《像素宇宙(Pixel Universe)》是一款由国人独立创立的像素宇宙观模拟经营游戏,在这个世界中我们的地球资源已因为过度开采而消耗殆尽。我们需要驾驶着飞船带着人类的DNA到一个适宜人类生存的星球上繁衍下去~世界观很大,很有意思!
游戏介绍
《像素宇宙(Pixel Universe)》是一款由Ivan.Z独立创作的一款像素级别的策略模拟游戏,在遥远的未来,地球上的资源已经耗尽,人类纷纷制造飞船去寻找下一个适宜居住的星球,你是一艘飞船上携带的人工智能,代号eve76,飞船携带了地球上的大部分物种dna,你需要找到一颗星球继续繁衍人类!游戏正处于开发阶段,从概要看起来是一款很不错的模拟游戏!
游戏玩法
1.创造:
星球
星球的气候和地貌都是会根据玩家的行为来改变
新物种
选择不同的物种基因来创造新的物种,基因遗传符合现实世界的算法,有隐形和显性基因等,需要玩家选育出自己想要的基因。比如想要战斗力更强的物种,你需要获得大量的老虎基因等。
2.生态系统
星球的生态系统是动态守恒的,玩家的行为会导致生物圈发生变化。比如玩家捕捉了过多的兔子,狼就会饿死大部分,从而引起连锁反应
基因遗传,生物携带的基因是会变异和遗传的,如果你捕捉了过多的某种基因,将不会遗传下去。比如初期一直捕捉攻击力差的生物,那后面遗传下来的都是战斗力强的基因。
基因突变,基因杂交过程中有概率突变,产生新的基因
3.探索:
探索星球
解锁迷雾有可能触发随机特殊事件,比如遇见特殊物种,或者发现外星遗迹
4.太空(待定)
文明进化到太空形态后就可以建造飞船去宇宙探险了。每次探险可以获得不同的资源,但是也可能无法返航
5.生存:
建筑
人物操控是半自动,根据指派的功能建筑来锁定ai,类似皇帝等模拟游戏
6.战斗
创新的战斗模式,基于和战斗基因的组合
其他设定
1.恒星的类型会对星球产生持续的影响,距离导致影响力的强弱
2.每个星球的进化日志会记录星球的一切变化,包括星球和生物的
文明进化(暂未实现)
物种达到一定数量就会产生政体,之后该文明会跟随执政者的命令来自动进化。比如当前执政的生物性格富有攻击性,就会建造更多的武器和攻击别的物种。
每个生物的ai都是独立的,只是会优先执行政体的命令,然后会根据自身的技能去执行不同的操作,比如生物A学会了伐木和建造木屋,他就会去伐木来换取食物,当种群需要木屋的时候他会优先去建造木屋。
游戏特色
根据你的操作,可以培育出独一无二的星球,每个星球都拥有独特的地形,气候,生物圈等,这些系统会跟随星球的改变而改变,比如森林被砍伐过多会导致全球温度变暖,附近的河流泥石流过多等。
你可以用地球生物和外星生物的dna杂交出独一无二的物种,比如说鲸鱼的身体大象的脑袋等,每个生物都有自己特殊的环境需求,你要慢慢改良星球环境来使之健康成长。物种的dna还包含了不同的技能,每个生物会在成长的过程中学会新的技能,也会在杂交的过程中突变出新的技能,每个种群所包含的技能决定了他们能否存活的更久。
0070C0;">随机沙盒宇宙,里面的星球和生物以及文明都会随机生成
物种进化完成后,会进入社会进化过程。仿照人类进化的历史,你需要在过程中不让物种自己灭亡掉,比如过多的战争等。你不能直接操作该物种,而只能引导他们去做什么,是否听从你的指令取决于该物种对你是否足够虔诚。
后期会加入宇宙探索模块,需要驾驶飞船去探索陌生的星系来获取资源,战斗类似ftl
游戏测评
这款第三人称的游戏有着一个令人深思的游戏背景,在人类的过度开采之下这个故事很有可能在未来的数百年之后变成人类首要面对的事情!
而个人很喜欢这种类型的游戏,像素是萌点。用2D像素表现3D的星球运行效果,简直赞。对于这款游戏,想想看,既然是扮演上帝,那么我们将创造物种,像圣经那样凭空创造出一些不存在于地球上的生物~嗯..如果说游戏开发进行的顺利的话,制作方应该会在游戏完成的情况下完善这一点,那样就更加有玩点啦~而在这一个星球上发展的很顺利并且稳定了后,我们可以再以这个星球作为根据地去发展别的星球~嘿嘿...有点意淫啦~
这个游戏在早期停滞了很长一段时间,如今又捡起来重做啦,喜欢沙盒式玩法的朋友们,你们是否很期待呢?
系统需求
系统:windows xp/7/8
处理器: 1GHZ
内存:2GB
显卡:512MB显存
硬盘:1GB available space
环境:direct9.0