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魔法门:英雄交锋完整硬盘版

( 《魔法门:英雄交锋》是魔法门系列的外传,所以类型上和魔法门或英雄无敌截然不同。本作原本是育碧请一个日本公司为nds做的游戏,因为比较受欢迎所以移植了pc版,是个耐玩的好游戏。 )

魔法门:英雄交锋

nbsp;【游戏介绍】《魔法门:英雄交锋》是魔法门系列的外传,所以类型上和魔法门或英雄无敌截然不同。本作原本是育碧请一个日本公司为nds做的游戏,因为比较受欢迎所以移植了pc版,是个耐玩的好游戏。在游戏风格上与正统英雄无敌差异很大,属于战神的

  • 语言:英文
  • 游戏大小:1.54G
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商: 3DO
  • 更新时间:2011-09-27 17:4
  • 发售时间:2011年9月22日
  • 游戏等级:推荐等级3
  • 游戏标签: 英雄交锋 魔法门

 【游戏介绍】

魔法门:英雄交锋》是魔法门系列的外传,所以类型上和魔法门或英雄无敌截然不同。

本作原本是育碧请一个日本公司为nds做的游戏,因为比较受欢迎所以移植了pc版,是个耐玩的好游戏。

在游戏风格上与正统英雄无敌差异很大,属于战神的挑战那类PUZ+RPG类型。

大体规则是三连,只有最底层的单位可以移动。每回合可移动三次单位。

英雄有3个属性,1.HP(当一栏中没有单位阻隔的时候英雄承受伤害),2.防御 3.总兵力(在场上投入的单位)

每个单位有三个基本属性,1.攻击力(用于对对方伤害,当连接成攻击组的时候攻击力等于防御力),2.坚韧(似乎是孤立单位的防御力),3.回合等待(串联以后攻击所需要等待的回合)4.其他特殊能力

纵排三种颜色的单位连接,就构成一个攻击组。攻击组伤害由单位属性决定。攻击组会自动到队伍前。

横排三种颜色的单位连接,就构成一个防御组(墙),墙的防御似乎由单位的攻击力+英雄防御。墙始终是处于队伍最前的。

连击LINK,同一回合内如果有两个以上同色组(不需要是同一种单位)攻击,有加成效果。

融合,同一列内,如果有两种同颜色单位攻击组,将数值融合,等待回合取少的那组(相当于减少等待回合与空间占用)

取消,在单位上右键可以取消单位,如果正好构成一个组,此动作不占用行动力。

魔法,其实相当于聚气大招。

跳过回合,在小箭头上右键,直接结束回合。

招兵,在场上消失的兵种(普通小型单位)会回兵池(英雄的最大带兵数),消费一个行动力随机上场。

精英单位,占用两个位置,在其后跟上两个同色小型单位激活(注意激活优先级不是最高,当心不小心旁边有其他单位变墙什么的)。精英单位会因为被伤害,被取消,而死亡。(相当于消费品)

冠军单位,占用四个单位,其他类似精英单位。因为占空间与需要同色小型单位触发,大型单位不是越多越好。

隐藏单位,什么叫隐藏?就是我也没见过.........- -+

装备与故事剧情.......这个基本是简化的RPG调调。

快速战斗中感觉到的特殊技能,

1.鹿,能跳过一堵墙直接攻击
2.水元素,发出一个冰蛋,在攻击同时冰冻对方(增加等待时间)
3.小精灵,根据英雄的魔法(聚气)伤害
4.绿龙,吐火并留下一个回合的酸液地面
...

特殊技能是真正构成这个游戏种族差异,战术变化的重要内容。大体基本游戏规则应该已经能够足够玩了。

游戏设定在《英雄无敌5》的40年前,5位需穿越5大Ashan领地,找寻增强力量的道路,拯救混乱的世界。

【游戏配置】

最低配置

系统:Windows XP
CPU:AMD Athlon 64 X2 或更高
内存:Windows Vista 1GB或更高 Windows XP 512MB或更高
硬盘:8GB或更高
显卡:256MB以上显存,支持DirectX 9.0c/Shader 3.0,NVIDIA GeForce 6800 series或更高或者ATI Radeon HD 2400 Pro或更高
声卡:DirectX 9.0c 或更高

推荐配置

系统:Windows Vista
CPU:Intel Core 2 Quad Processor 或更高或者AMD Phenom X4或更高
内存:Windows Vista 2GB或更高Windows XP 1GB或更高
硬盘:8GB或更高
显卡:512M以上显存,NVIDIA GeForce 9800 GTS或更高,ATI Radeon HD 4800或更高
声卡:DirectX 9.0c 或更高

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    第 1 楼 1 网友 客人 发表于: 2013/10/31 10:21:20
    在游戏风格上与正统英雄无敌差异很大,属于战神的挑战那类PUZ+RPG类型。 大体规则是三连,只有最底层的单位可以移动。每回合可移动三次单位。

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