《Exanima》是一款以地牢探索为主题的角色扮演游戏,玩家在游戏中将扮演一名前往地下世界探索的冒险者,你需要拿起武器,击败来自地牢中的各种怪物,解开这个地下世界的秘密,最终想办法离开此地。
【游戏介绍】
《Exanima》是一款以地牢探索为主题的动作角色扮演游戏,你要在黑暗的地下世界冒险,收集武器和道具,解开各种谜团,与敌人战斗,最终完成任务。
游戏的战斗系统令人印象深刻,不同于常见的动作游戏,你控制的角色将于周围的环境完全互动,战斗时敌人智能的AI、真实的物理碰撞效果,非常考验你的战术。游戏节奏并不快,不过你的每一个操作都至关重要。
【游戏配置】
最低配置:
操作系统:Windows XP (SP3)
处理器:Intel Core2 or AMD Athlon II dual core
内存:2 GB RAM
图形:Intel HD 4000 or AMD Radeon HD 2600 or Nvidia GeForce 8600 with 512MB VRAM
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:Integrated audio
附注事项:Wine / CrossOver compatible on Mac OS X or Linux with appropriate OpenGL driver
推荐配置:
处理器:3 Ghz Intel Core i5 quad core or 3.5 Ghz AMD FX hex core or better
图形:AMD Radeon HD 5850 or Nvidia GeForce GTX 280 with 1GB VRAM or better
附注事项:Faster GPU with more VRAM recommended for very high settings or resolutions
【游戏特色】
目前的版本包括:
可以进入练习模式磨练自己的技术。
全新的游戏环境和遭遇战。
新的战斗动作。
任务技能系统。
可以与NPC对话。
室外的游戏场景。
多人模式(PVP)。
可以创建MOD。
【游戏玩法】
1.你的鼠标指向决定你人物精神集中的方向,也就是你武器移动的趋势方向,再简单点就是你武器尖端面朝的方向。
2.格挡可以做到100%,并且是由鼠标控制的,不是随机格挡!
3.武器击中敌人的身体部位不同,力度不同,角度不同,方向不同,伤害差别非常大,如果你用钉锤砸到对方后脑绝对一下死。
4.武器本身也分为攻击部位和非攻击部位,用钉锤的锤钉打中人和用锤柄打中人,完全是两码事,而武器的长短拿在手上就可以直观判断。
5.长武器挥舞慢,短武器挥舞快。
6.武器攻击的力度和方向由按住鼠标挥动的方向和速度决定。
7.走位动作开始的0.5秒内,可以反方向移动来急停走位。
【游戏操作】
非战:
ws 前后
ad 左右转向
左键按住 移动物品
左键双击 与物品互动(钥匙的话,双击出现一个目标选取图标,再点门,药品点人也一样)
右键按住 朝该位置前进,往远处拖动可以变为疾行和奔跑
shift 按住切换奔跑
ctrl原地急停
战斗中
ws 前后跃步
ad 左右跃步
左键按住 控制武器朝鼠标轨迹挥动,如果没有鼠标轨迹,则固定左右挥动
双击左键并按住 :切换武器攻击模式为上砍,此模式下会一直执行上砍,再次双击左键或者松开左键一定时间,还原左右挥动模式
按住C: 拉屎模式
shift 按住奔跑
ctrl 原地急停并且鼠标左键切换回非战模式
【游戏系统】
1.格挡:格挡完全可以手动控制,方法跟骑砍差不多,敌人出刀的时候朝敌人武器挥来的方向轻轻移动鼠标(不用按住),上砍是朝人物上方移动鼠标,不过敌人一般不会上砍,这个稍微去竞技场练习2分钟掌握技巧,我现在敌人砍100刀都不会砍到我一下,感觉比骑砍格挡还简单,这个技能掌握好,竞技场毫无难度,游戏模式也会轻松许多。不过大锤之类的武器,格挡住依然会受到少量黄条耐力伤害。
