金书红颜录是一款非常值得一玩的国产武侠RPG游戏,我是看到了最近刚出的金庸群侠传5想到了这款游戏,制作组融合了各种武侠小说中的人物,剧情等等,玩法也十分的多样化,下面为大家带来最新版本的金书红颜录5.44如画江山!
游戏介绍
《金书红颜录》是由慕容玄恭及其领导的金书游戏工作组独立制作与完成的的综武侠题材的RPG(单机角色扮演)游戏。
5.44队友介绍
队友和复制人不同,个人感觉作为复制人兵系压剑系,因为兵系+5有蓉儿大腿,几本+6也不难拿,套装入手也早,兵系高手大都出现在群战(明王大橙子)和兵系相反剑系高手则大都出现在单挑战中,穆人清,王林等。。。。但如果作为队友剑系辗压兵系,大家应该都留意到了,敌方的水桶腰剑系比别的系都低,流程中剑系打BOSS级敌人输出都比较高,而喜欢串场明王大橙子还有很多大战都会来一脚的少林三畜都是兵系,这时候兵系代言人蓉儿也很无奈~
其实可以用4大女主来划分队友类型~
容儿型:从加入到决战都是队伍中主力
表妹型:初期属于辅助后期开始发威
啊青型:放弃某些福利来获得一个中后期高级打手
东方型:雪藏雪藏雪藏还是雪藏。最后决战拉出来
游戏攻略
书红颜录是一款很经典的RPG游戏,在游戏中玩家可以体验到武侠游戏的神秘剧情,可以收集各种各样的装备,下面给大家分享下金书红颜录全图文攻略,希望对大家有所帮助。
难度四、半即时模式、指腿系、口才开局
选择了被许多资深玩家朋友公认为较难打的特系,同时选择难度较高的半即时模式。
同时,游戏最高难度难度五,是可刻意调高难度,仅给少数对游戏系统已经非常熟悉的资深骨灰玩家过关挑战的,作者不保证能够通关,也不考虑仅针对难度五的设置与修改建议,故而不考虑。
游戏背景
游戏由以一个现代穿越者穿越至原本不存在金庸作品中的虚构人物,燕子坞慕容世家的二公子,同时也是古龙小说中剑神谢晓峰与慕容世家慕容秋荻之子。来作为主角。由于主角的穿越,造成了一系列蝴蝶效应,故金书红颜录的世界因视为囊括了以金庸小说世界为主体的综武侠平行世界。
游戏以金庸先生的十五部作品及相关影视作品为蓝本,由作者慕容玄恭历时数年撰写长达千万字的游戏剧本,剧情丰满、系统庞大。
自2011年7月在游侠网发布第一个测试版本至今,更新大小版本数十次,补丁近百个,目前已开发至5.44版本。
《金书红颜录》已经被国内各大主要介绍与推广单机游戏的专门站点收录推荐,同时亦广泛存在于网吧单机游戏推荐平台。
游戏特色
主线为RPG角色培养,战斗模式为回合制或者半即时制战棋,相比即时制的动作游戏,操作难度简易,使众多非hardcore玩家特别是女性玩家都能融入,战斗乐趣与战斗胜利后玩家的成就感均为可观。
游戏以一个穿越至金庸先生十四本著作融合之庞大世界的现代灵魂为游戏主角,因主角的穿越,造成了一系列蝴蝶效应,故本游戏的世界可视为金庸先生小说的平行世界。
主角与众多小说中的英雄侠士一道惩奸除恶,卫国护民,以民族荣辱与国家兴亡为己任,同时亦与众多小说中的红颜知己有着种种爱恨情仇的纠葛。
玩家在不同的小说世界里可以有着各自不同的路线选择,因而队友、剧情、结局皆各不相同,交织起来组合繁多,自由度极高。因玩家各自选择的不同,最终结局亦截然不同。
游戏主要卖点是剧情、玩法和PC/手机互通,游戏既有曲折的情爱悲欢,更蕴含深厚的历史情节,高举爱国主义和民族大义精神。
a.剧情丰富且曲折。改编了金庸先生全部14篇长篇小说+1篇短篇小说,游戏中对白文字涉及300多场景,2000多情节,对原著情节尽可能进行重新架构,重排因果,而非原番照搬。
b.游戏内容极其宏大,出现的有名姓NPC多达2000余人,可加入本方队友高达150余人,各类不同武功(包括人物特技、天赋)多达1300余种,物品装备多达800余件,同时涉及到金庸先生作品的几乎全部登场人物,以及古龙、黄易先生作品的大多数著名人物。
游戏系统
游戏玩法多样,游戏中有角色升级、练武学艺、装备收集、练药、套装,而且还独创了角色相互支援、武功相互触发、内功加成外功等一系列玩法,更有多样的天赋效果、称号效果、阵法效果,组合几近无穷。
游戏内置了经过时间验证可靠的反修改系统。反修改系统+内置金手指系统即满足了修改玩家的需求,又保证了玩家的公平性,使得我们的游戏有了更加广阔的发挥空间。
将来可依赖反修改系统,使玩家使用本地培养的角色进行线上互动。
游戏内置详尽的帮助提示系统,及金手指指引系统,以最大限度方便各个类型玩家不同的游戏需求。
游戏开始时可以自主选择战斗模式,可切换全屏/窗口模式显示;拖动游戏窗口边框可任意改变画面大小。设置自动录像功能与截屏功能,自动寻路功能。
技能:数百种攻击性武功、上百种主动技能、数十种辅助特技,数百种被动技能(包括不同的内功、轻功、天赋、称号、阵法)、上千种游戏道具(包括套装组合系统与打造系统)
游戏评测
画质虽然烂了一点,但是的确很吸引人。
