《骑士省(Knights Province)》这是一款仿照骑士和商人的精神续作,目前的版本还比较低级,不过作者也一直在更新,有些玩家说这是骑士与商人的重制版,但是从画面和玩法来看,应该是一个全新的有创意的独特游戏,一起来期待一下吧!
游戏介绍
《骑士省》是一款国外网友自制的原创策略模拟即时战略建造类型游戏。
作者心声
我们在什么它应该是讨论 - 一个FPS射击游戏的劳恩堡遗址,商场瓦尔海姆,即使是赛车游戏中的Moorbach郊区(我有一些比赛经验的游戏,甚至一些车型在我的车库)。所有这一切锦照顾有前途的,令人耳目一新。但我想每个人都注定了他的命运,所以我们结束了,我们已经开始正确的 - 在一个RTS游戏。可以再次枯燥,但我们想通,我们可能会改变一些配方。
首先第一件事情,我们前往了绘图板。 (请原谅我们的路线,我们有酒,还记得吗?)
游戏的逻辑需要变得完全矩形,最好是在绿线。房子勾勒得变成红色脱颖而出的屏幕上。东西已经变成蓝色,但既不是我们能记得究竟是什么,所以我们已经开始工作,希望能弄清楚以后。而最重要的,没有变化是完全没有改变左侧菜单进入底侧之一。永远!
所有的事情,我们使用的是相同的游戏引擎。移植Delphi代码到Unity或虚幻引擎将采取的工作几个月,我们没有时间了。随着一队只有两个人,我们需要有效率。列文正在努力新的设计理念,平衡和游戏的步伐。我专注于增加了第三维的引擎,视觉设计,3D建模和动画。
游戏评测
因为我个人是骑士与商人的忠实粉丝,所以对这款游戏也有所关注吧。
忠实到什么程度呢,小时候我除了玩这个,就是玩英雄无敌,或者凯撒3,只要放假了就必玩,联机的话会和我妈一起玩,不过我们两个也经常吵架。
骑士与商人算是冷门游戏,当我长大了还是找了很久才找到的,因为英文名不记得了找的很麻烦,我妈就喜欢这类型的,节奏极慢,极度磨人,极度需要策略思考的游戏。
想起来我妈这个人也是很厉害,在我小时候算半个游戏天才,当然跟我比还是差远了,我曾经晚上半夜三点醒来,看到屋里还在发蓝光,原来是我妈还在建城,当年真是重度游戏控。
国庆节,中秋节更是两个人不分昼夜,吃饭就泡面或者搞速冻饺子,或者直接吃零食,在床上一人一个笔记本一躺就是一天。
我现在越发的迷恋pc游戏,可惜我们都变了,她再也看不到我打游戏了,再也不会了。
游戏机制
索具小屋生成空白单位
单位现在从空白训练
羊毛/布/新兵删除
勇士现在需要很少的时间来训练
单位现在可以堆放在训练队列中
库存
从动态脚本实例化故事消息
视觉力学:
旋转房屋面向南或西(使用空格键)
设置来自西南的默认视图
修改了视口控件并添加了Q / E来改变航向角度
不同的单位/房屋虽然战争迷雾,却能看到半径
战争的GPU优化雾
地图编辑:
创建新地图时选择地形类型
地形绘画现在有地区效应(地面,山脉,水)
游戏内容
新的冲突8玩家地图 - “车轮”
2个新的竞选地图 - “公民”和“军队”
Petr新推出的两张单人地图 - “Desert”和“Minicampaign”
贝克和木匠3D模型(不动画)
从民兵模型占位符Axefighter模型
占位符安装单位
新的地形对象(桦树,日志)
小地图警报(信标,受到攻击,饥饿的部队)
房屋通知与图标(没有工人,没有道路,没有鱼,没有矿石,没有树木)
组订单图标
更新说明
修正了在GUI中对齐的形式
重播按钮字形
地形上的大规模纹理变化
淡入淡出效果提示
修复了研讨会中的“无限”按钮
改进的铁矿/金矿矿山在制定计划时会勾勒出轮廓
稍微旋转放置房屋打破单调
允许通过动态脚本重命名玩家
故事任务在菜单中显示来自libx的描述文本
修正了紧张的战士动画
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