2.佯攻:按住鼠标左键挥动武器,在武器攻击动作完成之前立刻松开左键,可以取消攻击,跟骑砍异曲同工。
3.挥动武器:无脑挥动武器虽然简单,但效率不高,正确的方法是看准时间按住鼠标有规律的挥动,而挥动的力度由鼠标滑行速度决定,挥动的方向由鼠标轨迹决定,挥动的高地角度由鼠标距离你本人的远近决定。
举个简单的例子,我拿双手剑按c蹲下,按住鼠标左键停留在自己人物面前不动,人物会无脑砍地板,而且力度弱的自己都看不下去,我起身,按住鼠标,光标继续停留在自己人物面前,人物会朝自己面前挥动武器,攻击的角度的敌人的下半身,速度很慢,90%会被格挡,就算不被格挡,砍中敌人腿,也不会造成太大伤害。
这时我把鼠标移到敌人身后一点点距离,挥舞的时朝武器舞动的方向滑行鼠标,会发现武器挥动速度提高,挥动范围也扩大,攻击位置是敌人腰部,如果你顺着武器挥动方向一直移动鼠标,人物会来个270度大横扫,比如敌人在你正前方,你挥动武器的时候他健步移到你左边,而你正好往这个方向大横扫,就会直接给他背上一刀,力量够大的话直接给他砍一个狗抢屎扑街。
最后,我们重新蹲下,按住鼠标左键的同时,朝敌人身后很远的地方死劲操挥动方向滑行鼠标,发现人物不砍地了,而是用极猛的力量往上使劲一甩武器,如果这一刀砍中敌人,会造成非常致命的伤害。
这个实例可以说明3个核心
武器攻击高度:鼠标距离你人物的远近,越远越高。
武器攻击的速度和力度:鼠标滑行的速度,如果与武器同向滑行,可以增加武器的力度和速度,如果是反向,则反而降低力度和速度,速度越快敌人越不容易格挡。
武器挥动的范围:鼠标滑行的轨迹长度,同向滑行轨迹越长,范围越大,反向会减少攻击范围。
4.精确命中:这个是最难掌握的,跟你武器的类型,长度,攻击部位,你和敌人的相对位置以及鼠标轨迹位置有关,比如你拿一个大锤,你跟敌人的位置刚好够锤头打到对方的头,而你正好鼠标轨迹和武器同向的情况下滑行经过对方的头,而且对方未能格挡,那么恭喜你,对方直接被你一锤爆头了。这个需要长时间联系,也是高手和新手的本质区别,不过即便不会,只要掌握了基本功,差距也不会很大,高手对决很多时候在于运气和心理素质,技巧只是一小部分。
这一条我们补充一个核心:
武器攻击高度定理只在鼠标没有经过对方身体部位时候生效,如果鼠标经过了对方身体,则指哪打哪,但前提必须是和武器挥动同向。
5.走位:走位也是决斗中很重要的环节,你不能只靠走位赢,但不靠走位也非常难赢,走位的核心就是躲避敌人的攻击,同时让自己发动攻击时的身位与敌人的距离正好处在你武器的有效攻击范围,地牢模式下空间都很狭窄,你不能一味的退让,所以就需要多练习ad的侧向走位,当你和敌人面对面,你正好处于对面武器击中范围的边缘时,如果敌人从右往左挥动武器,你完全可以在敌人攻击同时一个右移动,然后反手一个左横扫,这样不仅同样能走出攻击范围避开敌人攻击,还能几乎百分百击中敌人,如果速度够快,还能把敌人打成狗抢屎,这招非常实用,多练习单挑AI无敌。实战中,走位失误是常有的时,所以其实走位的核心是如何弥补失误,如果这就需要你用格挡技巧来弥补,而走位最大的技巧,就是尽量始终让鼠标保持在敌人身上,面向敌人。
6.拼刀:如果你与敌人使用的是同类武器,就可以触发拼刀效果,拼刀其实是格挡的一种演变,方法也跟格挡一样,只是需要按住左键,拼刀的实际意义在于弥补走位失误后敌人的进攻,他的优势是只要武器挥得到的地方都能拼刀,简单的说,拼刀有270度的防御范围,而格挡不超过180度,而劣势就就是必须同类武器,不同武器不能100%成功拼刀(因为攻击长度不同),而且你的鼠标轨迹必须经过敌人武器的攻击部位,比格挡要求要高一些,这两个技巧相辅相成,只有多加练习。
7.近距离武器战术:基本可以归结为单手武器,这类武器优点在于速度快,实战格挡成功率高,缺点在于伤害不高,范围不大,所以近距离武器实战的核心就是尽量贴近敌人,但不要直接肉帖肉,更不要无脑攻击,而是利用出刀快的优势,有频率的在对方攻击动作未完成时打断他的攻击然后继续挥舞进行反击,这也是单手打双手的核心战术,近身-打断攻击-反击-近身-打断攻击-反击,而单手对单手则需要格挡反击的套路,格挡-走位-反击-格挡-走位-反击。
