商业区都需要。
玩法心得
1、车开过头了会自动倒车停车。
2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
3、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
8、可以扩宽区域。
9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
【游戏视频】
【游戏评测】
游戏为Unity3D引擎制作,画面并不华丽但是看起来很舒服。配置要求不高,但对内存占用偏大,建议至少8G内存。
游戏非常不错,易上手,难精通!
普通模式下建造一个集合的小镇十分轻松,但是一旦城市开始扩大就会遇到各式各样的麻烦(水电,资金,垃圾处理,安全隐患,尸体堆放和土地价值)!随着游戏进度还会陆续出现因为道路设计不合理而造成交通拥堵的情况。
唯一感觉不足的地方就是没有夜晚的模式,整座城市一直处于白天的状态。