《千古风流端游》是一款以种族为主题给大家带来的战争游戏,游戏画面精美,给大家带来了全新的模式,有趣的玩法。五大种族又分26个不同阵营,有人的地方就有江湖,这26个不同阵营一定会引起江湖中的腥风血雨,2.5D的游戏画面,打造无商城模式。让大家能在千古风流端游中体验不一样的东方玄幻世界!
官方介绍
《千古风流》作为东方玄幻端游,以2.5D的视角还原真实场景,画质高清。近百张古韵十足的场景地图,别具特色的人物画像,架构起了这款新中式端游。游戏采用了全新的烧饼收费无商城模式,将游戏经济体系的主导权交还给玩家。
五大种族
珈蓝族
在树木的幽深之处,孕育着树神大人的后裔。
白鹿族
温和善良的孩子啊,请接受鹿神的祝福!
灵熊族
没有人能让灵熊族放弃金钱。
尚武族
姜夏族
征服世界的战旗已经竖起!
不同种族代表不同文明。
【千古风流付费模式】-首创烧饼收费无商城模式
国内首创端游新收费模式 —— 烧饼收费无商城模式,也称为饱腹度计费模式。
按饱腹度扣点,游戏货币为铜钱,充值购买的是烧饼,两者皆可无限制流通。不同于主流的时间收费模式,也不同于商城付费。游戏中95%以上的产出物不绑定,鼓励交易,鼓励经商,鼓励赚钱,鼓励摆摊交易,鼓励玩家尽情享受别样的游戏体验。
我们深知每一个小创新都伴随巨大的风险,但终究要有人去做
当前千古风流的模式还在摸索和完善中,我们大家一起来尝试,实在不行,再改嘛
饱腹度计费模式(简称 烧饼模式)模式当前正在摸索中,未来可能会有调整
其一,不出商城,不卖宝石,不出付费地图(铜钱传送进入不算)
其二,按饱腹度扣点,保障最低收入,同时严防工作室冲击正常玩家的游戏体验
其三,游戏货币为铜钱,充值购买的是烧饼,两者皆可无限制流通,为了让更多的玩家不充值也能玩,烧饼流通尽量做到少抽税
其四,游戏中95%以上的产出物不绑定,鼓励交易,鼓励经商,鼓励赚钱,通过摆摊交易促进人民币玩家愿意多充烧饼
其五,游戏必须得好玩,如果不好玩,即使赚钱了,也得改
在千古风流的这个模式下,我们可能会对铜钱的流通收重税,和传统游戏不同,我们会收高额的流通税(由系统和城池进行分账)。烧饼是道具,不是一个数值,是可以交易的,不想充值的玩家想办法打到更多战利品和好装备去换烧饼。能充值的玩家多充值,在游戏的市场上挥舞金钱大棒扫货,来获得更好的游戏体验。
手机壁纸献给大家
介绍玩了游戏,再给大家线上几张精美的手机壁纸吧~~
千古风流游戏玩法
千古是一款PK比较重度的游戏,15级后脱离了新手保护,在野外打怪就要特别注意安全了。当然,这个时候绝大多数的玩家还感受不到恶意,毕竟杀小朋友的人不会太多。
等到了20级后,玩家就开始选择自己的户籍城了,这个阶段就算小学毕业。
走在野外就要十分小心了,会有人因为各种理由来杀你。
可能是因为你抢了怪,也可能是因为你被悬赏了,还有可能是因为城池本身的对立。
还有一个最大的可能,是因为数字7(有兴趣的朋友可以来猜一猜这是什么缘由)。
有些人可能会问,如果我遇到大佬,在野外顺手就把我杀掉了。
打是不可能打得过的,又不愿意花钱去悬赏,就只能认栽吗,有没有什么办法报仇?
别担心,我们在这里又预埋了一个独创的玩法,即使是普通的小玩家也能对大佬产生一定的制约。
游戏点评
看完了小编给的介绍,还有一大波精美的壁纸,想必大家对游戏也有一定的了解了,小编说几个关键词大家可以整理一下自己对游戏的理解。东方、玄幻、无商城、PK、2.5D、种族、阵营~好啦就这些,赶紧去官网抢码,坐等游戏上线吧!