《暗黑地牢:血色法院The Crimson Court》是暗黑地牢的最新dlc资料片,之前的翻译都是猩红法庭,本次资料片开放了全新的地下城探险区域,地图区域增加,五个全新boss等你来挑战,增加了一些复杂的游戏机制,玩家可以自己来探索,非常值得一试!
【游戏介绍】
《暗黑地牢:血色法院(Darkest Dungeon:Crimson Court)》是暗黑风格的回合制RPG游戏《暗黑地牢》的DLC作品,《暗黑地牢:血色法院》这款DLC延续了该游戏一贯的特点,而且吸血鬼的题材使得这款游戏更加的暗黑。虽然目前小编无法获得关于这款DLC的更多内容,但是游戏依旧采用回合制RPG的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能需要玩家更深入的掌控。
【DLC内容】
“暗黑地牢:血色法院”中会出现一个四处游走的boss——狂徒(Fanatic),跟猩红宫廷签订契约的玩家会被他猎杀。
血色法院将加入名为“鞭笞者(Flagellant)”的新角色,名为“狂热者(Fanatic)”的野外BOSS,以及名为“The Courtyard”的新区域。
我们加入了一个吸血鬼猎人,只不过这个角色是猎杀玩家的敌人。狂徒将会伺机尝试烧死小队成员,朗诵圣歌提升自己的韧性,同时烧灼目标。如果破坏了他的火刑架,他就会发狂,战锤发出圣光,增加攻击范围。他脸上的伤疤可能代表着曾经不堪回首的历史,或许这正是他发狂的原因。”
【游戏评测】
鲜血!鲜血!!!鲜鲜鲜鲜鲜血!!!
出了许多新内容,新图新怪新角色还有新的状态……血之诅咒???(除了喝血怎么治疗啊?)
为了这坑爹游戏还专门去看了克苏鲁神话,现在已经处在既想玩又抵抗的矛盾状态:想体验更多,又怕自己变成精神病。。。
不过不管怎么说,这么好玩的游戏一定是要大力推广的!!!不能只有我自己心理变态~~~
天国的中文,游戏素质非常高,不论是游戏方式,画风,克苏鲁剧情都非常符合我的胃口,官中之前说是在DLC发售后添加,估计还要有段缓冲的时间,再等等看
【玩家心得】
你问我支不支持暗黑地牢,我肯定是无脑支持滴~30多块钱的DLC还算值吧,毕竟有新的怪物,人物,区域,动画,这些都还算走心。没买原版的这个时候入一发打折全套可能也就顶个正价的原版,好游戏还是应该支持滴!
发售没多久,只拿全通关的档试了一下,还没摸透……讲讲我看到的部分吧:
新加入的区域courtyard遵从暗黑地牢的无地图模式,不熟悉的时候还是蛮有挑战的,地图会不会变就未知了。而且courtyard火炬是不变的,采用了全新的火炬(鲜血火炬,目前来看不会因为路程而消耗但是会因为诅咒而改变效果)。新增的区域建筑解锁模式我还没开到(因为是全通关档所以也没搞懂是不是解锁的建筑其实就是原来的那些……),晚些试到了再说吧……
新职业flagellant 苦修者是一个制造流血效果的前排,各种流血,让敌人流血(1级就能流4/轮),让自己流血(加自己血还要流血)……还可以把队友身上的dot转移到自己身上或者把队友压力转移到自己身上。好不好用还是未知数,但是确实蛮有趣的,制作组真的用心在设计角色而不是战法牧贼换个皮肤和数据。
这回怪物的美工走了黑色幽默的路线(其实鱼人开始就有点蠢萌了……)……吸血族全是蚊子主题的(他们是得有多恨蚊子从把传统的蝙蝠吸血鬼变成蚊子怪兽= =,而且先祖这好像是上过一只母蚊子吗……先祖牛b……)。
DLC发售版本也更新了,除了有新的饰品,老饰品和关卡难度都有改动。上个版本太过于简单,有点丢失暗黑的感觉,这个版本完全不同了……探路的几率感觉下降了(而且在courtyard探路得探2次才能知道具体有些什么东西),而大型怪的出现率高了非常多,5级地牢基本每次遇到敌人都有一个大型怪或者特殊怪(血量和压力都很难控制在安全范围,不要说留怪恢复了,能不能快速杀掉都是问题……)。我一次5级荒野4个6级通关暗黑地牢的角色最后3个都是2血带死门debuff勉强通过(真的是每一战过后都在想要不要放弃……我也要爆状态了……)。
但是正是压力、困难,才是暗黑的感觉,所以这个版本绝对好玩!
