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骑士传奇steam破解版

( 三个独特角落世界 )

骑士传奇

《骑士传奇Braveland》是一款横版回合制游戏,游戏画风优美,可玩性强,游戏背景是设置在一个被强盗洗劫的一个村子里,而主角也是肩负着为大家夺回财物的责任,在游戏过程中会遇到层层阻挠,打斗场景中会有先手机制,依据玩家速度属性,快来体验这款游戏吧!

  • 语言:中文
  • 游戏大小:723M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商: Tortuga Team
  • 更新时间:2018-02-09 16:16
  • 发售时间:2014年
  • 游戏等级:推荐等级4
  • 游戏标签: 骑士传奇 独立.策略

骑士传奇(Braveland)》是一款横版回合制游戏,游戏画风优美,可玩性强,游戏背景是设置在一个被强盗洗劫的一个村子里,而主角也是肩负着为大家夺回财物的责任,在游戏过程中会遇到层层阻挠,打斗场景中会有先手机制,依据玩家速度属性,快来体验这款游戏吧!

游戏介绍

Braveland是一款以老派战略为灵感的回合制游戏。一开始你只是一个卑微战士的儿子,强盗残忍地袭击了你们的村庄,于是你利用智慧和技能最终成为自己军队的指挥官。

游戏特色

这款游戏的画风十分精美,你的英雄就穿梭在这些画面中。

回合制的战斗是基于老派风格。

游戏故事发生在世界的三个独特角落。

有超过 25 种战士和生物供你选择,包括精灵、傀儡和冰雪守卫。

每章故事的结尾都会有激烈的首领战争

你可以升级英雄,自行组建军队。

各种各样的上古神器和愤怒魔法

高画质精美卡通艺术插画。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows XP Service Pack 3 or later

处理器: 1.7 GHz Dual Core

内存: 2 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 3000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM

DirectX 版本: 9.0

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

声卡: DirectX Compatible Sound Card

游戏评测

只能说一般吧

就是回合制游戏,不能无限刷钱什么的

没有惊喜也没有吐槽

如果没有打折还是别入了,即使有打折,其实也不是很合适。何况,又没有中文。

优点:

·难度合理。选最高(第三)难度,主要压力在于金钱(恢复伤员、雇佣新兵、购置装备) 。

·流程短,容易通关。在喜+1的众多游戏里能够打穿是很难得的事情

·对成就党友好。 选困难难度一周目,所有成就都能拿到,也没有坑爹成就。

缺点:

·怒气系统。被打一下涨一点怒气——不分-1HP或-10000HP都是如此;5种消耗怒气的技能都要冷却4cd——不分-3fury或-15fury。这两点不太合理。

·数值不透明。除初始兵种Peasant之外,每个兵都有一个有CD的额外技能,但介绍里并不写明效果数值。包括怒气系统的怒气技能也是不清楚效果数值。

·最高级的兵种没有存在感。末期才能招募、数量少、占用领导力高、价格昂贵。

玩家心得

最核心的战斗系统直接借(chao)鉴(xi)自经典英雄无敌,只在计算公式上有所不同,在NWC死去多年的今天,育碧旗下的英雄无敌早已弃用六角格战场,通过这种方式缅怀一下旧作也算不错,加上可爱的画风对于不明真相的新人/妹子也有不少吸引力,系统简化后极易学习,可以拿这个非官方lite版去用来推广、传教,拖人入英雄无敌/国王的恩赐系列坑

不过作者只搬运了战场模式而已,取代原先的地图移动方式的是节点式移动——除了几个小分支以外基本上是线性的,在雇佣上其实更加接近国王的恩赐,在固定点会有单位慕名加入,地图上有各个单位的零散雇佣点,靠最大领导数和金钱来限制部队数量。比较悲剧的是单位的多样性,可使用的一共只有7种单位,敌人种类算上Boss也只有20种不到,不满足啊不满足

值得一提的是经济系统,金钱几乎全靠战斗获得,根据敌人的数量、等级来计算收入,己方战损部队战后会全部复活,但要缴纳相应的治疗费用,在收入总值固定的情况下,为了获得更多的金钱来雇佣单位,尽可能减少战场损失就成为了游戏的关键,因为游戏不支持分兵和布阵,法术也很有限,所以靠分兵制造诱饵、配合特定法术之类的高阶战术无法实行,战术运用主要体现在适时使用待机、防御,合理走位,围殴同一单位来回避反击损失之类

英雄被砍去了技能系统,但保留了攻防属性(知识在本作用来提供魔抗、精神则和魔法值相关),升级除了提供一点属性(复古式的二选一)以外主要用来提升最大单位领导数量,法术随着游戏进程自动习得,但只有火箭、移动加速、防御强化、全场先攻、流星火雨这么几种,英雄有四个装备格,装备全部通过在商店购入获得,种类并不多,会在雇佣之外带来很大的经济负担,何时购入购入哪些需要玩家自行权衡

不过作者只搬运了战场模式而已,取代原先的地图移动方式的是节点式移动——除了几个小分支以外基本上是线性的,在雇佣上其实更加接近国王的恩赐,在固定点会有单位慕名加入,地图上有各个单位的零散雇佣点,靠最大领导数和金钱来限制部队数量。比较悲剧的是单位的多样性,可使用的一共只有7种单位,敌人种类算上Boss也只有20种不到,不满足啊不满足

值得一提的是经济系统,金钱几乎全靠战斗获得,根据敌人的数量、等级来计算收入,己方战损部队战后会全部复活,但要缴纳相应的治疗费用,在收入总值固定的情况下,为了获得更多的金钱来雇佣单位,尽可能减少战场损失就成为了游戏的关键,因为游戏不支持分兵和布阵,法术也很有限,所以靠分兵制造诱饵、配合特定法术之类的高阶战术无法实行,战术运用主要体现在适时使用待机、防御,合理走位,围殴同一单位来回避反击损失之类

英雄被砍去了技能系统,但保留了攻防属性(知识在本作用来提供魔抗、精神则和魔法值相关),升级除了提供一点属性(复古式的二选一)以外主要用来提升最大单位领导数量,法术随着游戏进程自动习得,但只有火箭、移动加速、防御强化、全场先攻、流星火雨这么几种,英雄有四个装备格,装备全部通过在商店购入获得,种类并不多,会在雇佣之外带来很大的经济负担,何时购入购入哪些需要玩家自行权衡

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