8.长距离武器战术:基本也就是双手武器,挥动速度慢,但距离很大,由于挥动慢所以实战中力度也好掌握,这就是为什么大家都觉得双手剑顺手,双手武器的核心就是保持你能打到对方,对方打不到你的身位,走位就特别讲究,多利用侧移-反身横扫的套路,打单手只要场地够宽基本没问题,如果打双手,就需要利用拼刀格挡来防住对面攻击再进攻,还是那样,不要养成后退的习惯,实战里没有那么多空间给你退,而且地牢那么黑,不要迷信双手。
9.如何成为一个高手:心理素质:60% (高手就应该气定神闲,慌乱导致失误频繁成何体统) 技巧:20% 运气:20%
所以这游戏的核心就是心里素质,一慌乱立刻完蛋。
【游戏评测】
游戏一进入会有新游戏和竞技场,新游戏是扔给你一个白板从头开始,死了就啥都没了,再从头开始,竞技场是打死一个可以脱对手衣服和武器然后武装自己,就算死了从第一个开始打也有死之前的衣物武器,普通竞技场通关后解锁精英竞技场。竞技场里面的敌人是人类,会格挡,并且有灵活走位,ai较高。
再说一下基本操作,游戏中的物理引擎相当出色,大部分场景中的物品可以鼠标拖拽,并且wasd转方向(然而并没有什么卵用),有不少道具都有可能藏在那堆破烂中,比如钥匙,比如药膏,比如我从某个桶里拽出了一把趁手的古剑。开门是用鼠标拖拽,如果拉不开请推开。如果门上锁了点击会有转门锁打不开的音效,这时请双击捡到的钥匙然后点击门。第一个场景中有一瓶药膏,双击药膏点击自己可以恢复变成红色的血条,黄色血条可自行恢复。
游戏中的装备是分层穿戴的,比如头部有棉帽,锁甲头肩甲,铁头盔,腿部有秋裤,锁甲裤,护腿板,靴子,躯干有秋衣,外套,棉甲,罩衫,腰带,护肩,护胸,护腕,手套等等,越往后会越发现更好的装备,让玩家可以体会到自己一步步把自己武装起来的成就感。
游戏的战斗系统很有特色,可能作者也是汽油,游戏中按tab键进入战斗模式,此时人物会时刻面向鼠标所指方向并自动进行防御,但防御不一定次次成功,这时wasd相对应前进后退与左右滑步,按住鼠标左键自动进行左右挥击,一般是先从右边往左挥再从左边往右挥,双击鼠标左键按住是下劈,如果熟练,可以按住鼠标同时滑动,人物会按照鼠标轨迹挥舞武器,但比较容易不成功。
攻击的伤害是不固定的,这取决于挥舞武器的幅度,武器集中敌人的位置,敌人承受伤害的部位,比如,锤子头和锤子杆打人不一样疼,锤子大范围挥起来了还是小距离移动了,锤子锤了敌人头还是捶了敌人腚,伤害都不同。要打出大的伤害尽量把武器大范围挥舞起来并且用武器头部击打敌人,这就要掌握你的武器的长度,你和敌人的距离,什么时候应该垫步,什么时候后撤,什么时候摩擦摩擦。另,下劈其实很难命中。
其实游戏更注重一个经验,比如对付长杆武器的敌人你就应该近身用短武器封住敌人挥舞范围,对付短武器相反拉开距离用长武器击之,敌人武器挥舞的速度慢就用比较快的武器连续combat。具体一点,比如第一个敌人斧头男,大家完全可以不用挥舞慢的钉板,去出门右转垃圾附近捡根木棒,站着不动按住鼠标左键就是抽,抽的他都抬不起手。
如果对自己技术没信心,可以边打边退,看对方武器挥起来就撤步,然后垫步攻击,一定注意地形,大部分失误都是把自己绊倒或者卡到墙上被敌人拿烛台活活打死(囧)。
另,其实一开始那些敌人大部分都不会主动攻击玩家只要别进入战斗模式然后挥舞武器他们就会装不认识你,从他们身边走过人家都不一定鸟你。
稍微剧透一下,敌人分三种,干尸,活人,骷髅架子。第一第二个场景中的都是干尸,只会攻击不会格挡,智商低下,有次两只一块追我,一只把另一只一王大锤锤进墙缝里出不来了(囧),对,他们有友军伤害,所以看到两只一块追你不用怕,说不定你就补补尾刀就行了=-=
游戏里面没有地图,只有指南针,给你个大体方向,而且地下城迷宫四通八达,非常容易绕晕,建议路痴慎玩。当你看到两扇黑色大铁门,请双击进入下一场景。