《现实政治(Realpolitiks)》汉化版是P社最新的一款策略战争类型游戏,玩家扮演国家的领导者,与其他P社游戏最大的区别就是,现实政治比较贴近现代,并且主题并不偏向于军事方面的战略,喜欢P社游戏的朋友不要错过这款2017新作,十分有潜力!
【游戏介绍】
《现实政治(Realpolitiks)》是由Jujubee S.A.制作的一款策略战棋类游戏,游戏中玩家扮演当代国家的领导者,深入探讨现代世界的问题,利用其现有的地缘政治边界,利用贵国的力量和经济实力参与军事冲突和国际事务。选择自己的方法来应对其他国家的利益,意外事件,全球威胁和各种危机。处理欧洲联盟的解体,伊斯兰国的扩张,第三次世界大战的后果和许多其他真实和虚构的情况。
【游戏特色】
在各种游戏场景中,领导世界上任何国家的全球统治。
塑造你的国家的政治制度,并决定它与其他国家的关系。
处理内部和外部事务,面对自然灾害,恐怖主义,金融危机等威胁。
在你的国际关系中利用共同的政治手段,包括间谍战术和间谍,直接影响其他国家的内政。
在与他人交往中采取道德和道德的高速道路,或不...
高重放价值由广泛的决策树在所有事情,以及多样化的迷你情景和随机事件确保。
【游戏背景】
Realpolitiks是一个主题更接近现代地缘政治及国家统治的设定。
游戏中左侧设立有“国内政策”“经济”“军事”及“其他国家的信息”四个版面,每个版面都有其对应所包含的内容
如经济中有金融、税收、预算GDP等等信息,而国内政策则包含政府的干涉、个人权利的控制、还有国内的军事倾向。
游戏内的排行是以胜利分数计算的,这个胜利分数与所拥有的省份地区、GDP、还有各种其他重要的数值都有关,且也会反过来影响国家在国际上的话语权。而胜利则是由开局时的胜利条件制定的
【游戏攻略】
在游戏里重要的数值包括:金钱、行动点数(AP)、GDP增长、自然资源还有HDI.
游戏中最重要的推动应该是“计划”或称“政策”吧(PROJECT),像其他游戏中的科技树,不同的project会给国家带来不同的buff当然也有debuff,推动计划需要上述的不同的数值支持
HDI全称 是HUMAN DEVELOPMENT INDEX即 人类发展指数,其实就是衡量国民素质的一个指标,反映国民的素质、教育和收入
在推行计划、建造部队和加快计划推行上都有帮助,国民素质高了,一切事都好办嘛。。
作为一个在世界舞台的游戏,当然少不了与别国的外交,可以提升好感、结盟(bloc)、宣战、降低好感以及扶持当地
除了正式的外交场合,当然还可以背地里进行间谍行动。例如在国际上损毁他国名声、政治上渗透改变国家政治制度、散播异见
降低军队士气。。。
两国交战的话,比起其他军事游戏肯定是简陋很多,因为不是重点,不过我感觉刚刚好。
游戏里可以选择购置五种不同的单位:步兵,装甲车辆,飞机,海军以及运输车辆。作战在备选方案里选择不同的策略应战
争取获得更大的战争胜利点数以达到目的。所以说!游戏里的军事行为是不用控制军事单位在地图上走来走去的!
游戏中还会出现随机事件等,影响你的游戏进程。
【游戏视频】
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器: Intel Pentium G3020
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 520 or better, 1GB VRAM or more
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 700 MB 可用空间
声卡: DirectX® 9.0c compatible
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器: Intel Core i3
内存: 4 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX 740 / AMD Radeon R7 250
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: DirectX® 9.0c compatible
【玩家心得】
作为游戏界比较罕见的题材类型游戏,
Realpolitiks终于发售了!!!发售当晚还因为钱包不够钱没买成!
刚刚玩完教程,就与大家分享一下吧
作为一个P社游戏、战略类还有政治类的游戏爱好者,Realpolitiks的出现时刚刚好。
P社四萌里只玩过钢铁雄心、王国风云和欧陆风云系列。
但是对于我来说,钢铁雄心偏向于军事
,王国风云的文化历史等蕴涵深厚,对玩家的欧洲历史素养要求很高、不然都
没有游戏时的愉悦与共鸣。
而欧陆也存在和王国风云同样的特点,虽然系统真的很细致,可就是没打中我心中的愉悦点。
其实可能归根结底,除了文化外,更主要的一个原因是因为这些游戏的背景过于久远了。
【游戏评测】
其实总体来说,Realpolitiks是有点偏向P社游戏的类型,可是其特点是主题设于现代,其游戏系统的设置也更符合现代,P社中只有
钢铁雄心系列中有《现代战争》mod,但因为本身系统的局限性,其实呈现的东西比较少。
而Realpolitiks则比较贴近现代。
只玩了教程没正式游戏,但其实已经感觉到游戏现在刚发售,内容是有些许单薄,感觉可能玩一段时间就会腻。纵然可以玩世界上百多个国家,可是可以预见,游戏的方式可能会趋近于雷同。其他测评中也提到类似体验。也有玩家对AI啊,图标等问题有意见,这款游戏毕竟刚法发售,要是开发商能完善的话应该体验还是不错的.
其实感觉这样一款游戏,能拓展的地方很多,开发方也说明了,游戏今后的发展,不会太过于模拟,也会更注重游戏体验。
游戏中的英语应该对于玩惯了P社四萌英文版的玩家应该不难,对于喜欢玩这类型的游戏的玩家应该也不难,算是小众类型?
在玩过教程后,应该对每个图标的意思都可以有印象,游戏中以图标和数值为主,不会有特别多的文字的,除非是说明性的。
希望能发展起来成为一个神作吧,毕竟同类型的超级力量等游戏不是太老了,就是系统没做好。希望2017新出的这款Realpolitiks在日后能够给大家惊喜。在这也写了一篇测评,希望能够让中文玩家认识到这款游戏。
而欧陆也存在和王国风云同样的特点,虽然系统真的很细致,可就是没打中我心中的愉悦点。
其实可能归根结底,除了文化外,更主要的一个原因是因为这些游戏的背景过于久远了。
【相关游戏】
P社即Paradox,是瑞典的一家游戏公司,以策略类游戏见长。
P社四萌指的是该公司推出的四款系列作品,包括:
1、欧陆风云系列,民间称剿匪风云(或称林登万的野望……),目前已出到第四代;
2、钢铁雄心系列,民间称小胡子养成计划(因该系列元首的戏份很多),目前已出到第四代;
3、维多利亚系列,民间称大妈的野望(语出信长之野望,不列颠是猪脚),目前已出到第二代;
4、王国风云系列(十字军之王),民间称丧失风云(源于本系列复杂的“亲缘关系”……),目前已出到第二代。
相比传统RPG、ARPG、RTS、ACT等类型,战棋推演类游戏在国内尚属小众,而且因其较为复杂的游戏规则和“渣画面”让很多追求视觉冲击和爽快打击感的玩家望而却步。