神的赐福是梦见少年雪鸦子制作的一款国产原创解谜类型RPG游戏,并没有那么多的恐怖元素,与之对应的反而是电波与狂气,玩这款游戏大概会让你感受到作者的内心世界,混乱而又无奈,世上所有的人都想得到属于自己的幸福,当然我也不例外……
游戏介绍
当一个失忆的少女和寡言的少年相遇,他们之间会产生幸福吗?《神的赐福》是由作者雪鸦制作的一款冒险解谜RPG游戏。游戏讲述了一个温暖人心的故事,玩家可以控制男女主角进行冒险,在黑暗的场景中探索,解开谜题,并推动剧情的发展。
故事背景
失忆的少女为了避雨进入了一幢旧屋,在那碰见了一个沉默寡言的少年。两人之间会有什么样“幸福”的事情发生呢?
游戏操作
移动:方向键
调查/确认:Z/空格/回车
菜单/取消:X/ESC
存档管理:F5
游戏攻略
1
非礼勿视是第一个数字
非礼勿听是第二个数字
非礼勿言是第三个数字
注意左上角地图的名字
比如非礼勿视就是遮住眼睛
2
达成三个愿望并看了相应的书之后
去都是冰的走廊向NPC拿瓶子
3
那张纸倒过来看就是密码的算式
具体的攻略(收集品和结局提示在下面)
开始:
1少女醒来的房间 墙上左数第二个裂缝拿存档用的笔记本
2出门到森林 中间是笑脸的话竖着走(地图横向循环)哭脸的话横着走(地图纵向循环)
3野餐的地方邀请吃的时候选择否
4下雨 为了避雨进废弃的房子
5看了储藏室的图到有狗的那间地毯下拿火柴
6书房壁炉拿木柴
7调查了狗以后去右走廊 拉下拉杆去最右上的房间(厨房)
8和少年对话后选择一起走 去调查狗 上二楼
9到大厅 和引路人对话 先去下方冰的通道
童话书的世界:
1调查书库里所有摊开的书(4本)
2捡起书库里池塘左边闪光点的“清洁剂”
4把绳子给长颈鹿房间的npc
5把木柴给小仓鼠房间的npc
6去书库阅读三本发光的合上的书 去冰通道的npc那里拿瓶子
7把瓶子给树懒的npc 剧情过后再进去调查npc一次
8书库阅读最后一本合上的发光的书 去冰通道的npc拿收集品
现实的世界:
1出门口左走
2林中小屋右边的门进去 调查两具尸体 然后原路返回
3到达少年的病房 调查门和病历后床头柜拿发夹 出门
4杀光所有npc
梦的世界:
1一直走 到达梦的交叉点 调查两个水晶
2俩水晶中间的路上去 在接下来的梦境中按A或S切换少女或少年的梦境
3在不同的梦境中找能传送的物品
4到达公园 用少年的梦境找兔子传送
5到达教室 用少年的梦境找画板旁边的眼球怪传送
6到达秘密基地 用少女的梦境找兔子拿叉子 少年的梦境找兔子醒来
最终:
用叉子打开引路人右边的门 进入sad end或者true end
结局说明
happy end
无论什么时候都行
拿刀杀了少女
normal end
第一次见到少年的时候
不要选择一起走
bad end
回答日记本的问题选是
或者
在童话书的世界里
选择让少年杀掉少女
sad end
收集品没有收集完全
true end
收集品全部收集完毕
游戏信息
梦见少年雪鸦子:
这是个温暖人心的故事。
这是个越玩越觉得作者有病的游戏。
游戏名称:神的赐福
作者:雪鸦(shirleycrow)
游戏时长:1小时左右
结局数:5(无二周目要素)
游戏类型:精神污染探索类 有点电波,有点狂气的故事。
作者心声
作者的废话:
十分感谢您玩了这么不中用的我做的游戏!
初次见面(也不是?)
我是雪鸦
英文的话叫做shirleycrow
试着写了片头曲和片尾曲和某个场景的BGM
玩家:听不懂在唱什么
(没关系 只要听了就好!)
玩家:声音好熟!
(嗯 那是初音)
有些时候出现的不一样的字体的那是用我自创的语言Patyonia语写的
念的声音不是我 而是结月的声音喔~
鞠躬!(做了实况请告诉我我要围观!)
游戏评测
一个半小时流程,攻略完毕,话说这游戏真的超有病啊,剧情单调了点先不说,人物塑造简单粗暴,唔..另外画面有点暗,玩久了的话会有点难受,音乐挺不错的,还有,梦的世界最后AS场景不看攻略的话根本不知道需要找什么吧...那个提示有点太含蓄了。比起这个,还是更希望作者能完善下故事啦,剧情丰满点的话不失为一个好游戏。总之游戏还是挺有趣的,非常感谢作者啦~