《胜利法典(Codex of Victory)》是Ino-Co Plus制作,1C Company发行的一款太空科幻背景策略回合制独立游戏,类似于文明的六边形格子,回合制的操作,基地的建设与军队的调配,非常适合喜欢策略类游戏的玩家来体验,目前还是先行测试版本,游戏自带中文。
【游戏介绍】
《胜利法典(Codex of Victory)》是一款回合制策略科幻游戏,拥有实时基地建设元素,游戏中你将扮演一名星球领主保卫人类领土,抵御强化人的进攻。发展你的地下指挥部,制造并升级先进的无人机单位大军,为了人类而在星际间奋战吧!
【游戏背景】
Codex of Victory 拥有剧情紧凑的单人战役,此模式下你将组建并指挥一支由无人机载具、坦克与机器人组成的高科技大军。战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合制战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。你将在不同的行星及领地间往返,执行唯一的任务:阻止强化人。
本游戏的基地建设设计灵感源自最经典最出色的同类型游戏,你可以在实时环境下扩建地下指挥部。收集设计图、建造工厂、研究中心、工坊、实验室和其他建筑,为即将到来的战斗做好准备。你还能切换到星球全局地图,此地图模式下,你需要把军队部署至何处一目了然。
本游戏战斗采用回合制,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务。随着你不断完成主线任务和各种随机生成的任务,你将获得超过25种单位,每种单位都拥有多种多样的升级和模组供你组合出无数种搭配。拿强化人测试一下你精心设计的单位吧!
【游戏特色】
回合制战斗与实时基地建设相结合,创造出激动人心的游戏体验
超过二十小时的单人剧情战役
拥有深度军队自定义选项的在线多人战斗
超过25种独特的单位,每种单位都拥有无数种自定义方案
随机生成的任务确保重玩时依然乐趣十足
鲜艳的卡通渲染画面,科幻封建王国背景
【游戏评测】
游戏本身还算不错,但是流程有点太短.希望能有后续剧情
Ps:当它终于出卡的时候我已经玩了7小时了
目前为止还是有很多不足的需要改进的地方,感觉是一个先驱测试版本,在建筑物方面不够广泛,没有那么多的战略元素,基地建设还是欠缺一点点,不过亮点也非常的吸引人。
一个是这个战斗模式很棒,大规模的战略,格子叠加以及单位的堆叠都做的还可以,pvp竞技场还可以对战其他来自全球的玩家。
目前来说,并没有那么多的问题,期待这款游戏可以走的更远。
【游戏视频】
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Microsoft Windows Vista/7/8/8.1/10 (64-bit)
处理器: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 4600+
内存: 2 GB RAM
图形: NVidia / AMD / Intel (HD 3000 or better) with 512 MB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Microsoft Windows Vista/7/8/8.1/10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5 3.20 GHz or AMD Phenom II X4 805
内存: 4 GB RAM
图形: NVidia / AMD / Intel (HD 3000 or better) with 1 GB VRAM
DirectX 版本: 10
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2 GB 可用空间