之所以比不过侠客风云,我想大概就是这个画面吧……
红颜录是本人唯一一个通关且重复玩不同周目,线路的金庸群侠传改版游戏,这就是肯定了这个游戏的态度!红颜录在剧情上可以说已经完全跳出了金庸的基本情节,利用原来的人物关系发展出完全不一样的剧情系统,内容充实强大,是我最为欣赏的地方。美工和优化也能让这样一个老游戏引擎看起来达到一定的精致程度,足见制作组的用心。
游戏吸引人的方面不止在难度上,这样才能引得大家持续为其添光。当然许昌隆就是这个游戏的始祖不提。红颜录真的可以借鉴。为了红颜录更好,也敲一下警钟。徐昌隆表态的新型金庸群侠传型的游戏就是其下一步目标,那时红颜录如果这些内容不能妥善处置,结果就不言而喻。希望红颜录能在这些方面做得更好,从而真正让不论新老玩家都能抛开金群的影子,感觉到它对得起它自身的标题描述:一个独立的游戏。这样真正就无惧风雨了。
游戏心得
然而我今天不是来说红颜录的优点的,而是因为希望这样一款用心作品,能够走的更远,而把一些个人觉得不妥的地方指出。
首先是难度,红颜录作为一款游戏,具备了挑战性,让大家钻研怎样完美攻略,这满足了成就党型游戏迷的喜好。然而游戏的难度已经进入了一个偏门的程度,很多战斗纯靠大量的磨回合来实现。有人说回合多可以实现走位,走位走上八十一百回合也够了吧。当战斗成为单调重复时,感觉就是单纯在消耗时间。这对时间充裕的大学生和休闲工作者可能感悟不强,但是对我们上班族,还有就是对金庸游戏情怀不深的新人,确实感觉不好。往往一晚上,战斗可能没打上两场,游戏代入感都没产生,就要睡觉了。这样很难对游戏保持一个高度的热情。
其次是剧情系统,分三点来说。一是没有电子书这游戏可以说基本玩不了。哪一个玩家喜欢第一次玩就一边翻攻略一边打呢,感觉像为了完成任务一般。但是又怕错过洗武功和关联任务线,又不得不查。没有一种在游戏本身里感悟出来的过程感。所以这也就只适合成就党钻研怎么过怎么过。
再一个是主角的刻画,说起来是六如,但是似乎不是大奸就是大忠,战斗前说的话完全冠冕堂皇的大道理,反而让人觉得很虚伪。
另外对女性角色就是先天吸引,几乎所有女性完全无法免疫主角魅力,近乎倒贴。战斗结束男女之间全是甜言蜜语。而这个江湖和主角称得上朋友的对话就很少,几句话就和你推心置腹舍命陪你打天下豪杰了??只要和主角照面有好感的女性就一定被主角泡了??(看见高复帅什么亡夫前男友之类的内心的贞守一律无视了,是不是也反映了现实中的女性就是这样?但是如果这样说又会召来一片骂声。。。但实际对这些女性的感觉就是一个样,玩过的最大印象就是喜欢小二,反倒是每个角色没有留给我她们的个性印象了)
其实这些台词和逻辑制作组用了大量心思贯穿,可是论坛里有谁聊起?都是怎么打怎么拿。没有人关注剧情,那就是剧情本身吸引力出了问题。其实情节推进我前面说了还是很不错的,但是在推进情节事件中,这种极端化的人物性格对话关系就很牵强。个人感觉好的游戏的细节应该大多出自对话,还有很多“梗”。显然金书在这些方面还缺失很多。人物之间不管是敌我,还是师友,或者情人之间,应该委婉,有荡气回肠和温婉怡人,也应该有风趣幽默和轻松惬意之处,还有疑惑,悲伤,真正由一定的剧情推动衍生的真实愤怒(不是那种照面蹭一下就拽的不行的那种)。我能理解作者身为女性,对男主角的理想就是顶天立地的高富帅(武功高,富,帅),而且对女性只会呵护不会忤逆,将现实里不可能的人物形象在游戏里实现,但是过于强调这些主角的强势面反而让主角不真实,让玩家更加没有代入感。。。。而且妖的设定真的有点反人类。一部分玩家会对这些比较大度,但另一部分就近乎批判了,表扬人物性格设定的,这么长时间了寥寥无几。笔者有个表弟,也算金庸类游戏迷加成就党,但是玩了一半就脱坑,说剧情上的这些设定让他觉得很没意思,让笔者觉得他因此错失了大量制作组费心梳理的情节关系而可惜。
所以红颜走到现在比较尴尬的是,始终有死忠粉丝支持,但是多数是成就党型。新人和时间不充裕的,对剧情设定不满意的,都经不住长时间泡着它,这也使得关注的人数多不起来。其实像这样长期更新的游戏,最重要的是玩家热情的持续性,如果不能解决这一问题,最好的情况也只是偏安一隅默默存在,那就有些对不起在这游戏上倾注了大量心血的人们。可是改剧本,改对话,都不是一件容易的事。但是游戏提示如果能先做好倒是质的飞跃。我希望哪天我选择剧情的时候,看到的是游戏里给予的前景的提示:接下来该去哪儿,XXX可能能洗什么武功。然后我在游戏里判断该怎么走,而不是去翻书。
论坛里有人说起来最近的侠客风云传为什么很火。那还是一个半成品的游戏,制作人员并不见得多于红颜,也没有那么长的版本整备。但是其优点从讨论中可以看出,有些人在追求武道的极致和一些较难战斗的打法,有些人在追求结局的选择,有些人直接就在讨论某个事件的剧情,更有很多人在讨论某个NPC性格,臆想,关系,这就是剧情和人物刻画基本成功的例子。