【职业介绍】
强盗:武器是斧头和手枪,手枪很多技能修正额外提高暴击率,暴击可以给队伍减少压力。有一个技能是站位1的时候可以点射,伤害很高,射完以后站位自动向后挪一位。
女野蛮人:武器是双手斧,有范围输出和点输出,有个技能可以同时晕掉1,2,3号站位的3个敌人,但是自己会受到很大的DEBUFF惩罚。
赏金猎人:和强盗差有点类似,技能里面附带推和拉的效果,可以把3,4号站位的后排敌人拉倒前面来,这个时候这些敌人就无法使用3,4号站位能使用的技能了。也可以把前面的敌人推到后面去,让他们只能原地待机。
女圣职:初期遇到非常多的职业,能给全队回血,也能单加,有个晕人技能,对亡灵伤害高,有个DEBUFF技能可以减对方的闪避。
【游戏攻略】
稳定开荒阵容
1号位:老兵
2号位:赏金猎人
3号位:训犬师
4号位:修女
这个阵容的核心就是一个字:稳。
老兵负责保护后排和叠全体buff;
赏金负责主要dps、控制和标记;
训犬负责次要dps、标记以及压力值恢复;
修女负责单体或全体回复
饰品的部分,老兵我带了个第一回合+8速的饰品确保大部分情况能先手以及一个减20%压力伤害,赏金带强化输出的,训犬则是强化输出和生存,修女则是以强化恢复性能为主
目前楼主用这个阵容过了冠军副本的前四个boss(后四个还没挑战,之后再来补充),所以阵容整体应该还算有一定参考价值的。下面说说战斗思路:
开战后,先观察敌人配置,我大致先分为有大怪和没大怪两种情况:
如果有高防御的大型怪物,老兵第一时间保护赏金,这样前排几乎就稳住了,赏金和训犬则是轮番给大怪上标记,要注意的是防御值最低降到零,有些防御值不高的怪,训犬的标记已经能确保减掉所有防御值了,那赏金就可以直接选择输出,修女则是辅助进行一下控制。第二回合开始后,就让2,3号位持续输出大怪,老兵则是继续叠buff或更换保护目标,修女就确保队伍血线健康就好。等到大怪被击杀,别急着杀完剩下的小怪,让训犬和修女给大家巩固一下压力值和生命值,等恢复的差不多的再清完小怪,当然也别留的过久,不然来了增援或全体加压就亏了。用这个思路的话来打boss也差不多,注意扎营buff的留存以及狗骨头的及时使用就好。
如果对付没大型怪的敌人,套路相对多一些,但思路肯定是优先清掉对方后排为主。这个阵容的话,因为没有瘟疫医生和阿三,打后排不算太强,但还是对敌人后排有一定威胁的,我给老兵带的打123号位的crush,赏金有闪光弹和打123号位的finish him,训犬全位置都可以覆盖到,修女的闪电也可以打全位置,需要注意的是如果面对高闪避队伍,老兵要优先加acc,敌人也是要优先击杀对压力值有高威胁的角色,在冠军本千万不要轻易让队员疯掉,否则带来的雪球效应会让你痛不欲生。
这个阵容在高光情况下表现非常稳定,不太怕阵型被破坏(这也是为什么没选择麻风作为二号位),续航足,杀boss也能确保伤害的持续输出和生存。
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 7+
图形: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended
推荐配置:
操作系统: Windows 7+
图形: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended