蛮荒搜神记ol这款游戏乍一看跟那个腾讯的天涯明月刀感觉差不多,不管是捏人还是游戏中的场景画面,动作效果都感觉很像,属于根据玄幻小说改编的端游,想当年蛮荒记搜神记大火的时候,小编还在读小学,以山海经的世界作为背景,有着东方魔兽,东方冰与火之歌的美誉,不知道这款游戏的表现会是如何呢?为大家带来蛮荒搜神记客户端下载。
游戏介绍
畅游次时代MMOARPG大作《蛮荒搜神记》,以极致光影打造恢弘壮丽的上古世界,重新解读女娲补天等熟悉而又陌生的上古传说。
“蛮荒搜神记”是搜狐畅游自主研发的国内第一款基于Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG网游。蛮荒搜神记已经研发26个月,游戏于2015年5月21日开启了精英首测,于 2016年4月15日进行第二次燃情测试 。2017年3月23日进行破晓邀请测试,于2017年6月27日进行不删档测试预约。 2017年8月3日,官方宣布新生代人气花旦迪丽热巴正式成为游戏代言人。
游戏评测
《搜神记》!哇得一声哭了出来……
《蛮荒搜神记》ol需要激活码,想玩的朋友还是要先去贴吧了解一下哦!
很多RPG游戏在操作方面会显得略难,对于广大妹子来说上手有一定的困难。不过在《蛮荒搜神记》中,却可以通过开启战斗辅助系统,让AI来帮你完成一系列战斗行为,从而摆脱手残的困扰。
游戏中的无锁定战斗有着相当高的自由度,在熟悉技能的基础上,还要根据自己与敌人的距离合理使用轻功,还要留心技能的各种浮空判定以打出漂亮的连续技等。用自己的话来讲,就是“每一场战斗都有如BOSS战一般扣人心弦”。
游戏视频
无论怎么捏都比女朋友漂亮的《蛮荒搜神记》试玩
游戏背景
游戏根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《山海》)中的上古大荒世界为故事背景改编。游戏画风并未拘泥于原著题材,而是融合东西方画风,向国际化品质看齐。在玩法上,游戏十分强调动作要素,突出劈砍的力道和精确感,采用无锁定模式,技能组合无限定,玩家可乘骑载具从空中对地面发起攻击,也可进行以巨型载具和飞行载具为主的大型空战和帮派战争。在其他诸如物理引擎、载具战斗等要素上“蛮荒搜神记”也拥有大量创新内容。
游戏研发团队以《山海经》等诸多神话著作为参照,不断丰富上古大陆上每一处细节,构筑出一个属于国人自己的神话体系。在这个全新的大荒世界中,创世诸神的故事将被重新书写,不同的生命族群上演着属于他们自己的怪奇故事,令人匪夷所思的洪荒巨兽徜徉于天地之间。狂野的世界和渺小的生命有机的结合到了一处,在游戏中,玩家可以不断探寻隐藏在神话背后的真正秘密,发现那些传承千年、独一无二的文化魅力。
游戏世界观
上古时代作为华夏历史上最为壮丽浪漫的神话时期,一直是各大影视题材视为挑战的高点。蛮荒搜神记的游戏世界观可以概括为“上古大荒时代 西方龙族登场”,背景是中国上古时代的大荒世界,黄帝、蚩尤、神农活跃的时代,在势力分布上有五族同盟势力、五族对抗势力、中立势力、敌对势力,覆盖了欧亚大陆大部分区域的大荒大陆,运用东方的DND体系——《山海》神话体系,同时包含五行元素,可谓是“重回魂牵梦萦的神秘上古时代 书写波澜壮阔的中国神话史诗”。
为了最大程度地契合原著,“蛮荒搜神记”力邀原著作者“树下野狐”担纲剧情总监进行脚本创作,不仅保留了大量极富争议性的话题内容,不少原著中未竟的谜团也将在游戏中一一得到解答。
而“蛮荒搜神记”从立项开始就决定了东西方融合的画风,这也是由于原著小说中不拘一格的神话描写设定,原作里偏西方文化的龙族等要素将会得到忠实再现,这样做不仅是为了满足原著用户的需求,也是使其具备占领国际游戏市场的实力。
出自《山海经》的经典故事背景融合树下野狐"蛮荒三部曲"的新奇设定后,于2017年7月6日爆光了全新的世界观实录视频,为玩家呈现一副辽阔而浩瀚的上古山海经史诗画卷!
游戏引擎
Cry Engine3
在国外,Cry Engine3引擎(以下简称CE3)曾开发出《孤岛危机2》,《战争前线》等大作,而蛮荒搜神记”是国内第一款基于Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG网游。畅游于09年正式签下CE3引擎使用权,并围绕CE3引擎专门开发了此款游戏,经过6年的研发历程,“蛮荒搜神记”目前已经有了相当的完成度。
凭借Cry Engine3次世代引擎的支持,九州、四海、大荒五族这些关键场景将在“蛮荒搜神记”中一一再现。在光影效果表现上拥有巨大优势的CE3引擎将用超脱常规的设定带给玩家一个不同于以往的世界,包括破裂的天空、大洪水时代、海底龙宫等极端环境都将重新调整光影要素。在实现拟真还原的同时,让玩家体验到与现代社会完全不同的天象效果。
物理引擎
CE3下的独创子母双核模式
虽然CE3已经有了十分卓越的内置物理引擎,“蛮荒搜神记”研发团队仍然根据游戏动作需求重新开发了一套双重物理引擎系统,并命名为子母物理引擎。其中母物理引擎统管游戏全局,负责所有场景元素的变化,在游戏实际视频中,细心的玩家可以发现,人物角色经过的草地是,花草不仅会轻轻的晃动,而且人物经过的速度越快,晃动的频率越大,并且会向人物相反的方向倾斜的更厉害。而子物理引擎分管更细致的物体材质表现,例如,当人物角色受到强烈的火属性攻击后,布制材料装备将会在外观上呈现不可逆的损耗,而金属盔甲则会变得通红,并需经过很长一段时间才会冷却。在冷兵器对决为主的游戏中,更多划痕的铠甲不但是一种身经百战的证明,更意味着玩家需要马上修理维护该装备。
战斗元素
人体工学式精准砍杀
“蛮荒搜神记”的“人体工学战斗”并不是按一般玩家思维中人体工学鼠标、人体工学键盘所
带来的舒适使用效果,而是“蛮荒搜神记”根据人体的生理反应常识,在经过大量数据测试调整下打造的更加符合人体本能的战斗方式,这一“以人为本”理念也一直贯彻在“蛮荒搜神记”的研发过程当中。游戏中从主角到怪物所有战斗动作制作时的时间单位以毫秒计算,这一数值低于普通人0.25秒的极限反应速度,使得玩家通过操作可以理论上躲避一切攻击动作,让动作游戏高手挑战自己能力的极限。
天气玩法
打造“活”的世界
在CryEngine3强大的功能下,“蛮荒搜神记”中引入了TOD(time of day)系统,在这里,气候会模拟真实的物理数据进行24小时的实时变化,晴、雨、雪、沙尘等不同气象会引发整个场景的连锁反应,比如下雪时,随着时间的推移,雪花会渐渐堆积、变厚。
而实时动态的天气变化不仅可以用来欣赏,还与游戏内玩法息息相关,不同的天气状况会影响到玩家的收益。雨后、夜间可能会出现一些珍贵的采集物,在一些特殊的气象条件下,还会有世界BOSS出现。
坐骑系统
泛地形多栖坐骑
“蛮荒搜神记”中的坐骑并非是单纯的代步加速工具,而将成为PVP战斗中的核心单位。游戏中的大部分坐骑都会根据游戏中的地形自动调节移动状态,实现在陆地、水面、天空、海底等多个空间下的泛地形适应模式。
除了传统的背上骑乘设计,“蛮荒搜神记”中的坐骑还能够实现多人同乘、空中悬吊甚至模拟冲浪感觉的绳索拉拽骑乘方式。坐骑的变化将在以载具为核心的PVP战斗中发挥决定性的作用,利用载具的搬运、掩护、移动能力,玩家能够让偷袭、快攻、围歼等战略得到圆满实现。
游戏职业
云灵
辅助治疗 DPS平稳
云灵是原著中空桑仙子的转世,善舞乐,感天地。她本是大荒圣女,却因无法与恋人相守自我放逐。
操作特色:云灵是四职业中唯一拥有治疗技能的职业,是团队强大的保护伞。但她也并非手无缚鸡之力的奶妈,玩家可自由选择治疗或DPS两种发展方向。
战场定位:团队辅助,可治疗可输出的远程职业。
优势弱势: 独一无二的辅助技能,使她在团队中可以发挥强大力量,但单兵作战能力相对较弱。
适合人群:操作难度较低,适合新手玩家。
殇刀
高攻高防 近身肉搏
殇刀接近于原著中蚩尤的设定,有一颗正义之心,在大荒惩恶扬善的游历中,追寻着强大的力量与自我提升。
操作特色:殇刀拥有强大的力量,能够在高速对攻中对武器收放自如,速度快、破绽小,次数多,容易对敌人进行长时间的压制。
战场定位:高攻高防的近战职业。
优势弱势:殇刀拥有强壮的肌肉力量,擅长高速对攻的硬碰硬搏命,但灵活性较差。
适合人群:操作难度较低,适合新手玩家。
神祝
远程控场 真气化形
神祝以原著中的姑射仙子为原型,怀抱着拯救天下的信念,面对善,温柔慈爱如女神,面对恶,冷血无情如天灾降临。
操作特色:神祝拥有惊人的神力,可以借助法器把真气转化为强大的法术,驾驭五行与自然界的强大力量,远距离控场。
战场定位:精于控场的远程职业。
优势弱势:神祝善于远距离放风筝,通过控制造成伤害,有很强的团队配合能力,但肉身较为脆弱,被近身后会陷于劣势。
适合人群:操作难度适中,适合喜爱远程职业的玩家。
隐侠
高爆发 灵活飘逸
隐侠的灵感来源于原著中的科汗淮。他少年成名,被全族寄予厚望,却为了坚持心中的正义叛逃出族,成为了一名漂泊的游侠。
操作特色:隐侠的职业设定结合了拔刀术中独有的“构”概念,处于居合构时,以出招快、狠、准为特点,可以在一击中将敌方击倒、击飞或浮空。而处于霞构状态时,可以用连续技对敌人造成持续伤害。
战场定位:高爆发、灵活飘逸的近战职业。
优势弱势:隐侠拥有完美的爆发力,善于弱点打击,但攻击结束时破绽很大。属于高风险高回报的职业。
适合人群:操作难度较大,适合有一定动作游戏基础的玩家
创新玩法
非开房间模式
蛮荒搜神记的非开房间模式杜绝了传统动作网游反复刷副本的简单模式。
“蛮荒搜神记”是一款次世代动作新游,在保持和强调动作感和打击感的基础上,摒弃传统动作网游的“开房间模式”,给玩家呈现了一个真正全程动作化的大世界。副本只是游戏的一个重要玩法而不是全部,游戏过程不再是完全以副本组成,避免了反复刷副本给玩家带来的厌倦感。大世界的模式改变传统动作网游后期枯燥的数值驱动玩法,千人推BOSS这样的场面从此以后不仅会在“蛮荒搜神记”中频繁呈现;而百人团战,千人家族战,都可能在一张地图上展开,游戏世界的每一个角落都可能随时上演一场场残酷而激烈的厮杀。
游戏在终极玩法上,除了包含PVE和PVP两方面外,SVS(服务器对抗服务器)的玩法也在未来的规划之中。